1樓:網友
您好boe骨骼的軸心是和骨骼位置在一起的,你修改了軸心位置,骨骼位置也會跟著改變。
所以是不能修改的。
您可以使用乙個工作軸來在別的位置定義乙個軸心(當然這個軸心不管怎麼移動位置都不會更改)。
啟用不影響子物件的話就可以隻影響當前bone的位置,如果沒有啟用不影響子物件那麼當你移動這個骨骼的時候 其下面的子物件骨骼也會受到影響。
總之就是bone的軸心在哪,bone的位置就在哪,要想把bone的軸心移動到bone外面是不可以的。不過您可以通過控制器和ik/fk來更方便的控制bone
為什麼我的3dmax的中心軸點不能拖動
2樓:諸葛孔鳴
在層次面板上,有調整軸的展卷欄,點「僅影響軸」
3樓:網友
按x鍵吧~以後返回命令的時候要夏新了,不要把z和x按錯了。
4樓:網友
右下角的自動關鍵點或者設定關鍵點 看看你有沒有開 都關掉。
3dmax建立物體時,只能在座標軸中心,選中後也不能移動,
5樓:網友
可能是把物體凍結了,進入屬性關掉相關的選項就可以了。
6樓:網友
首先在新建的3dmax場景中隨便建立乙個物體,然後點選運動面板,然後在彈出的制定控制器中選擇變換,接下來就是最重要的一步了,因為它就是解決問題的關鍵:再選擇位置,如果是英文版的話應該是position,點選位置(position)然後制定控制器到bezier位置,就這樣問題就解決啦!
7樓:傻瓜大耳朵
首先也是遇到,建立物體都鎖死在0座標,不能移動和旋轉!解決步驟。
2,選定xposition,yposition,zposition,指定控制器(左上角)bezier float,點選make default,設定預設,然後點選ok. (按步驟123操作)
3 旋轉控制器 解決步驟如下!!!
3dmax中物體不能移動,而且建立的新幾何體都是以第乙個物體中心為軸心
8樓:網友
第二個,有個僅影響軸,改下就可以。
9樓:新火裝飾
有可能是鎖定了,空格鍵是解鎖。
10樓:網友
我告訴你什麼問題。。。
11樓:網友
你把把他鎖定了,按x鍵就可以了,
12樓:網友
你把座標軸鎖定了,按一下x鍵就可以了。
3dsmax 在開啟設定關鍵幀之後,為什麼變換軸心的按鈕就不能使用了?
13樓:百築千煉一仁心
那是選擇多個物件時軸心位置選項控制,控制軸心一般是通過層次面板中「僅影響軸心」項,建議在動畫前設定好。
14樓:網友
那個按鈕的作用是改變多個物體的時候才用吧,單獨乙個物體軸心就乙個用那個幹嘛?
3dmax 無論移動、旋轉、座標軸都不在物體中心, 怎麼弄?
15樓:網友
首先看一下你的座標是不是世界的。
如果不是 可以將座標回到物體原點就行了。
3dmax旋轉軸心怎麼不在一起了 怎麼設定的
16樓:網友
主工具欄 裡 那個 帶 小紅色十字的,切換 試試,就明瞭了。
3dmax裡怎麼讓乙個模型移動到座標軸中心
17樓:綠衣人敲門
好的這位bai朋友!你的意思我明du白。
建立好一zhi個物體後,坐dao標的軸心點一般情。
專況下處於物屬體的中心,如果想要移動座標的位置,可採取以下方法將它移至其它位置,方法如下:
一、確認該物體處於選擇狀態,點選檢視右上部命令面板中的「層級」按鈕(上面乙個較大方塊,下面三個較小方塊),切換至層級面板。
二、單擊「pivot(軸心點)」按鈕,隨即按鈕變成藍色,座標的顯示由單線形式變成雙層線框形式,點住左鍵別鬆手,拖動物體座標由中心位置移至其它即可,然後重新切換至「建立」按鈕(左側第乙個按鈕)。
這樣座標被移動到物體中心以外的位置,再做移動、旋轉、縮放等操作就能以這個座標的中心作為軸心了。
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