請問有沒有人瞭解影視後期和動畫遊戲製作哪個工作比較好找

2022-01-31 05:34:20 字數 5503 閱讀 5873

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:石家莊強人

我是搞後期的,倨我所知,做動畫沒有良好的繪畫功底是不會出人頭地的,就算你軟體精通,思想跳躍,你想出來的東西依然要給別人畫好之後你在做成東西,後期就不一樣了,後期要求軟體精通和良好的思維想象力,軟體有:after effects , 3dmax, maya,pr在會點平面就ok了~~

3樓:匿名使用者

感覺都不錯

動畫遊戲範圍可能大些吧

動漫建模師,動畫師和影視後期合成哪個比較好找工作,哪個工資能高.

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:喜歡你優

影視後期,工作機會較多,而且涉及的工作領域很廣,不單是影視,有是也會做動畫相關的東西。(最重要是現在的中國動畫並不多啊。。。)

6樓:聖誕節

我個人感覺建模師和影視後期比較好~~

建模師可能工資能高一些~~但是工作不太好找~~影視後期相對比較工作能好找一些~~

個人感覺~~僅供參考~~

7樓:匿名使用者

影視後期合成學起來比前面兩個快

但也說不上哪個號找工作

關鍵是能力

就是能不能做出像樣的東西吧

8樓:匿名小獸

魚與熊掌不可兼得,你又要好找工作的,又要工資高的,哪有那麼好的事啊?

你學的是什麼嘛?這三個裡面,簡單到難的是132,我覺得,如果條件要你這麼苛刻,還是選後期合成好了.

動畫的 影視後期,影視動畫,遊戲設計方向哪個更好就業

9樓:cgwang王氏教育集團

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10樓:眼不見為淨撕

學遊戲動漫和影視後期哪個好?這兩個行業薪資水平都很不錯,區別也是很大的,也都沒有好還是不好的說法。而且遊戲與影視行業都正處在迅速發展的階段,所以想要學習的同學可以根據自己的興趣愛好進行選擇。

當然,無論進入哪個行業,都要有真材實料才行。  遊戲動漫,也就是說遊戲cg行業,涉及到遊戲原畫設計、遊戲建模、遊戲動作設計、遊戲特效等崗位。這些崗位中,基本都需要有一定的美術基礎才能夠勝任。

原畫設計就是對遊戲專案整體進行該概念設計,從角色、場景、道具到英雄卡牌、美宣圖等;建模就是依據原畫設計進行3d建模,而動作設計就是將簡歷的模型轉化為運動的,遊戲的動作都是一整套的,沒有影視的那麼複雜;遊戲特效相比影視特效也比較簡單,基本知識一些簡單的擊打特效與**特效。  60秒完成性格測試獲取免費學習資料: http:

//silucg.net/zhuanti/xinggeceshi/?bdzd-xqp  影視後期,主要是指拍攝、建模、動作設計工作結束後的特效設計、合成、剪輯、包裝等環節。

特效設計不用多說,合成主要是將之前所有的工作都依照導演的鏡頭畫面要求進行合併,通過增加、擦除、替代等方式完成影視素材向影視片段的轉變;剪輯師需要有很高的審美藝術水平,作為第二導演可以說決定著作品的成敗;包裝師是對影片的字幕、片頭、片尾進行製作,一般來說,包裝師在綜藝節目的製作中更為常見。  可以看出,遊戲動漫與影視後期兩個行業中,包含著許多的崗位,每個崗位對技能要求都是不同的,所以你需要先根據自己的實際情況與職業定位進行選擇,之後再進入培訓機構接受系統培訓的話,就會有一個比較清晰的職業發展目標了。

11樓:匿名使用者

不可能這些行業一個人都幹過的

哪個就業更好 得看你學的怎麼樣

學的不行 哪行都不成

我是幹影視後期的 你這裡沒有 我們一寢室六個人 只有我一個人還在幹這個 你想吧

我在學校也當過老師 能挺過頭一年的新生 不到10%

12樓:旋舞

cg插畫,遊戲建模都好就業

13樓:長沙新華電腦學院

動漫設計蠻好的哦!!!

影視後期、動畫製作、遊戲製作哪個在國內的收入更高?

14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:匿名使用者

單看職位的話,在同一職位上面,影視屬於傳統職業,動畫在國內屬於新興行業,遊戲製作比較盛行,尤其在人口眾多的中國,相對而言遊戲製作比動畫製作高點,但是動畫前途很廣,發展趨勢很好,遊戲製作競爭很大,影視的話更是如此了

16樓:

相對來說影視製作更客觀一些吧! 現在3d電影在熒屏上出現的頻率越來越多,這就需要更多地影視製作人員。而且,國內為了追上國際電影的水平也得卻需要影視製作的高手···就比如張藝謀御用的影視製作:

魏南 光一個電影的製作就得到了100萬元的薪酬!!!

17樓:匿名使用者

我從事影視後期製作三年 後來去做3d動畫模型師 後期工資一般是4000~6000 現在這個行業業務分工越來越細 旺旺周也加班 累得要死 3d也差不多 遊戲行業現在工資相對好一些 據我的同行透漏 大型網遊開發這些專案 如果能參與進去 一般能達到8000 而小的網路遊戲開發商工資較低 這和他們本身的業務成交量相關 你懂得

18樓:匿名使用者

遊戲製作

國人中青少年較多,遊戲需求大

影視後期製作,動畫,和遊戲,到底哪個好

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20樓:匿名使用者

其實你說的這些行業裡,一般職位都是供過於求的,待遇很低,拿動畫來說,國內的動畫水平是什麼樣子我想大家應該都知道的,不需要太高水平的動畫師和後期合成,這就導致門檻變低,人人都可以做,一些特殊的職位比如技術支援什麼的就另當別論了,不過每個公司也沒有幾個這樣的人,遊戲一般注重的是程式方面,美工也是供過於求,來說前期,如動畫分鏡,原話等等還是很不錯的,不過這些職位是非專業人士做不了的,需要很高的美術功底和理論知識。

我是做動畫的,想走影視特效,個人建議你也走影視,特效方面,目前視效電影是主流,特效也逐漸變成了熱門專業,而且就目前國內來看是供不應求的,這方面要求比較高,要了解,研究的知識面也非常廣,所以不是一般技術人員可以做得好的,你要是在校就方面很多,有大把的時間去學習,推薦base-fx公司給你,你可以上官方**看下,這個公司是目前國內做影視方面一流的,看看有沒有自己感興趣的職位,根據職位要求向這個方向發展,是很有效的。

學習方面,建議除了一般三維軟體maya,houdini,以外,最好學習一下計算機語言方面,如c,c++,python等,對以後軟體應用中的自主開發是很有幫助的,這也是作為一個優秀特效人員所要具備的基本素質。

21樓:夢幻紫月

影視後期製作和動畫遊戲都是競爭業很強的專業 遊戲和動畫的話未來是肯定需要的 只是創造力一定要好 畢竟業內已經有很多高手了 後期製作覺得比較好 包含很多方面 對找工作方面比較放心

22樓:開拓計劃

動畫製作目前在國內很不景氣,但換一個角度說,也是「潛力很大」的產業。只要抓住時機,遇到志同道合的合作伙伴一起創業,或許可以拼出一番天地來。我目前經營著專攻動畫電影的贏利性社團,處於剛剛起步階段,正在尋找有意向的合作伙伴。

或許我們可以交流一下……

23樓:景晨蓓

影視後期吧,至少這個比較快上手

影視動畫和影視後期哪個有發展前景?

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有沒有人學影視後期製作的3D製作請問這個行業好不好。我現

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