新手如何選擇3D建模軟體,新手用什麼3D軟體好?

2022-01-05 12:50:15 字數 2761 閱讀 9621

1樓:環球青藤

如果你想成為室內設計師,就不用花時間去學maya,專心學3dmax就好,因為3dmax的單位系統比maya強大,並且軟體內部也有很多門窗樓梯的外掛,這就使得更多的室內設計師更傾向於用max來完成室內效果圖。

而如果想成為動畫師,那麼maya會更加適合,一是國內大多數公司都是以maya來完成動畫製作的,二是maya的動畫模組更加人性化。

所以建議是:先確定自己以後想從事的職業和發展的方向,再對所要學習的軟體進行選擇,然後再一門心思的學習。但是,軟體也是脾氣,同樣是三維軟體,如果用rhino去做角色模型,就會很吃力,用max完成nurbs模型的製作同樣很痛苦,這就需要對軟體的優缺點有一個比正確的瞭解。

所以只會一款軟體也是不夠的。為了提高工作的效率,瞭解其他軟體的特性並且合理的運用到工作流程中也是有必要的。

至於渲染,看偏好了。整個過程用到最少三款軟體,看似導來導去很麻煩,但確做到了物盡其用。誠然,很多人可以做到只用一款軟體就完成整個繪製流程,但這樣真的高效嗎?

現在的cg行業已經不是10多年前只有一兩款軟體可供選擇的時代了,豐富的軟體給了我們更多的選擇,也讓cg從業者可以更高效更專一的工作。

2樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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可以用哪些軟體做3d建模?哪些軟體適合初學者?

新手用什麼3d軟體好?

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4樓:香香先生蕉蕉小姐

3d max 好學一點。maya更專業一點,但是更難學一些。不過最後還是看你自己的接受能力和你的運用能力。

5樓:nice徐楓

用3d max 吧、最好是學英文版的、為以後打基礎,中文版不實用!

6樓:

我本人用的是max

感覺入門還是挺簡單的說

maya接觸過給我感覺其實建模概念是差不多的當然還有不少的區別但是總體感覺區別不是很大。。。。所以建議還是先學max吧這個簡單的說

然後還有要說明的一點就是兩個軟體的用途max一般設計效果圖會用 maya一般遊戲類的會用到 當然不一定如此僅作參考

7樓:00青蜂俠

用2010中文版的~

這是小學生初學者的3d建模軟體。是什麼軟體?

3d建模用哪個軟體比較好?

8樓:愛畫畫的小丑魚

3dmax,maya,zbrush,現在3d建模最主流的軟體就是這三款。

如果是新人想從零上手我推薦從zbrush開始,相比起常規的maya和3dmax這些,zbrush可以說是對新手最友好的3d軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。

實際上,zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3d軟體,是現在遊戲美術設計師們必備的高模雕刻軟體,它能將3dmax和maya等常規軟體不能簡單做到的模型細節雕刻到極致。

現在的遊戲建模主要靠次世代pbr流程,需要用到3dmax/maya/zbrush/topgun/substance painter等一系列的軟體。只會一款3d軟體肯定是不夠的,比如下面這些就是使用了這一套pbr流程製作的3d模型:

9樓:邰寄竹休倩

3dmax:這個用的比較多,做室內建模材質等都比較方便,網上的模型和材質庫也比較多

maya:和3d

max屬於同一家公司,主要用來做動畫

特效,但是在材質建模方面也毫不遜色於3d

max,因為軟體比max年輕,所以用的人比較少,普遍認為maya比較難,而且高階。

c4d:材質模型都比較方便,尤其在材質方面,相當便捷。

如有其他問題請追問。

10樓:巍瀾不動

首先你需要知道自己要走什麼方向才能知道3d建模軟體哪個好,選好方向才是最重要的。

常見的3d建模軟體有cad、3d max、maya;

autodesk的auto cad是目前使用最多的3d建模軟體之一,其主攻方向比較偏向於工程繪圖和圖形設計方面;而3d max和maya這兩款軟體是比較適用於動畫、遊戲、室內設計這種方向的路線。

當然最重要的還是看你選擇的主攻方向,再選擇用哪款軟體

3d建模如何收費

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