vray渲染出效果圖,桌子怎麼調引數都不真實。求大神幫忙看看

2021-03-26 22:04:39 字數 2225 閱讀 3772

1樓:匿名使用者

你這是**的vr?不管是**,你要真實感,首先就得材質調的好,沒感覺就找張實景來參考下,你是調桌子的木紋?如果是的話按我的經驗:

漫反射給紋理貼圖,反射勾菲尼爾,通道給黑白貼圖,光澤度通道同樣,凹凸同樣

為什麼我vray渲染出來的圖感覺不真實 求大神教育下 **等

2樓:浮呱

你發個截圖,具體說明一下,你這樣說我們怎麼回答你

vray渲染出的總平面在整個**裡比重很小。不管**設定成多大都是這個樣子。。急求幫忙啊大神

3樓:匿名使用者

你可以試抄試渲染以前,開啟攝像機所在視bai圖的安全

du框。一般安全框顯示的內容是直接zhi渲染出來dao**的區域。在檢視選項右鍵configuration,開啟設定面板,safe frames標籤中,勾選show safe frames in active view。

這樣你的當前檢視會出現一個比整個檢視視窗比例略小的黃線方框,你把檢視調節為剛好匹配這個黃色方框,渲染出來的**就會和這個一樣大小。你可以試試看,或許可以解決你的問題。

vray渲染出的圖不逼真,感覺乾死板,沒有立體感,就好像是平面圖似的,怎麼辦? 5

4樓:小蠻蠻

燈光問題,如果你是從窗戶看到裡面的話,陽光最好不要,在視窗給個vr燈光,顏色是天空的淡藍色就可以了,重點是突出室內的光,還有燈光細分可以給60 ,材質細分也要給一些,希望對你有用!

5樓:匿名使用者

影子弱了吧!用阻光貼圖外掛渲一張ao圖做做後期將會更好

6樓:幸福街小破孩

沒有立體感就是沒燈光處理不好。

商業效果圖和表現**級效果圖,在vr引數上有什麼不一樣嘛謝謝了,大神幫忙啊

7樓:手機使用者

以下是個人一點愚見: 個人感覺商業和**的差別在質感和光影上!首先一張圖的好壞取決專

的是屬圖的質感和光影上!其次才是引數!lz問引數有什麼不同!

個人感覺你拿一樣的引數都可以用!想要做**首先還是要分析光感!然後在搞質感!

所以只要你光打的好引數還真不是問題!同樣一張圖,光的不同位置和色溫不同會讓這張圖效果不同!那麼lz的想法要明確了!

是做商業還是做**! 檢視原帖》

請教各位大神,3dmax怎麼調vr渲染引數才能渲染出有質感且清晰的**?謝謝啦!

8樓:當裡個當在路上

3d**ax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法:

bai1  將貼**件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。

2  貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。

3  開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。

4  首次引擎使用發光圖。當前預設使用高,細分和插值取樣加大。燈光快取細分值要大。

9樓:匿名使用者

質感好不好,由材質和光照決定;清晰與否,和渲染器相關引數設定的高低有關,比如抗鋸齒、取樣、間接照明的質量

製作室外建築效果圖的時候,用vray渲染器渲染,渲染器引數要怎麼設定?出圖前和出圖時分別怎麼設定? 謝謝

10樓:匿名使用者

渲染引數跟室內差不多,主要是燈光的打法不同,不論日景,夜景都是靠光來模擬的,所以你要改變的是燈光,不是引數。室外圖的引數可以適當降低一點

3d怎麼調vray渲染設定,渲出的**會很清晰很真實?還是需要調細分什麼的?我的**渲出來很模糊。 20

11樓:別鬧回家了小朋

第一張圖之所以不真實,渲染是其次的,你的材質,燈光,傢俱比例都有問題,那個窗戶放置有問題,你的電視櫃沙發太高,空調比例失調,掛畫掛的沒有美感,屏風酒櫃是20年前的款式,顏色和現實出入很大,一個套房裝8個雙頭射燈,眼睛會被照瞎的,這樣當然看起來假,vray不難,正常人學一個月就能入手了,你現在應該多瞭解一下裝飾材質,工藝,燈光佈置,光影之間的變化,還有傢俱和電器軟裝的常規尺寸,人體工程學,色彩構成,提高自己的審美,多看,多想。才能做出一張像樣的效果圖,不好意思,說的比較多,別介意

12樓:匿名使用者

燈光 材質 協調了模擬現實真實光源

出效果圖用什麼軟體請問一般效果圖用什麼軟體製作?

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