1樓:網友
室外分好多種 原林 景觀 小區鳥瞰圖。
這裡我說一下正常建築公司的鳥瞰圖作圖次序其他大致相同(這裡說純表現讓團方面不涉及設計院設計階段)
一。設計院設計好整套圖紙,傳送給室外設計效果公司(或者室外表現公司怎麼叫都有)。
二。之後公司開始收到圖紙(這裡有很多情況)
1. 圖紙正立面側立面 已經設計完畢 包括色彩 材質,這樣公司拿過來直接按照圖紙直接交給繪圖組製作。
2.圖紙只有平面 或者有側立面沒有正立面 各種缺少圖紙的情況,這樣就需要表現公司來輔助設計,公司部門經理構思,畫草圖(這裡有可能會和設計院溝通因為涉及到很多建築方面專業問題或者部門經理能力強的話也可以免去這一步)。 構思完畢交付繪圖租製作。
三。 繪圖組組長接到圖紙開始分配任務(這裡根據公司情況稍有不同不過模式都是一樣的)
1.製作底盤(底盤鳥瞰圖地面包括 公路 小路 各類設施 這裡用顏色代替材質)
1-3人(人數需要根坦攜橘據專案大小來調整 下面不再做解釋寫的都是一般小區隱遊專案人數)
2.製作樓體 根據專案情況來分配任務 1-6人。
3.合併模型整理材質測試燈光 (一般由製作底盤人員製作)
4.渲染 可聯機渲染 或者每一臺機器乙個角度 渲染彩色通道。
5.交付後期製作組開始後期製作。
四。修改階段。
1.根據客戶溝通配合前期模型製作後期製作組來修改。
五。 交付。
不知道是不是要的這樣的流程 如果製作裡面還要細分那就非常多了有問題繼續追問把。
2樓:mr傅紅雪
先建模,再轉成白模禪叢,打個燈光試試效果,然後上材臘襲握質貼圖,最後再總體調整自己想要的室外,最好先打個球天輪慶光。
3dmax室外場景怎麼做
3樓:六賜
那張貼圖材質用vr燈光材質 提高亮度倍數。
3dmax室外效果圖建模一般要多少時間
4樓:中教**
這個是沒有標準時間的,因為每個人對於軟體的熟練程度不同,手法不同,而且效果圖的難度不同,以及電腦的配置不同。所以說需要的時間也是不同的。新手的話。
三、四個小時左右,高手的話在乙個小時左右。
主要看機器配置,材質、燈光、引數、渲染室外的鳥瞰圖,材質是可以只給簡單的色塊,這樣可以增加速度,儘量使用環境光,少用vr面光也可以增加速度。還有模型的植物可以用減面修改器去減下面,因為植物在鳥瞰圖上不是看的很清楚,或只跑建築、綠化用,通過ps做上去,去增加渲染速度的方法是有很多的。而3d渲染無法用時間來回答,首先時間速度和模型大小成反正比,其次時間速度和材質成正比,再次時間速度和燈光多少,強弱成正比。
而且時間速度和機器配置成正比,還有時間速度和外掛程式也有很大關係。最後的話,室外一般要比室內渲染速度快,因為不需要太多反射計算,也不需要太多燈光,如果想渲染速度快,必須學會高階建模,學會低面數建模。
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6樓:網友
別墅,看個人經驗去的。。因為是個建模師都能搭起來,關鍵是讀圖,乙個是讀不準,乙個是讀得慢,熟手一般幾個小時,新手時間無限制。。
高差的地形圖,把高差的地方搞清楚就行了,這也是新手的重點難點所在,就照著描寫,其他沒什麼難度。
7樓:蒼狼_白鹿
建模時間不確定,具體視室外效果圖的大小、難度而定。熟練的高數建模時間至需要幾個小時。
渲染室外效果圖的步驟如下:
1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型;
2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機;
4,開啟vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;
5,打好燈光和攝影機;
6,設定引數,渲染出圖。
3dmax中燈光佈置順序一般都是怎麼打的,先打室外的還是先布室內的啊,一般外部環境光都用哪種燈光啊?
8樓:匿名使用者
先打室外的,給他給個目標平行燈,要把聚光區和衰減區的大小調到大過物體的大小,然後室內先打主燈然後打輔佐燈,引數要看你具體情況。不懂可以去看下**。希望可以幫到你。
9樓:匿名使用者
主燈打出陰影關係,輔燈慢慢補。
室外建模中3dmax中製作草地一般用什麼方法?
10樓:網友
材質+貼圖表達方法(通常用草地貼圖配合置換使用,更好的效果可以在出圖之後用草地**在ps中進行圖層混合以達到更真實的草地效果)
3dmax自帶毛髮系統模擬(自帶毛髮系統不僅僅可以製作出毛髮效果,還可以用來模擬草地)
autograss草地生成外掛程式(可以說這個是製作真實草地最好的方法,大面積自動植草,操作方便)
另外室外建模本身就存在大量的模型(面數)一般為了速度不太做細緻的建模很耗費系統資源。
11樓:追殺你的鬼魂兒
首先要看你是底邊模型 還是高模 前者多用整體貼圖 或者 多個模型複製 後者 多數是建模然後複製 或者用陣列來做 或者就是用內建的毛髮系統 都很好用。
12樓:網友
效果要好肯定有毛髮啦,差點你可以用面片貼透明貼圖,再次點直接拿貼圖了事也ok了。
13樓:網友
網上搜個樹木外掛程式會做的快一些。
3dmax 室外無限大地面怎麼做
14樓:網友
加乙個vr平面就可以。
15樓:網友
max有個建立平面,下面有個渲染大小,你。
可以試試,
16樓:
vray或巴西渲染器中有相應的選項生成無限地面。
想請問3dmax建廣場模型的順序還有高差地形和注意事項,謝謝大家了
17樓:魔獸第一才子
先拿大塊多邊形做低模框架,後做細節,自定義首選項裡把單位比例設定好,另外最好開啟標尺。
18樓:方案與**
這個看個人愛好,前提是你必須能看懂cad圖,cad圖上面的標註尺寸一定要看仔細,不懂的話可以問設計師。一般是先建地形。再繪製路網,再畫廣場。
3dma和maya我該學哪個3DMAX和MAYA我該學哪個
學max吧,現在做設計的 抄,對模型要求很高襲,就是說,要面少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片...
3dma中vr材質求黃銅各引數,3D MAX中,VR材質 求黃銅各引數?
漫射 相當於物體本身的顏色。反射 黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。突出特點 1 基於pc系統的低配置要求。2 安裝外掛 plugins 可提供3d studio max所沒有的功能 比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能 以及增強原本的功能。3 強大的角色 c...
3dma快捷鍵大全,3dmax快捷鍵大全
字母鍵 a鍵 啟用角度捕捉開關 b鍵 切換到底檢視 c鍵 切換攝像機檢視 d鍵 當前檢視暫時失效 e鍵 旋轉 f鍵 切換到主檢視 前檢視 g鍵 切換視窗網格的顯示 h鍵 按名稱選擇物體 i鍵 按滑鼠所在的方向進行移動 j鍵 切換物體被選擇的外框 一種顯示方式 k鍵 改變到後檢視 l鍵 切換到左檢視 ...