學電腦遊戲設計與製作這個專業好找工作嗎

2022-01-31 05:34:19 字數 5381 閱讀 5501

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:河南新華電腦學院

現在隨然不太好找,但是當你學完之後也是三年後了,三年後就很好找了

3樓:衣情函悅欣

我覺得應該好找吧,先去遊戲公司去看下,如果那裡招人,你趕緊上~~~如果那裡不招人,你可以去和他們套下交情,等有需要的時候可以通知你~~~

4樓:梅運吉天澤

主要還是看你學習的是否精通,更專業的區別不大。

5樓:釋愉席銳陣

學習過程很艱苦,學到一定水平要付出巨大努力。學前要做好思想準備。

6樓:叢曄勢妍和

不錯,現在這方面發展的很迅速,人才需求量挺大的

7樓:泡泡朧公主

首先要看你學到什麼程度,是不是已經足夠到勝任市面上對這一職位的需求。然後你可以根據自身發展的情況來衡量是不是好找工作。你可以到paws3d上面看看目前行業的一個發展前景

8樓:

目前不好找。目前網際網路行業陷裁員潮,除了一些大的盈利模式穩定的公司,其它日子不好過。所以招人少或不招,還裁員,你看呢?

9樓:匿名使用者

國內不行吧。美國那邊機會還多一些,但一般來說不缺 遊戲設計師(game designer)和策劃,一般對遊戲程式設計和美術的位置需求多一些。 如果你是想做設計的話我建議程式設計開始,這樣就算不景氣你也可以兼職做其他行業的程式設計員,然後再私下做你的遊戲。

10樓:匿名使用者

應該是不好找工作的!

11樓:江西新華電腦學院

目前學計算機 還是挺不錯的好就業,計算機分很多專業如平面設計,

ui設計,網際網路營銷,電競,動漫,都是非常好就業的專業哦,選擇自己喜歡的專業

12樓:匿名使用者

好找工作啊,,中國的遊戲行業發展日漸火熱,遊戲設計與製作的前景一片光明,而且學好出來就業的薪資是很可觀的,所以也有好多人去學習這項專業,學好他那你就會深深愛上這一行。平時你可以在繪+學+霸上學習下,不懂的就上網找資料突破他。

學電腦遊戲製作這個專業現在好找工作嗎?

13樓:cgwang王氏教育集團

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14樓:匿名使用者

呵呵,老實跟你說,中國人太多了,你學什麼都不好找工作,重要的是你要學你喜歡的,這樣才不會累;並且學出來要精通的,只要精通,就好找工作,不要相信什麼去實踐中學習的p話,如果你是老闆,你是要一來就能賺錢的員工還是來實踐的?

15樓:匿名使用者

主要還是要考各項認證證書,有了文憑底子才夠硬

學遊戲設計出來好找工作嗎

16樓:cgwang王氏教育集團

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17樓:匯眾中關村

目前很多遊戲公司將遊戲設計細分為:

原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。

原畫師:

需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦cg繪畫語言、色彩原理。

場景製作師:

對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3d軟體即可。

遊戲特效師:

是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...

以就業為導向的...

角色製作師:要求能夠熟練使用3dmax、photoshop、painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。

動畫製作師:

需要學習character studio系統、bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從遊戲公司的分工可以看出,遊戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事遊戲美術專業。

18樓:長沙新華電腦學院

當然好好找工作,可以做原畫師,可以做遊戲關卡,數值設計師等等

技校(計算機動漫與遊戲製作)專業容易找工作嗎?

19樓:匿名使用者

你好,抄這個專業找工作很困難的襲,我朋友高中畢業有學這方面的,現在畢業了都待業當中。如果喜歡電腦設計,建議你學一些廣告設計 平面設計 一類的專業,找工作會比較實際一些。

當然 如果你真心喜歡 計算機動漫與遊戲製作 就還是選擇它吧,堅持自己的選擇人生才不會後悔。希望你能成為這方面的人才。

20樓:匿名使用者

這個專業找工作很困難的,我朋友高中畢業有學這方面的,現在畢版業了都待業當權中。如果喜歡電腦設計,建議你學一些廣告設計 平面設計 一類的專業,找工作會比較實際一些。

當然 如果你真心喜歡 計算機動漫與遊戲製作 就還是選擇它吧,堅持自己的選擇人生才不會後悔。希望你能成為這方面的人才。

21樓:aesthetics槓槓

恕我直來言,難,我就是技校源出來的,算是你學長bai,後來對口升學du又升到了zhi大學。

現在dao的技校五花八門,多數只要能招到學生的專業他都會開。

可其實這個很不科學。你知道動漫遊戲製作這個涉及的基礎知識很多。最重要的是要美術基礎,他也屬於設計一類。

現在國內的大學美術類專業藝術高校還不敢說自己的學生出去有工作可做,更別說一個小小的職高?那個就是招生的幌子而已。

你要知道多少藝術生參加藝考。 高中三年,大學四年,出去還難找。

職高三年,如果跟我當年一樣的課程,那就是出門的時候你什麼都不會。也就懂得一點皮毛。

建議入1所說,學平面藝術設計。

願學弟考慮清楚。別走了我當年一樣的岔路。

22樓:匿名使用者

這麼說我現在就在學,找工作難不難真的看你自己,現在我們的學長們都去找工作了內,有點沒有有的有容。這麼講 找到的,肯定都是有實力的。我只給你講為啥找不到。

原因1.在學校學到的,確實不多,學校的課程就那麼多,你學的當然不多。2.

不好好學,說實話,開始學校興趣大。後來慢慢學的深你的阻力就越來越大。就會有厭學。

而且動漫專業軟體內容很豐富。自然分支也多,想做動漫,你畢業還要再去進修一下,公司才能用你。不進修也行,但就是id民工 ,只做簡單是建模,還有要問的麼

23樓:匿名使用者

需要看基礎什麼樣?並不適所有人都適合,也並不是所有人都能學的精通!

24樓:陳貝貝

容易。計算機bai動漫與遊戲

製作專du業畢業後

zhi可從事計算機動漫與遊戲製作、遊dao戲運營、圖形影象回處理、美答術造型與動畫製作、三維動畫製作、vr場景製作、影音處理等工作。中國影視動畫處於**時期,動畫市場前景非常理想,找工作也很容易。

計算機動漫與遊戲製作專業是國家中等職業教育改革發展示範學校重點建設專業。主要課程有:素描、動漫手繪、圖形影象處理、二維動畫設計、動漫造型設計、影視動畫、動畫短片創作、影視後期製作、vr(虛擬現實)開發實訓等。

25樓:山西新華電腦學校

中國游來

戲動漫行業持續蓬勃發展

源,同時

bai**每年也投入巨資扶持

du遊戲動漫產zhi

業。如今dao,行業人才缺口達100萬人,給正邁入千億市場的細分領域帶來隱患。而隨著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬現實到視覺特效,需要大量的具備遊戲動漫專業的從業人才。

無論二維動畫、三維動畫還是遊戲後期,遊戲動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的高薪崗位應運而生,就業率也隨之提高。

學習遊戲專業好不好?畢業好找工作嗎?

26樓:cgwang王氏教育集團

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27樓:匿名使用者

非常好的專業,知道遊戲行業多吃香嗎?呵。不管哪個行業要看消費的人群,年齡段很大,哪個層次都有。

28樓:匿名使用者

以前我培訓室,遊戲專業的培訓就在隔壁,那時他們只要結業了,就有公司要的,不過沒有基礎學習有點難度的,學習週期還漫長的,在學校能學這個專業更好了,現在遊戲很缺這方面的人才!從需求上來看,只要學到了找工作沒問題!

學天文還是做電腦遊戲設計師好

呵呵,貌似大家對天文有誤解。我是普通物理專業的學生,我敢保證,搞天文,只要你專業課學得紮實,絕對有前途。按照發達國家天文工作者的比例,在中國搞天文絕對有前途。最近在建設的fast工程,500米射電望遠鏡,就看一看出國家對天文的投入。物理專業的學生,只要你英語好,出國是最容易的。當然物理不好學,都快把...

動漫設計與製作專業是學3DMAX影視動畫製作嗎

三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢 max優勢在於模型和外掛 有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型 建築巡遊 廣告效果圖等領域廣泛使用。maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max...

計算機動漫與遊戲製作,這個專業就業前景咋

挺好的,這個專業很有技術含量,現在遊戲行業比較火熱,對製作遊戲的人更加需要,當然待遇也更好,有很多製作遊戲的人,年薪都上百萬了。但是計算機動漫的前景不是很好。遊戲製作和動漫製作在國內是兩個不太沾邊的行業,所以如果由樂遊資本的段斌來回答動漫製作方面的前景可能更穩妥一些。隨著中國二次元人群逐漸壯大,市場...