vray渲染金屬時反射出場景的顏色,使得不像金屬如何解決

2021-05-22 18:39:27 字數 1040 閱讀 2667

1樓:匿名使用者

你把bai金屬材質的顏色du選一個亮灰色 反射給

zhi30 反射光澤度 0.85 別的不用改就可dao以出專現這種效

屬果了 但是這種效果在真實的環境中並不是這樣的 如果想製作一個逼真的金屬效果 尤其是特寫 如一個不鏽鋼杯子 可以新增環境光貼圖 如果你覺得回答到位請別忘記給分 謝謝

2樓:匿名使用者

很簡單啊,,加一個vray覆蓋材質,挑一個你想讓他反射的顏色,你這樣的情況就要反射白色!!就好了,就這麼簡單,這樣就不會反射場景顏色而是你手動加上的顏色!!這個方法同樣可以解決場景逸色問題!!

3樓:

你看你要的效果的那張** 分析材質 金屬反射並不是很強 最明顯的是有模糊反射和高光 所以你不要給這麼強的反射 那是鏡面反** 在vr 漫發射 顏色 冷灰色

在v-ray中,沒有太多反射物體的情況下,如何設定金屬材質·

4樓:手機使用者

耍了那麼久設計還是個菜鳥,不用貼圖·直接調材質球·隨便撒子金屬的效果都可以

滿意請採納

vray 渲染 把反射的顏色調到白了 為什麼物體是全黑色的

5樓:匿名使用者

反光全是白 就是說明你反光給的最高,你場景光打了嗎?全是反光也許就會爆了。。。。。你試下調低 為什麼都要給最高反光呢 如果可以 想看看你的引數和具體場景截圖!

6樓:聽來的傳說

雖然vray做金屬很簡單,但金屬這種高反射性材質,必須有「環境」才能襯托出來,孤內零零的一個金屬球放在

容黑色背景中,肯定看不出效果

沒看到你的**,也難說是不是你的軟體設定問題,如果軟體沒設定什麼,就是場景擺放問題了

7樓:莪們┸直狠緈福

有什麼不會的去網上找找~~~我一般在3d俠上看~~上面什麼材質都有~~希望對你有用

vray反射的 "退出色"怎麼理解?

vray渲染關閉反射,vray渲染關閉反射

這白色的反射叫做 色翼 把白色的牆面的材質球的反射材質裡設定一下vray 材質,然後隨便選擇一種顏色就可以去除白色的反射裡。vray渲染時加菲尼耳反射的作用是啥 fresnel effect是指當光達到材質交介面時,一部分光被反射,一部分發生折射,即視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,...

vray渲染器怎麼渲染角色動畫求大神指教

這有什麼不同呢,單一的角色運動更簡單。你看看網上渲染動畫不閃的步驟就行了 求大神指教,在3dsmax中用vray渲染到紋理時閃退 5 可是我自己隨意畫個長方體,渲染時也出現了這樣的問題。所有我覺得應該還有其他問題我沒找出來,請問您還有什麼其他可能性嗎?我用su for vray渲染水的效果,結果選出...

3dmax2019 vray3 6渲染設定引數

1 在3dsmax中按f10 開啟 渲染設定 面板 將預設渲染器指定為vray3.6渲染器。2 通用引數項 測試呈現輸出大小可以保留為預設值。可以根據需要將最終繪圖引數調整為約3000的寬度,並且影象縱橫比保持為1.33。3 v ray專案 開啟幀緩衝區 選中啟用內部幀緩衝區 開啟全域性開關 將預設...