3dmax中捏菲爾什麼意思,3Dmax中的反射與菲涅爾反射

2021-03-03 21:54:40 字數 852 閱讀 8161

1樓:王毅敏

菲尼爾反射 fresnel effect,是用來渲染一種類似瓷磚表面有釉的那種感覺或者木頭表面清漆的效果是指當光達到材質交介面版時,一部分光被反射,權一部分發生折射,即視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。所有物體都有菲尼爾反射,只是強度大小不同。因此加菲涅爾反射是為了模擬真實世界的這種光學現象。

reflection glossiness(反射光澤)可以控制反射模糊的強弱,其下的subdivs可以控制光滑度的調節,它增加一倍渲染時間多四倍;highlight glossiness(高光光澤),預設狀態下與反射光澤相關聯控制,即通過旁邊的l按鈕控制鎖定,高光是明亮光源的反射效果,在天光下是沒有的只有在燈光下,值越小,強度越大。

3dmax中的反射與菲涅爾反射

2樓:笑失殆盡

加衰減是過去為了模擬菲尼爾反射而做出的選擇,現在有了菲尼爾反射選項,直接新增就可以了。 既然你知道菲尼爾反射的含義,就該知道 其實他就是在不同角度時反射的衰減。 現在不在需要給衰減了

3樓:匿名使用者

你自己試驗就最清楚,你直接勾選菲涅爾反射它只會以一種固定方式進行反射的衰減,如果加衰減貼圖,就有些不同,你可以自己調控反射衰減程度,自由把握,衰減貼圖裡的黑與白可以調整它的灰度,越黑就越沒反射,越趨向白就反射越強,

4樓:xg_西瓜

勾上菲涅爾渲染出來的效果更逼真

5樓:木木孑涵

菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射

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