3d遊戲建模師具體學什麼,3d遊戲建模師大概需要做什麼?

2022-01-08 01:39:13 字數 5577 閱讀 2543

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2樓:環球青藤

1、美術基礎

因為遊戲3d建模師在公司中擔任著遊戲貼圖的製作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區別,原畫注重的是設計創作,遊戲3d建模師更需要對具體物體的塑造。

對初步的材質有一定的手繪基礎後,手繪一些具體的物體來加強對材質的理解,通過不同材質的組合,繪製出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的**,一定要刻畫具象。這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥,但如果堅持下去,在不久的將來,你一定因為做出很棒的作品而獲得強烈的成就感。

2、軟體基礎

首先我們要學習的就是三維建模工具,學習軟體中常用的基本命令,並學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的製作。

當然,在軟體學習中一定不要進入死學軟體的誤區,只要能熟練操作本模組的一些命令即可,因為每個軟體涉及的命令太多太廣。

3樓:匿名使用者

建議你去第九聯盟問問

3d遊戲建模師具體學什麼

4樓:完美世界教育

3d遊戲建模師推薦完美世界教育的3d建模線下培訓課程,如果你沒聽說過完美世界那你一定玩過它們的遊戲比如:完美世界、刀塔2、夢幻新誅仙、新笑傲江湖、新神魔大陸、戰神遺蹟、還有新上線的幻塔、還有好多遊戲就不一一列舉了,都是他們自己開發的遊戲、在這樣的公司學習才能學到真實的職場工作經驗。【可以去他們官網看看 點選完美世界自己的人才培訓基地 】

學習內容如下:

美術基礎:因為遊戲3d建模師在公司中擔任著遊戲貼圖的製作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區別,原畫注重的是設計創作,遊戲3d建模師更需要對具體物體的塑造。對初步的材質有一定的手繪基礎後,手繪一些具體的物體來加強對材質的理解,通過不同材質的組合,繪製出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的**,一定要刻畫具象。

這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥。

軟體基礎:首先要學習的就是三維建模工具,學習軟體中常用的基本命令,並學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的製作。當然在軟體學習中一定不要進入死學軟體的誤區,只要能熟練操作本模組的一些命令即可,因為每個軟體涉及的命令太多太廣。

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5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:匿名使用者

遊戲裡面的模型師分幾種,有角色的,也有場景的。看你想做哪一塊。max和maya都各有所長,max做建築很好,maya做角色蠻好,maya比max強大的是在貼圖上,它的貼圖比max好用的多,現在市面上做遊戲的大多數人都用的是maya,至於你所說的flash,那個是用來做二維動畫的,而你也說了你學了c++所以及flash沒得必要去學。

說的還詳細,別忘了給分~~~~~

7樓:鬼吹燈

手繪 3d zbrush

8樓:段駿燕

3d建模可以分為:3d低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。

3d手繪製作流程:1.3dmax建低模;2.uv拆分;3.手繪貼圖製作。

次世代製作流程:1. 根據二維原畫設定製作中模(3dmax);2.

導進zb進行高模雕刻;3. 拓補低模(maya);4. 展分uv;5.

sp烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪製貼圖;7. 引擎中調整。

具體可以看深夜學院**上每個課程介紹需要用到的軟體

3d遊戲建模師大概需要做什麼? 30

9樓:成都頭號玩家遊

你有親手做過汽車模型嗎?你知道做一輛汽車模型第一步該做什麼嗎?你體會過從無到有創造一輛汽車的滿足感嗎?

10樓:ok小小白

隨著國家文化政策的大力支援,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3d建模師的大量需求

11樓:匿名使用者

給張2d設計圖,你建個模型出來。

有時候需要綁骨,做動畫,甚至特效。

3d建模師都學些什麼?

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13樓:環球青藤

1.通過大量實戰學習內容掌握模型師的基本技能,在學習過程中掌握模型場景、人物等模組的製作方法和技巧。

2.在實訓專案中通過真實專案案例讓學生步入工作崗位前就掌握工作流程;最終達成市場需求模型師的基本要求。

3d遊戲場景建模設計師需要學哪些軟體? 10

遊戲建模師需要學會哪些軟體?

14樓:中教**

遊戲建模師需要學會3dmax、autodesk maya、zbrush等建模軟體。

1、3dmax,discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。3dmax功能十分強大,與maya相比,3dmax外掛眾多且不乏精品,3dmax是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。

2、maya,autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用的物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、zbrush,zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個的三維行業。在一個簡潔的介面中,zbrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。

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15樓:cgwang王氏教育集團

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3d場景建模師需要掌握哪些知識?

16樓:cgwang王氏教育集團

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3d建模師需要達到什麼樣的技術?

17樓:盛趣遊戲培訓

2023年的3d建模,主流的趨勢是次世代建模,所以,我主要從遊戲次世代建模方向給你分析一下。

首先,你要會整個次世代完整的流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

次世代是七分模型,三分貼圖,模型最主要的是3dmax建中模和zbrush雕刻高模,如下圖:

3dmax低模+zb高模

其次三分貼圖:次世代的貼圖是pbr材質,基於物理渲染的

pbr的目標即是基於物理的渲染,遊戲中角色和場景表現將更加符合物理規則,對於光照的計算也更符合現實。說人話,就是:以前的貼圖是手繪上去的,光影是畫死的,不會隨著光照變化而變化。

而pbr流程下的貼圖會根據環境光照的變化而變化,更加符合物理現象,更加真實。

所以pbr流程也不是什麼高深的,就是貼圖的製作方式更加接近真實了。

模型貼圖

最後,你還需要有一個大一點的拿得出手的角色或者場景作品。達到下面這個品質,工作基本沒問題的哈。

學生的畢業作品高模

學生畢業作品

18樓:中教**

3d建模師需要熟練掌握3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具。還要有一定的藝術源設計修養,熟練程度,需要能解決一切建模時遇到的問題。

隨著國家文化政策的大力支援,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3d建模師的大量需求。3d建模師的就業前景,其實和這個行業並沒有太大的關係,主要是和個人有關,技術越好,那你自然前景越好。

但高難度同時也有高回報,遊戲行業的3d建模師平均薪資會比當地其他工作平均薪資更高,這個你可以去逛逛招聘**的3d崗位薪資就大概知道。

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3D模型怎麼用,3D建模具體是幹什麼的?

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3d建模如何收費

我逐個來回答吧 1.如果能幹好,就前途來說,是動漫原畫更有前途。因為中國的動畫正需要發展,中國動畫和外國相比有很大的差距,而中國並不缺少這樣的文化底蘊,缺少的是技術。所以做動漫原畫有很大的發展空間。但是這一行風險也比較大,因為只有學的很精通才能進入這一行。我以前就是學動畫的,我的那些同學基本都轉行了...

3D遊戲製作比2D遊戲製作難嗎,知乎 3d遊戲比2d遊戲更難嗎

同意樓上,差別還是挺大的。但我覺得樓上說的模型製作方面的差別,雖然說的沒錯,但這不是最重要的區別。做模型是藝術家的事,你問的是程式開發,現代遊戲開發裡這兩個工作基本上肯定是不同的人做的,你不用太擔心做模型的問題。我也是從做2d遊戲學起的,2d的時候有時候還親手畫幾個bmp用到遊戲裡,現在到了3d,我...