3dMAX中怎麼看到渲染後的效果

2025-07-26 11:45:58 字數 3786 閱讀 9749

1樓:網友

按f10,調測試引數,調完相應的測試引數之後,按shift+q或按f9渲染,效果都一樣的。

還有出圖引數,也是按f10;調出圖引數;出圖引數和測試引數就是裡面的一些項的值不一樣,出的效果影象素也就不一樣,出圖引數出一張圖時間應該是1~4小時為宜;測試引數出的圖一般為1~5分鐘為宜。

2樓:網友

這就是最後的效果,只不過,你沒有,打過燈光,沒有材質,

3樓:cuicui一悸花落

f9開始渲染測試 測試前f10面板要調好測試引數。

3dmax 如何在透檢視中顯示渲染效果 啊

4樓:當裡個當在路上

到目前為止,還沒有理想的方法可以在透檢視中顯示渲染效果。只有最大化接近渲染效果的辦法,就是採用高階專業顯示卡和顯示器,並在max軟體的驅動程式選擇裡設定相應的驅動程式。

如果提問的意思是要顯示透檢視的即時顯示,可以按f3 。

5樓:鋼神綠鋼

在透檢視中按shift+q鍵渲染當前檢視。

6樓:網友

在透檢視顯示是不可能的 最多在透檢視的左上角選擇 真實處理 讓其模擬接近(快捷鍵 shift+f3)。要達到渲染效果就要通過vr或預設等渲染器去進行渲染,雖然在一定程度耗費時間。透檢視真真實模式下的可見效果和渲染後的**有一點的誤差存在。

7樓:冼友菱

你是說在透檢視裡你的圖顯示的是網格線嗎。

f3檢視-啟用所有貼圖就行了。

8樓:口香糖壽司

這個不能,除非是那種專業配置超高的計算機或者伺服器這類。

在3dmax中,作品渲染之後如何檢視自己完成作品的效果

9樓:常慕雁

不會吧!難道 你渲染的時候沒有幀視窗彈出來!在「渲染」-「渲染幀視窗」中會自動顯示上次渲染的**,如果剛好渲染完,那麼最好儲存出去!哎!!基礎得打紮實呀!!!

3dmax裡面,怎麼讓渲染一半的圖,繼續渲染啊?

10樓:小丁創業

方法和詳細的操作步驟如下:

1、第一步,在當前狀態下,開啟場景時,渲染時間很長。

首先檢查場景中有多少臺攝像機。 例如,在這個場景中有兩個攝像頭,見下圖,轉到下面的步驟。

2、第二步,完成上述步驟後,依次單擊選單欄「渲染」--批處理渲染」--新增」,可以根據需要新增n個view,見下圖,轉到下面的步驟。

3、第三步,完成上述步驟後,選擇view01,輸入名稱,單擊下面的路徑,輸入要放置渲染影象的位置,輸入名稱,格式為jpg,儲存,見下圖,轉到下面的步驟。

4、第四步,完成上述步驟後,從攝像機中選擇要渲染其透檢視的攝像機,然後選擇view02

view03 ..依次提供電源,見下圖,轉到下面的步驟。

5、第五步,完成上述步驟後,對話方塊的左下角會有乙個渲染,單擊,可以看到已分配了攝像機,然後開始渲染,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。

11樓:炫云云渲染

在渲染的時候如果渲染到一半時,你點選的是暫停,那就在點選繼續了;如果你點選的是停止,那就得另想辦法了。現在有很多人在開始用雲渲染了,在這提醒下,使用雲渲染不能跟本地一樣選擇暫停,如果你選擇暫停渲染的話就不能繼續渲染了,會重新從頭開始渲染,會多花錢。

12樓:平庸板凳

先從上往下渲染,渲到一般儲存停止,下次渲的時候反向排序渲染,渲到一半儲存,最後把兩張圖在ps裡合成就可以了。

13樓:匿名使用者

關於效果圖渲染:3dmax的渲染主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染。

扮家家的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

怎麼知道3dmax缺少的渲染效果?

14樓:網友

你自己新增了哪些元素和材質,對比渲染結果就知道了呀。

3dmax裡怎麼設定渲染大圖的同時把通道也一起渲染出來,看過人家渲染完成後是2張**,

15樓:小丁創業

實現的方法和詳細的操作步驟如下:

1、第一步,依次點選選單欄的「渲染」--渲染設定」選項,鎖定**的縱橫比,然後為寬度和高度選擇800

600,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,完成上述步驟後,依次點選「vray」--全域性開關」--關閉「全域性照明」,「影象取樣器」--型別」--固定」--關閉「抗鋸齒過濾」,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,依次選擇「顏色貼圖」--型別」--指數或者線性倍增」,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,依次選擇「間接照明」--開啟「間接照明」--在「首次**」裡道面選擇「發光圖」選項-->在「二次**」裡面選擇「燈光快取」選項,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,完成上述步驟後,依次選擇「發光圖」--當前預置中」選擇低-->半球細分」20-->插值取樣」20,如下圖所示,然後進入下一步。

6、接著,完成上述步驟後,燈光快取「細分」選項設定為200,如下圖所示,然後進入下一步。

7、然後,完成上述步驟後,進行dmc取樣器設定,如下圖所示,然後進入下一步。

8、最後,完成上述步驟後,進行渲染區域分割的設定,區域排序,可以選擇從上到下,從右到左或其他,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

16樓:用著追她

1、首bai先,單機選單欄的渲染——渲du染設定(f10),鎖定zhi圖幅縱橫比,寬度dao、高度內選擇800*600的。

2、然後,vray——全域性容開關——關閉全域性照明 ,影象取樣器——型別——固定——關閉抗鋸齒過濾。

3、顏色貼圖——型別——指數或者線性倍增。

4、間接照明——開啟間接照明——在一次**裡面選擇「發光圖」——在二次**裡面選擇「燈光快取」。

5、發光圖——當前預置中選擇低——半球細分20——插值取樣20。

6、燈光快取,細分200。

7、dmc取樣器設定。

8、渲染區域分割設定,區域排序,可以選擇從上到下、從左到右或者其他。

17樓:秀逗魔劍士

你說的這個叫復渲染元素制。

可以同時渲染出2張**。

渲染的時候把渲染元素中的vr線框顏色勾選了就行。 給你截2張圖吧。右上角那個render elments就是渲染元素,在裡面選擇新增,然後選擇vr_線框顏色,然後渲染就行了。

第二張截圖,看到上面有3個圓圈分別是「紅色,綠色,藍色」了嗎,旁邊有個左右是黑白色的圓圈,點一下就可以顯示alpha通道了,這個你也別問樓下那個兄弟怎麼弄了,因為只要你渲染了,alpha是預設就有的,只是需要你手動去點那個黑白色的圓圈,這樣才能顯示而已。

18樓:笑失殆盡

開啟渲染器選單(設定為vr渲染器我就不說了) ,然後找到最後一頁render elements,點選下方專的add 找到並新增 vr wire color

之後渲屬染即可。

去掉上圖的勾 就可以了。

19樓:伊寶航

只能是alpha通道,但也是包在**裡的。渲染時,選擇支援alpha通道的格式,並勾選alpha通選選項。

3dmax如何快速渲染,3dmax怎麼快速渲染效果圖

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3dmax怎麼渲染出這樣的效果

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3dmax的材質 用vray渲染 vray支援不 ?3d材質與vray材質的關係是什麼啊?請教高手

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