3D建模拍照怎麼使用,有了3D建模和照相機,繪畫還有什麼意義

2021-05-28 02:28:38 字數 1232 閱讀 2777

1樓:納遲

做一部 cg動畫,前期一個重要工作就是畫師畫出概念圖。這些個圖直接決定**的視覺風格,品質,導演有這麼幾幅畫,再加上分鏡草圖(也是手繪的)就可以召集所有制作人員講戲了。有時間的話每個鏡頭都可以來一發,排期緊的就按場次來畫。

另一方面,遊戲用的角色和場景,最初的設計也是由畫師來畫的。美術部門的頭頭也就是主美,在某些專案中可以當導演來用了。許多動畫大片以及遊戲名作都會出版原畫設定集,看過就明白原畫有多重要了。

記得采納啊

對一個物體拍攝多張個角度的相片,可以做一個3d模型嗎?

2樓:hi漫海

對一個物體拍攝多張個角度的相片,可以做一個3d模型,用autodesk 123d 多個角度**內合成3d模型的;容

3d模型就是三維的、立體的模型,d是英文dimensions的縮寫。

3d模型也可以說是用三維軟體建造的立體模型,包括各種建築、人物、植被、機械等等,比如一個大樓的3d模型圖。3d模型也包括玩具和電腦模型領域。

3樓:匿名使用者

可以,很簡單,不bai需要太多,du

方法如下:zhi

1,準備工作:與物體對比明顯的單dao色背景版,泛光源權和點光源,旋轉臺,單反相機

2,拍攝工作:調整光源、物體,固定相機,固定焦距、焦點,轉動旋轉臺每隔15°拍攝一張

3,如果想呈現三自由度**,調整相機位置重複2步三次4,專用軟體合成,有很多可以完成此項工作,推薦一個簡單的panorama maker。

4樓:匿名使用者

全景圖嘛,不

抄過只能實現空

bai間的,單一物體的還不可能du由軟體zhi自己來實現。

除非你用幕布dao,然後用轉著不斷拍,焦距,距離**等等絲毫不差,然後在ps裡面把圖扣好,當然不扣也行,先做個小樣,把圖都按順序排好,轉去ir裡面看動畫效果,你要自己設定好圖層關係,不建議用它出動畫,畢竟格式有限。

要是會用非線編輯軟體更好,直接用做好的單張**連起來出動畫,還能兼顧效果等。最簡單的就是系統自帶的mmaker。

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你說的那種,一般也是建模後匯出用的,用**來堆的還真沒見過。抱歉了。

5樓:

汽車**上那樣的應該不是用相機拍出來的,而是用3d工具建的模,然後貼上材質,就像做遊戲那樣。你想想如果只是左右轉動還可以,拍一圈**就行了,要是可以x,y,z軸都能轉,那得拍多少**呀

3d遊戲建模師具體學什麼,3d遊戲建模師大概需要做什麼?

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3d建模如何收費

我逐個來回答吧 1.如果能幹好,就前途來說,是動漫原畫更有前途。因為中國的動畫正需要發展,中國動畫和外國相比有很大的差距,而中國並不缺少這樣的文化底蘊,缺少的是技術。所以做動漫原畫有很大的發展空間。但是這一行風險也比較大,因為只有學的很精通才能進入這一行。我以前就是學動畫的,我的那些同學基本都轉行了...

做3d設計電腦要什麼配置,3d建模電腦配置要求

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