我的3D建模方式正確麼?

2023-09-01 05:14:39 字數 3221 閱讀 4038

1樓:cgwang王氏教育集團

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在“3d建模”領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

我用3d也有些時間了,它的座標輸入的確有些麻煩,但是習慣就好。主要是找到適合自己的方法。

3樓:匿名使用者

座標:分絕對座標和相對座標。

絕對座標:你在perspective檢視裡,任意畫一個東西,然後用選擇移動工具選中。視窗底下的軸裡面顯示的資料就是絕對座標。

相對座標:把軸座標前面的"田字"方框按下成黃色時輸入的數字,就是相對座標。

把物體向某個方向移動一個準確的距離,就用相對座標。

使用方法:用選擇移動工具選中物體,把軸,前面的田字方框按下成黃色,在在你想要移動的軸向上面輸入你要的距離就行了。

4樓:小子如是非

現在cad裡建好基礎的輪廓,然後匯入3d裡面擠出!至於複雜結構要在3d裡面做!想學軟體就要多看教程和論壇,給你推薦一個!

5樓:網友

不好,max直接匯入cad檔案,連線斷點,擠壓,ok

3d建模有什麼步驟?

6樓:雲南新華電腦學校

使用3dmax建模的步驟如下: 1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型; 2,使用高階建模命令,修整模型細節、比例、大小等; 3,打好燈光和攝影機;

3d建模具體是幹什麼的?

7樓:帳號已登出

3d建模能做遊戲建模師、影視建模師、建築建模師、產品建模師等;按具體崗位分,把3d建模學會了能做角色建模師、場景建模師、道具建模師、次世代建模師等工作。總之,學3d建模能幹很多崗位,只要技術過硬就不必為就業而擔憂。

接下來,簡單介紹一下部分崗位是幹什麼的。

學3d建模能幹什麼-**插圖。jpg

1、遊戲建模師:

主要是按照遊戲原畫設計稿的要求,將二維原畫轉化為三維模型,並完成uv拆分、拓撲、貼圖等工作。

2、角色建模師:

主要是結合人體解剖知識,進行角色草圖設計、色彩搭配、質感刻畫、細節雕刻等操作,製作出符合行業標準的三維角色模型,3、次世代建模師:

需要將高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果,讓整體效果更加精細與逼真。

8樓:炎仌王

“3d建模”通俗來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3d建模大概可分兩類為:nurbs和多邊形網格。

nurbs對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫。綜合說來各有長處。

3d建模好學麼?

9樓:我就來這逛逛

3d建模好不好學,從三個方面來談一下吧。

一、軟體操作。

學習3d建模,你需要接觸的軟體工具主要有maya,zbrush,3dmax,blender,還有一系列貼圖、展uv、烘焙等軟體。我們在進行建模時,這幾個軟體就是我們的工具,都是需要我們熟練掌握的。

我認為對一個軟體的熟練程度是我們使用它的頻率決定的,如果一開始不了解軟體基本技能,不會熟練使用軟體,那在初步上手的時候,確實可能會覺得枯燥乏味,有些困難,但時間久了用得多了,自然就操作流暢,倒也不難。針對性的訓練,在短時間內是能有一定效果的。

二、美術功底。

隨著5g技術的發展,次世代遊戲將在未來成為主流,傳統的3d建模主要靠手繪貼圖,未來的次世代遊戲則是要求我們去製作高模進行雕刻,在zbrush中進行創作。這就要求我們有一定的美術功底,這裡的美術功底指的是你的審美能力,造型能力,對人體結構和色彩的把控能力。我認為這種美術功底是更高於排線啊,透視啊這種基本美術基礎的。

就比如,應試議**認真學一下語文課誰都能寫個中上,一篇有深度的散文卻往往只有大家才能寫出來。

所以你這種審美能力,藝術創造力,以及造型能力,是需要你有著長期的積累和一定的美術素養才能去擁有的,這與軟體不同,這無法速成。

不過要是你天賦異稟,我只會說富婆飯飯餓餓qaq。

你要是沒有那麼高的藝術素養,其實問題也不大,還有原畫在前面給你參考,只要你能掌握基本的人體和美術基礎,混口飯吃還是沒問題的。

三、練習累積。

這個就不用我解釋了吧,達芬奇畫雞蛋的故事聽過吧,歐陽修的賣油翁了解吧,無他,唯手熟爾。

除非你是天才,否則任何一個行業,想要成為這個領域的行家,都是立足在大量練習的基礎之上的。

10樓:河南新華電腦學院

還是可以的3d建模學習起來不是特別的難得。

11樓:獅子

不難,先從人體結構,色彩搭配,造型能力,審美能力開始做提升。

關於軟體肯定是熟能生巧的,一開始接觸會覺得有點難,但是一個東西反反覆覆去運用肯定就會熟練的,所以只要自己每日練習,是不用擔心的。

什麼是3d建模

12樓:清寧時光

3d建模一般的是指通過三維軟體(例如3dmax maya等),使用點、線、面元素建立出我們需要的三維立體模型,建模的方法很多,比如使用樣條線建模、網格建模、可多邊形建模、nurbs建模、布林建模等等這些都可以叫做三維建模。 。3d建模,是用cam軟體設計模,型,常用軟體有ug,catia,這些在一個空間裡完成物體的造型,原理完全是點,線,面。

兩點連成線,三條線封閉成面。通過對面於面的連線光順,會形成特徵,大面與大面之間要用r角過渡,一般汽車表面曲面與曲面之間要用曲率連續過渡也就是g2,r角也是。表面完成後用曲面縫合,然後用表面片體加厚會形成實體,設計出來的產品跟實際物體大小相同,然後按產品數模設計模具,下發cnc電腦加工中心加工模具特徵,然後交給鉗工師傅對模具配合,合模。

我從事汽車塑料產品設計五年,專業模具設計出身,現在在天津一家設計公司工作,

13樓:及目

3d建模專業地講:是通過專用軟體在三個維度上對物件的任何表面進行數學表示的過程。

簡單地講:是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。

說人話:是用3dmax軟體製作的3d模型。

3d遊戲建模師具體學什麼,3d遊戲建模師大概需要做什麼?

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3d建模如何收費

我逐個來回答吧 1.如果能幹好,就前途來說,是動漫原畫更有前途。因為中國的動畫正需要發展,中國動畫和外國相比有很大的差距,而中國並不缺少這樣的文化底蘊,缺少的是技術。所以做動漫原畫有很大的發展空間。但是這一行風險也比較大,因為只有學的很精通才能進入這一行。我以前就是學動畫的,我的那些同學基本都轉行了...

3D建模拍照怎麼使用,有了3D建模和照相機,繪畫還有什麼意義

做一部 cg動畫,前期一個重要工作就是畫師畫出概念圖。這些個圖直接決定 的視覺風格,品質,導演有這麼幾幅畫,再加上分鏡草圖 也是手繪的 就可以召集所有制作人員講戲了。有時間的話每個鏡頭都可以來一發,排期緊的就按場次來畫。另一方面,遊戲用的角色和場景,最初的設計也是由畫師來畫的。美術部門的頭頭也就是主...