1樓:匿名使用者
幽鬼正式簡稱是spe
3技能改動其實不能算是削弱,彈射和減傷反而變相的增加了spe的dps和tank能力。
1技能提供了加速和減速以及地形穿越。
2技能荒蕪對對面的某些跳刀人士和法師的站位提出了嚴苛的要求。
降臨後的spe收到越多傷害**的傷害也會越多,而20%的傷害減免又使它的tank能力大大提公升。
它不同於 龍困型騎 月騎 巨魔 等等傳統的站樁dps 它不依靠bkb
它快速甚至是瞬間的戰場切入能蘆尺扒力 對後排法師的壓迫性打擊 超強的肉盾效能 以及 只要站著就有dps
1v1荒蕪的超高的無視防禦抗性傷害 優秀的追殺效果 才是當前spe作為dps的根本。
即使當前版本的節奏大大加快 spe作為4保1的強力後期還是經常出陪昌現的 當然上banlist的次數也大大減少。
但是不能否認它確實還是乙個非常強的dps
前提是隊友的全力保護與幫助 乙個成功發育的spe少不了隊友的照顧。
裝備取決於spe本身的特性。
當前首選的當然是散失 提供的屬性全部需要 合成也相對平滑 發球對大招的幻影一樣有效 10次散失合理利用總是會很值得的 至於要不要先出假腿和繫帶過度 完全取決於你的打錢順利與否 散失之後配合大招隨時都可以和隊友合作抓人 憑藉一技能和散失很少有人可以從spe手中逃脫。
其次是輝耀 一是符合你半肉盾身份的需要 無論團戰追殺都可以不間斷提供aoe傷害 二是清兵之後可以觸發荒蕪的可怕攻擊效果 三是輝耀如果可以速出 對spe的後面farm非常有利。
也很重要的是龍心 由於3技能的存在 龍心的效果在spe身上可以進一步的倍化 變相的也增加了它的dps能力。
有什麼理由不去選擇呢。
散失之後轉幻影斧相比就不用解釋了 是必然的發展結果。
這三件可以說是核心裝備 其他東西都可以是錦上添花 這三件是合格spe必備。
雖然是敏捷英雄,但強烈不建議裝備 蝴蝶 支配 強襲一類的裝備 spe不同於其他敏捷英雄的dps方式決定了它的特殊地位和獨一無二的dps特色。
龍心可以多出 再多的錢建議留下準備買活。
個人拙見有不同意見歡迎討論。
2樓:匿名使用者
不是dps還是法師、ganker?
暗滅、蝴蝶、狂戰。
3樓:匿名使用者
樓上有個錯誤,現在暈錘不疊加的。
dota.ug和lq作為後期相比較哪乙個更具dps`
4樓:網友
樓主問的問題最終又是迴歸到神裝單挑上了,要講後期團戰,幽鬼帶線切團的能力比龍騎要強很多啊,要是將單挑來說,一般敏捷的後期都對不過力量的後期的。
5樓:網友
其實很好分辨,只要看技能,dk 的f和t對後期來說都是多餘的,真正的後期技能:
1 blink類,切入戰場 spe的降臨算是最bug的了,lq沒有2 保命追殺類,水人 pa 虛空的w
3 傷害加成類,拍拍的發球,pa 混沌 骷髏等的暴擊,spe的荒蕪,3大無限暈。
4 傷害減免類:med的盾 ,pa spe 虛空5 分身系:
一般來說 有2個或以上控制 disable 或者魔法定額傷害的最多隻能算偽後了。
迴歸正題,單挑dk贏,團戰spe殺光醬油 dk被對面輔助放風箏 放到死。
6樓:檳榔咀嚼者
ug屬於敏捷臉的法師肉盾 lq屬於力量肉盾型間接性遠端物理aoe,對比來說ug比lq要堅硬,比龍騎切入好,比龍騎更持久,,,lq比ug線上更硬,有一控制,可以輔助拿人後期dps來說,,團戰是ug 單人龍騎高點,,對打ug勝但是這兩個都是不是火力最強的。
不考慮其他因素,,巨魔 虛空 德魯伊 猴子都很強力,,其中 巨魔和德魯伊在具備一定裝備時,是相當逆天的,,但是缺點也很明顯,,巨魔很吃裝備,缺乏控制,,,德魯伊居然要12個裝備,,,猴子和ug屬於半斤八兩級別,,,lq只能和白牛在乙個級別,稍微第一些,,,pa來說長個超級後期技能,其實就是個中期,比其厲害的太多,包括一堆小受,比如路西法,阿巴頓,風行,黑鳥,魚人,聖堂啊,,,多方實驗,這些都比pa厲害,估計問題出在pa沒有控制沒有暈沒有分身沒有高攻擊速度太脆,,跑題了,,,ug出輝耀對面3個大電錘,那死的也很快的,,龍騎只要是變身bkb基本無解啊除非來個巨魔敲它或者無視bkb的控制。
最後回到最後的問題,,這兩個英雄裝備並不同,,所以我推測是同**對麼,,,其實ug稍微厲害點,但是成型慢多了,看個人喜歡,,我更喜歡巨魔戰將 撒旦龍心蝴蝶飛鞋bkb(金箍棒雙刀狂戰隱刀選擇)
7樓:手機使用者
以下觀點僅限當前版本:
是ug幾乎無敵的時候,從各cw的ban list和pick list就可以看出,曾經ug是非ban即選的。當然tinker也是乙個很虎的英雄,高魔量高回魔後的無限重新整理很無解。不過這兩種情況都不太適應現在最新的dota版本了,的改動使得整體節奏加快,大量push英雄走上一線,dp,小y,屍王,nec,這四個英雄甚至逐漸有取代曾經的神王,puck的趨勢。
後新英雄,新物品使得比賽節奏進一步加快,這正是if不斷修改版本所要追求的,farm節奏也被迫大大提高。再說tinker和ug,bkb的削弱使得tinker已經完全不能像過去那樣成為後期神裝定勝負的英雄,雖然還有菸斗,雖然et2連依然imba,雖然機械人依然很無解,但是從最近的一些cw高階比賽來看,tinker絕對沒有當年那樣輝煌了。ug物理dps很強,也是神裝近乎無解的英雄。
但還是要說比賽節奏,不說順風逆風,平勢情況25~30分鐘假腿兩繫帶輝耀就很快了(淨化刀路線另說),但對方ganker只要不傻,不會給你一直打錢的幾會,對方pusher不會給你一直打錢的時間。總不能既希望於隊友4v5很輕鬆守住吧,那樣就是虐菜,什麼英雄都一樣了。淨化刀不再是分身斧的合成需求,個人認為反而是對ug的一種削弱,早早打出淨化的ug可以對戰場的支援更大,單殺,追殺能力是夜叉這種級別的裝備無法比擬的。
而中後期團戰分身斧又是ug迫切需求的,這樣算了,假腿,淨化,分身,輝耀,魔龍心。。。真當對面是菜鳥?確實wcg最近幾場4保1保的都是ug,但如果對隊友信心不足,或個人farm能力稍有欠缺,還是推薦不要用這樣的純後。
現在的節奏更多的要求是pusher,dps要求的是儘快成型,所以相對對裝備需求較低的法dps神王、大牛等,物dps裡的jugg,dk等更加適應現在的戰術需求。帶線後期已經抵不過陣地pusher,純dps也在farm速度上輸給了半dps。當然有時根據戰術,這兩類英雄還是很虎的,不得不承認。。。
一切英雄都應該是為了整個戰術服務,而現在較為主流的就是壓迫式gank和集中陣地push,相對而言,適合這種戰術的英雄也就更多幾乎的登上主力陣容。
8樓:網友
嗯,龍騎畢竟是個偽後期,裝備和幽鬼的裝備畢竟選擇不一樣,對於團隊來講還是同樣裝備的ug更牛叉,開個大,對面其他四個人可能就殘血了,團隊貢獻明顯高於龍騎。
9樓:
當然幽鬼,熟悉dota的都知道~
辯論一下,在錢無限的情況下,誰是最強的dps,個人感覺ug或大骷髏
10樓:網友
什麼叫最強dps呢?
1乙個強大的 dps應該擁有一定的生存能力和控制能力吧?不然沒有時間輸出(見面被秒)或者沒有輸出物件(抓不住對手) 就算你一刀砍暴泉水又有什麼意義呢?
2乙個強大的dps應該有穩定的輸出吧?冰女大招夠強大吧?但是團戰能放出來幾次呢?所以應該顧及dps的穩定性。
3如何衡量成長英雄?比如憎惡的加力量 影魔的大招傷害。這一類英雄 只要給予一定的成長時間 dps非常恐怖 但是lz的問題中沒有涉及這一點。
那麼該如何討論呢?如果不讓其成長 未免太不公平吧?
說來說去 我覺得作為dps 魚人很不錯哦···
11樓:句號男
分身系 猴子 小納加之流。
12樓:樓主想開點
這說不準的 你不能忽略 混沌 德魯伊和虛空 其實ug是團戰切醬油兇。
關於dota ug的技能到底是什麼意思…求文字詳解…
13樓:網友
鬼哥兩種玩法,一種是先鋒輝耀龍心或者分身流,主要以輝耀輸出為主。撐肉,做個誰都不稀打的幽鬼。
一種就是相位散失分身龍心蝴蝶流。
14樓:匿名使用者
1技能造成傷害,並能增加移動速度及無視地形走動。2技能若被攻擊的敵方單位附近沒有友軍的話,能造成額外傷害。3技能減免22%的傷害並對範圍內的全部非友方單大技能是瞬間飛到敵方位**所受傷害的22%。
15樓:匿名使用者
你的意思是你不懂,dota和ug的意思?
ug程式設計中輸出接觸資料這個工具有什麼用。
16樓:網友
你看看你選的邊界,看看裡面的設定:材料側是內部還是外部。 如果材料側是內部,那表示外部是加工的區域,刀具在外面加工, 如果毛坯邊界又沒定義,那就確定不了加工的範圍有多大, 那你選跟隨部件的方式加工,就加工不了。
ug 怎樣輸出高解像度**
17樓:匿名使用者
視覺化工具條--高質量影象 琢磨下設定就可以了。
dota裡主要的dps(非高爆發)
18樓:匿名使用者
爆發麼 當然是巨魔咯 他的大就是加100%攻速 再加上假腿 吸血鬼祭品 雙刀 哇 試問後期有滲孝誰能媲美 還想要攻速 50分鐘再讓巨魔出兩個振奮寶石 那dps不要太很哦要論成長的話 tb了(靈魂守衛) 中期不撐攻速不要分身 自生的攻速中期也老卵了鉛喊指 後期撐攻速撐肉 加上第二招 來兩個分身 那輸出 也老卵了猴子 自身的攻速很快 後期出肉 最多九個分身圍住乙個人劈 那傢伙 先氣勢就嚇死人了 肉了以後 分身都很難死 別說真槐配的猴子了。
19樓:匿名使用者
主要dps 都是那些後期或者團戰的aoe了比如豎模敗 神牛 sk等的跳大zeus 女王 puck 這樣的碼咐 aoe影魔的跳大和影壓還有 ug 猴子 這樣的餘顫後期的 物理輸出能力。
20樓:匿名使用者
幽鬼,龍騎 物理神牛,法師出羊後 魔法nec,毀滅,白牛,狗 非主流。
求解dota幽鬼作為後期肉盾+dps存在的意義?
21樓:書傑果斷被黑
1. 輝耀的團隊作用是中期爆發, 普遍來說,路人局30分鐘後輝耀意義不大,20分鐘左右輝耀可以定局。 而且對於幽鬼之類的英雄來說,輝耀是大幅增加打錢速度的好東西 也加很多攻擊力,價效比很高,很穩定。
2.成長性 1技能不講了,2技能的神聖傷害是越到後期意義越大, 3技能的折射, 這麼跟你解釋吧, 護甲越高減傷越高,但是護甲越高,增加相同的護甲,減傷效果增加越慢。 一般到後期,再肉的,護甲減傷也就是 百分之四五十,脆的 就百分之二十左右。
這個時候 三技能的效果就出來了。 而且它是所有傷害都算的, **的傷害也是直接算 . 大招,分身可以搶人頭,可以輔助殺人,可以開視野,ug的分身受傷害很低可以說很肉,配合二三技能,輸出很可觀。
而且分身都具有成長性。總之作用很廣泛。
至於逃跑, 我可以負責任地說 至少路人局中,擅長用ug大招和1技能無視地形逃跑的大有人在。
至於屬性成長,相比於其他爆發性強的後期來講,確實弱一些。
3.小總結一下。怎麼說呢,ug 的個人能力 不算強吧, 但是**傷害 22%,意味著自己少22%,對方多22%, 也就是44%, 這個還不算多麼?
2技能神聖傷害,配合大招很好啊。 1技能用的好,逃跑追殺都不是問題 ug不是pa tb 狼人 那樣的強爆發英雄,可以說團隊意義更大一些,ug比較依賴穩定的打錢速度,以及團戰操作之類。 一般只要對方爆發期不太靠前,等到ug的季節到了,就能定局了。但是面對狼人等前期爆發的c,如果陣容也不算好,ug打c位是容易前期崩盤的。
大概就是這樣了。 如果剛開始玩的話,不要太糾結於哪個英雄特別猛的問題。因為硬體上說。陣容是dota成敗的最大關鍵。
關於UG中的草圖約束,關於UG的基礎問題1,草圖中的約束是什麼
這主要是採取 先入 bai為主 原則,看du你先畫了哪zhi個,一般都是好像你 dao第一條畫了直線回a,再畫直線b,利用約束的話答,直線b就會按照直線a那麼長,同理圓也是這樣!如果還不行的話,可以把哪一個先固定住,那就肯定行了!關於ug的基礎問題1,草圖中的約束是什麼 ug草圖中的約束包括兩類 尺...
關於LR的DPS的疑問,請高玩LR指教如何輸出DPS !!!
你的裝備玩射擊還真有點勉強,但是你的裝備獸王天賦利用率沒達到最大化。首先看你面板屬性命中合格,ap也可以,但暴擊好像低了點,不知道你插的什麼寶石 獸王主要選擇 敏和 爆的石頭 你拿的 應該是mj吧,可能的話最好換把雙子出的放血剃刀,急速對獸王提公升不大,獸王堆破甲效果明顯些。如果你想玩射擊的話,把披風...
關於CPA的就業能力問題
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