3dma和maya我該學哪個3DMAX和MAYA我該學哪個

2021-03-09 04:55:08 字數 5421 閱讀 5251

1樓:權長征榮璧

學max吧,現在做設計的

抄,對模型要求很高襲,就是說,要面少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,.

我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片頭啊什麼的,都不用maya,因為在max裡面用多邊形建的模很好,面又少,,做起動畫來很快,所以我覺得你應該先學max,maya和max介面差不多,況且已經被收購了.哈哈..

2樓:軍廣英綦錦

maya號稱全世界命令最bai

多的du

軟體之一,也zhi有的說maya學會了再學其dao他軟體就容易的多了,回可見他的難學答之處,但是其功能和做出的作品質量基本上是屬於電影級別的

3dmax易於maya,但功能後者強,國外大都用它製作大型動畫希望對你有幫助!

3樓:我是清遠人

要是做影視動畫廣告的copy話就maya。但要求較bai高,從業的機du會較少,

要是做室內較果圖zhi,產品展示,家裝設計等就用dao3dmax吧。從業機會較多。

還有一點總結要補充,3dmax相關的工作會比較乏味。maya相對難度較高。

4樓:多重_人格

你好, 本人max和maya都會

baidu max比較注重於遊戲,建築zhi,家裝方面的製作dao, 其中的vr渲染器可是目前最主專流的屬渲染器 效果很棒。 另外 樓主是主攻動畫和建模的, max有超多的外掛可以應用在動畫方面,大大的提高了工作效率,很方便。 再說maya呢, maya比較注重於動畫與影視特效方面, maya操作起來比max要方便 ,並且做動畫的效果也是很棒的。

其內的mr渲染器也是功能強大。 其實樓主沒必要糾結於到底是學哪個~ 在我看來 這兩個軟體最好都要會,如果你會max的話 那麼在學起來maya是很好上手的。 把這兩個軟體都掌握了,然後根據專案需要來參考用哪個軟體做比較方便 。。

這兩款軟體都很猛的~ 其實做出好東西的話不是看軟體的 還是需要看製作者的用心程度。~ 手打 望採納

5樓:匿名使用者

你都學了一年的來3dmax了...這個問題還用糾自結嗎?

3dmax的弱點就是

特效如火焰**之類的不行,再就是曲面建模能力較弱。

而maya由於大量非勻稱有理b樣條構成的模型支援,加上特效比max要強的多,所以動物動畫,影片級特效都是maya做的。

但是這也正是maya的缺點,由於建模過程比max發雜,亂七八糟的東西比max多了去,所以製作週期和成本都要比max高。

並且max也可以做出很好的動畫和特效,在fumefx等等這些外掛的幫助下,max的動畫和特效也是很強的。

最後你要搞清楚,它們現在都是歐特克(autodesk)公司的軟體,如果你能夠對max非常熟練,那麼學習maya也是相當快的。

所以無需糾結此類問題,好好學max,如果你認為現在max達不到你的技術水平,也就是你的技術超過了max的能力,你就去學maya,否則,你最好把max吃透在去吃maya。否則就是拿了蘿蔔丟西瓜。

6樓:哭了

沒那必要

bai 兩個軟體基本都差不多du 都能做出zhi來 但各有

優勢 學一個就行dao了 在公司內

7樓:手機使用者

max的插來

件巨牛,fumefx+afterburn 做火,煙,爆源炸,感覺上比maya差不了多少,而且比較快。maya的流體雖然也很強大,但是那個速度啊......實在是有點慢,

max的粒子外掛pf,tp上手比較容易,雖然maya的粒子也很強大,實現效果起來需要寫大量表示式,實在是 有點難呀~

maya建模 比較有快感,max沒有maya那麼爽,因為我是先用maya,後用的max。

建模還是用maya,個人覺得,因為maya快捷鍵用的比max熟

8樓:匿名使用者

純個bai

人言論max在製作建築漫遊du,機械方面的動畫zhi很難方便,dao但是人物動畫製作起來就

內沒有maya製作來的

9樓:匿名使用者

瑪雅主要是用於做角色的,簡模還是max好點,當然你可以兩個都學,結合使用也很不錯啊,不一定要學一個放棄一個

10樓:匿名使用者

都學吧 反正軟體相通的

11樓:貼貼蘑菇

各有各的長處,不用放棄可以兩個都會,想繼續深造

可以瞭解一下大連的學校

夢幻海洋影視動畫學校

到底是該學maya還是該學3dmax??

12樓:四川新華

動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。

我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。

我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。

另外再告誡一下,動漫這行不好走,一個是學習時需要很好的耐性,一個是找工作時吃的了苦,還有就是你能熬的下去,所以,加油吧。

13樓:平胸是你

其實這個問題的核心不在於能不能找到工作,而在於自學你能不能學好,如果你能學的很好,那麼找工作肯定是沒問題的,但是現實的情況卻是很多自學maya的人,並沒有學好maya,大家以為僅僅學會一些簡單的操作就真正的掌握了maya了嘛?這就好比同樣的調料,為什麼在我們的手裡只能做出普通的飯菜,而在廚師的手裡做出的飯菜,卻特別的美味呢?這就是能力的問題,就是功夫的問題。

學習maya軟體,我們不僅僅學相關的技術,還有背後的思路思維等。在我瞭解的相關資料中,靠自學maya學的很棒的,基本上是不存在的,當然說不會,還會點,說精通,還馬馬虎虎的比較多。

首先關於maya我不建議自己在家閉門造車看書自學,很多人這樣是沒學會的,基本上學的是一知半解,也不建議大家在網上找那種亂七八糟的沒有體系的教程學習,這是沒有任何意義的,因為這樣你的腦子裡不會形成一個清晰的思考邏輯感,好像什麼都學了,但是你始終都有一種無力感在做作品的時候,因為你不知道如果進行一個分析,如何進行一個思考,只知道照著葫蘆畫瓢。

為了提升大家學習的效率,少走彎路,大家可以到我的老師那裡去聽聽他的課,他每天晚上都在網上免費講maya遊戲建模的直播,用電腦手機都可以聽,當年我就是覺得他講的挺通俗易懂,挺幽默,很多平時我自學中遇到的問題,在這裡輕而易舉的解決了,一種豁然開朗的感覺,所以大家如果想學習maya遊戲建模,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:首先它開頭的第一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:

676,最後處於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。通過自己的經歷總結學習經驗的,那叫聰明人。

通過自己的經歷並且也學習別人的經驗的人,那叫智者,既不總結自己的經驗,也不學習別人經驗的人,那叫廢材。所以只有借鑑別人的精華,才能成就我們自己的強大。

能達到什麼程度去找工作,首先相關的基礎知識,中級知識,高階知識都能掌握,用maya能夠做出相關的作品,然後該軟體能夠熟練的操作,這就可以去找工作了,當然一些不完美的地方,可以在工作當中慢慢的學習彌補,沒必要達到非常完美的程度,另一個衡量的標準就是大家內心世界有一種自信,就是覺的我能行,玩轉maya我沒問題,做出作品也是小菜一碟,那麼你現在立刻馬上就可以去找工作了,因為只有真正有實力的人,才會有這樣的迷之自信。

對自己的寬容,其實就是對自己的殘忍,這是一個競爭的社會,也是一個學習的社會,大家就掌握了一兩招的三腳貓功夫,就想在這個社會立足嗎?就想靠這一招鮮吃遍天嗎?這是老黃曆了,maya找工作其實並不難,更多的時候只是我們的能力不行,水平白搭,讓用人單位看不上眼,或者我們能力的拓展性不行,maya可以從事的工作有很多,你就會那麼一點點,怎麼很好的去拓展呢?

當然我也不能一味的強調能力的問題,現在市場上確實有不好找工作的情況存在,但是這難道僅僅是maya嗎?幾乎所有的行業都這樣,但是這不是問題,只要我們有真實力,真功夫,找工作其實很簡單,有能力,你挑工作,沒能力,工作挑你,這就是社會的規則。

maya是世界頂級的軟體。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,maya是首選解決方案。maya的應用領域十分廣泛。

很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的功能。在遊戲建模中應用尤其廣泛。

另外,maya也被廣泛應用到了平面設計領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。在完全掌握maya的應用技術以後,可以到遊戲公司作一名專業的遊戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作以及建築漫遊動畫等。

隨著遊戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用maya技術的製作設計人員的待遇水平也相當不錯。剛剛出道的maya製作師,薪資待遇都在四千元左右。隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪水一路看漲。

這是一個新型的專業,也是一個年輕化的行業。入行一兩年,年薪十萬優秀人才比比皆是,經驗與能力俱佳的三十歲以下的管理層也層出不窮。可見,學maya是非常有前途的。

據瞭解,目前國內的maya技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘maya製作師。稀缺的優秀人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的maya技術人才,就相當於在三維動漫製作領域擁有了核心競爭力和第一發展要素。

14樓:唐伯虎點雷管哦

假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?

另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?

最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什麼的。

誰能給我具體說說,學習maya的同時還要學什麼,就像我說的人體骨骼結構什麼的,回答好的我會加分!

還有我以後想去從事遊戲行業。

主要就是看以後你想在哪個模組工作,如果是做前期(模型和材質)的話,maya和3dmax 需要掌握的東西就比較多了 !大部分都一樣, 建模 、zbrush、 手繪、 ps、 maya骨骼繫結、 還有很多繫結的外掛。 燈光個渲染組 , 這個模組需要學習的也挺多的,我不是特別瞭解你找下資料看看吧。

動畫模組 ,工作分為角色動畫和遊戲動畫 ,角色動畫用maya的比較多, 遊戲動畫大部分都是用3dmax的, 動畫模組比較容易上手 ,想要提高的話特別的難。 maya 和max 在動畫方面常用的命令也比較少, 動畫方面主要學習的其實就不是軟體了,軟體的那幾個命令,你幾天就會學會,非常簡單。它主要學習的是動畫的理論,推薦你看(動畫師生存手冊),把這本書看個幾十遍吧!

看的越多你瞭解的也就越多,每次看你都會有不同的想法。角色動畫主要做的就是key動作找timing,max也是key動作找timing,不過max因為是做遊戲嘛,所以還得要自己做繫結的。

純手打啊!!! 這是我瞭解的 都告訴你了 !!!

3dma跟maya有什麼區別呢?哪個更簡單一些呢

從整體上來說max要簡單一些 讓我來給你區別一下。3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多 的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,...

誰知道自學3dma室內設計和autocad室內設計有什麼

室內設計定義copy 是根據建bai築物的使用性質 所du處環境和相應標準,運用物zhi 質技術手段和建築設計原理,創造dao功能合理 舒適優美 滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。自學3ds max室內設計定義 不需要教師指導 講解 演示,自行根據建築物的使用性質 所處環境和相應標準,靈活運用3...

為什麼我的3dma渲染後全黑翱,為什麼我的3dmax渲染後全黑啊??

燈光沒有完全刪除。調成只可以選燈光的 然後ctrl a 全選一下 在刪除 再不行的話 新建個模型 然後合併。3dmax渲染後全黑的原因 1 檢查一下燈光全部關閉,或者燈光全部隱藏後設定面板未勾選渲染隱藏燈光。2 檢查一下相機是否打入牆體內,或者相機前方是否有物體遮擋。3 物體屬性是否對相機可見。4 ...