1樓:渲雲渲染農場
渲染暗的原因:
1、 燈光數值給的低。
2、 環境色,比如牆壁,傢俱顏色都比較深,此時燈光引數也要增備鎮強,因為深色對於光的反射差。
3、渲染模式, 不要使用指數渲染 改為線性渲染,指數比較昏暗,線性更亮,但線性更容易**。
4、開啟gi gi不開啟 光的二次**不計算,既不真實也不亮 一定要開仿圓粗啟。
5、gamma值問題(使用cg模寶轉換gamma值)
6、幀快取啟用腔嫌了顏色校正,(勾選v-ray raw image file儲存校正的資訊)
2樓:渲雲
一、 gamma值譁圓問題(使用cg模寶轉換gamma值)解決辦法:使用 cg模寶轉換amma值。
可對3ds max首選項中的伽馬進行配置,同時3ds max2013及以上版本輸入輸出值被隱藏,可通過此功能進行配置。
lwf:一鍵配置lwf,進行亂告塌物理正確的渲染。
校正**:針對伽馬設定錯誤的檔案進行二次校。
二、幀快取啟用了顏色校正。
解決辦法:(勾選v-ray raw image file儲存校正的資訊)
三、丟失光域網檔案(檢查射燈的友弊光域網檔案,使用photometric web的模式下應該新增光域網檔案,沒有檔案一般都是丟失了)
3樓:玖月周未
檢查一下燈光有沒有問題。
vray渲染出圖的影響陰影是怎麼調的啊?
4樓:惠企百科
1、在軟體中按下f10;開啟渲染設定面板——將預設渲染器指定為渲染器。
2、公用引數項:測試渲染輸出大小保持預設即可,最終出圖引數根據需要可以調整到寬度3000左右,影象縱橫比保持。
3、v-ray項:開啟幀緩衝——勾選啟用內建幀緩衝區;開啟全域性開關——將預設模式改為高階模式——將自適應燈光改為全部燈光求值。
4、點選gi—勾選啟用gi——首次引擎改為發光貼圖——二次引擎改為燈光快取;發光貼圖——當前預設改為非常低——細分和插值取樣均改為20;燈光快取——細分改為100。
5、最後進入設定——將預設模式改為高階模式——日誌視窗改為從不顯示即可;其中動態記憶體限制一般要根據個人電腦記憶體大小來設定:如電腦記憶體大小為8g,那麼動態記憶體設定為4000至6000即可。
vray渲染沒有陰影怎麼辦?
5樓:信必鑫服務平臺
vray渲染沒有陰影是設定錯誤造成的,解決方法為:
1、設定vray為產品渲染器開啟渲染設定對話方塊,到current renderer卷展欄並點選assign按鈕來選擇產品渲染器。在列表中選擇vray。
2、在設定vray為主渲染器後,你會注意到一堆新的卷展欄。每個卷展欄在其名稱之前都有"vray:"的字樣,vray的渲染設定就充滿在其中了。下一步將大致講述每乙個卷展欄。
3、影象取樣器(抗鋸齒)在vray裡,你可以從3個影象取樣器中選擇乙個來計算影象的抗鋸齒。這可以控制你的影象銳利和平滑的程度,且對渲染時間有極大的影響。
vray渲染出圖的影響陰影是怎麼調的啊?
6樓:很多很多
1、 建立乙個平面,作為本場景的地面。平面大小根據情況而定。
2、建立二個基本幾何體,立方體與圓球。給三個物件都新增乙個白色的材質。
3、新增乙個區域光,將其調整到合適的位置,作為主視角。選擇區域陰影作為投影方式。此時渲染可以得到正常的光影效果。
4、建立乙個平面,將平面移動到區域光的子級,將平面的座標全部歸零,調整其方向,使平面與區域光平行;移動平面與區域光保持一定的距離。
5、建立乙個材質,在alpha通道的紋理中載入一張黑白圖案(想要投影出什麼圖案就用什麼圖)。此時點渲染,可以看到場景中並沒有出現所要的效果。而且多了乙個平面。
6、給第4步建立的平面新增乙個合成標籤,將屬性中的攝像機可見取消。這樣渲染時不會出現該平面。
7、接下來,調整區域光的大小。區域光越小,陰影就越強烈。因為載入的圖案是橫向條紋,所以,區域光橫向調大,縱向調小。
8、最後就可以得到想要的陰影效果。
7樓:戀圈圈兒
其實vary渲染出圖沒有陰影的問題有全域性開關,環境都有關係到陰影,在燈光選項裡沒有勾起「啟用陰影」或者沒有選擇正確陰影的形式,vray渲染陰影的解決辦法:
一:模型下面沒有平面承接陰影。
如果場景中只是有一幢高樓,邊上沒有其他的東西。那麼這樣我們就渲染不出來所需要的燈光,可以再高樓下面做乙個大的平面,來承接燈光。這樣就能渲染出來陰影了。
二:目前角度看不到陰影。
如果燈光的角度和攝像機的角度一樣,或者比較接近,那麼這樣也會出現建築物擋住了後面的陰影,那麼這樣可以調整燈光角度,來顯示出陰影所在地。
三:沒有啟用陰影或者沒有設定好陰影引數。
如上圖所示,選擇在場景中所答的主光燈。進入修改命令面板,在「常規引數」卷專欄中在陰影下面的「啟用」前面的勾勾起,下面的陰影形式上選擇「vary陰影」(安裝了vary渲染器的才會有顯示),就可以了。
再乙個是vray陰影引數,要開啟區域陰影,選擇立方體,同時要根據不同的燈給不同的uvw的尺寸值。比如:用targetdirectionallight模擬太陽光是,uvw是500,500,500.
要是筒燈的話,100-300都可以。如果沒有這樣設定,會感覺場景不真實。
如果是光域網沒有陰影,那麼一般是沒有開啟陰影開關,或者是光源強度太弱,陰影不明顯。
8樓:袁紹軍團
裡面的燈光,那個影響陰影點掉就好了。
用vary渲出來的圖效果特別暗
9樓:仙情啦
可能的原因有以下幾種:
1 燈光強度小了。
2 燈光照射範圍相對屋子小了,調節近距和遠距衰減。
3 燈光在燈泡或其他物件裡面,而且燈泡材質為半透明,使燈光實際強度減弱。
4 燈光照射角度只有一部分,實際照射亮度減弱。
5 燈光型別使用不當,比如vray太陽,和地平線。
夾角越小,顏色越黃,相對的,強度可能越弱。
6 整體場景物件顏色暗淡,或燈光顏色不明亮。
7 渲染設定問題,比如開啟間接照明,二次**值小了。或是**方式被更改為固定類的,場景**強度減小。
8 場景中有些關鍵物件的物件屬性裡設定了接受gi值降低,導致場景變暗。
vray渲染金屬時反射出場景的顏色,使得不像金屬如何解決
你把bai金屬材質的顏色du選一個亮灰色 反射給 zhi30 反射光澤度 0.85 別的不用改就可dao以出專現這種效 屬果了 但是這種效果在真實的環境中並不是這樣的 如果想製作一個逼真的金屬效果 尤其是特寫 如一個不鏽鋼杯子 可以新增環境光貼圖 如果你覺得回答到位請別忘記給分 謝謝 很簡單啊,加一...
vray渲染器怎麼渲染角色動畫求大神指教
這有什麼不同呢,單一的角色運動更簡單。你看看網上渲染動畫不閃的步驟就行了 求大神指教,在3dsmax中用vray渲染到紋理時閃退 5 可是我自己隨意畫個長方體,渲染時也出現了這樣的問題。所有我覺得應該還有其他問題我沒找出來,請問您還有什麼其他可能性嗎?我用su for vray渲染水的效果,結果選出...
3dmax的材質 用vray渲染 vray支援不 ?3d材質與vray材質的關係是什麼啊?請教高手
有的材質不支援。比如雙面材質。不過都有方法可以讓他產生作用的。大部分是用vray的包裹材質。就像是吧max的材質變成vray的感覺。是目前最穩定的版本,不過靠普通電腦的cpu渲染還是非常慢。設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染。扮家家的超級電腦一組機器有個格仔,是普通電腦執行緒數的倍,渲染速度非...