3DMAX的問題布林運算後怎麼變圓滑

2021-03-03 21:19:57 字數 1191 閱讀 4498

1樓:肖二十八狼

加個編輯多邊形命令 選中你這些不圓滑的邊倒下角就好了 不知道你具體是什麼情況

2樓:匿名使用者

對布林運算後的物體新增mesh**ooth或者turbo**ooth

不過切記不要把倍數調的太高,很吃硬體資源的

3樓:鋼神綠鋼

1.開啟布林運算後的模型場景

2.選中模型,增加渦輪平滑修改器

3.調整迭代次數,值越高,平滑效果越明顯(迭代次數最好不要超過5,過高會導致軟體崩潰)

4樓:匿名使用者

你要做什麼東西 一般不是太怪的形狀 沒必要用布林33248008

3dmax布林運算出現這種問題怎麼辦

5樓:黃狐狸精

用超級布林試試,布林運算本來就很不穩定,計算量過大很容易出錯

6樓:匿名使用者

看不清- -

如果單獨是這樣的話 、你把圓柱都附加在一起 然後再 布林運算

7樓:匿名使用者

max裡面只這種模型最好先用曲線編輯出截面,直接擠壓出來

max里布林運算最好只做一次,算多了就回這樣

3dmax布林之後出現多餘線條,如下圖,如何解決

8樓:joker幻滅

這是用bai布林所產生的正常的現象du 一般只能通過轉換為zhi可編輯dao多邊形然後選擇

回多餘的線和點刪掉

但是如果你答是用超級布林的話

他就能連續拾取多個物體

而且在你轉換成可編輯多邊形和疊加修改器之前 他布林的面上不會出現亂線

而且你可以在編輯面板 點開修改器返回修改布林模型 每個布林物件都可以用不同的布林模式

我們做畢業設計的時候 在建築上挖窗戶就是這樣做的 而且到分材質id的時候也容易

9樓:匿名使用者

這是連線線 布林之後就會有這些線 還不能刪 刪了就破面 如果你不想看到這些線。推薦你用二維線從新勾一下 在擠壓

10樓:小甲蟲衣服發

沒辦法改。你要先把小box合併成一個整體再和大box運用布林。方法是先把小box轉為多邊形,然後用附加,把小box合併。

CAD匯入3DMAX後擠出的全是周圍的輪廓線但我想讓他擠

有很多種辦法可以試試 1,在cad裡面儘量把不需要的線刪除,然後要擠出的物件最好把它們組成多段線。2,擠出有兩個選項,好像是封閉端面和封閉底面,勾選了就能封閉。3,有些情況下沒有閉合的線擠出後無法封閉,要先編輯多邊形將它們閉合了,然後用上面選單欄的修改器裡面一編輯網格一補洞,可以將那些東西封閉起來。...

3Dmax匯入到CAD後不是實體,怎麼做平面的施工圖

很簡單,匯入max模型後用cad實體編輯下,然後再轉到二維圖去標註好就ok了,前提是你的3ds max模型是按1 1的比例做的 一定要在頂檢視中匯入,轉換成編輯樣條線 選擇線選擇輪廓,輸入牆體厚度。在修改面板中選擇擠出。3d max 的命令面板中的圖形 下 有一個截面的圖形,可以用這個擷取 模型的斷...

3D max渲染問題,為什麼我的影象渲染出來是這個效果?求解

這是你繫結的骨骼被渲染出來了 選中所有骨骼,然後隱藏掉。也可以到顯示裡面按類別隱藏,勾上骨骼 或者選中所有骨骼,把它們屬性裡面設定成對攝像機不可見 你選擇所有的骨頭,然後右鍵,選擇物件屬性,在對話面板當中,把渲染按鈕關閉了就可以了!為什麼我的3d max渲染不出來,渲染出來成這樣了 你看一下頂檢視,...