請問3Dmax中怎樣使多個物體在目標物體中均勻分佈呢

2021-03-28 16:23:15 字數 1649 閱讀 6598

1樓:當裡個當在路上

做一球體,新增編輯多邊形,擠出需要的面,如圖。

或者做好長方體,或別的形狀的模型,使用法線對齊命令將其均布分佈在球體上。

2樓:純潔小吊男

pf粒子,把房子作為粒子,吸附在一個球上。

不過圖上效果是做不到的,做不到這麼均勻,剛好避開馬路,還有車在上面。

有碰撞,有約束,這效果很吊誒,應該是需要程式設計的。

手動也能做到,就是花點功夫把。

3樓:鋼神綠鋼

1.選中方塊,調整轉軸位置。

2.開啟角度捕捉,設定角度。

3.旋轉複製7份。

在3dmax裡面,如何把圓柱或者線均勻分佈在球體表面?是豎直的全面的分佈,不是一行。。。

4樓:卷我屋上三重毛

用max的散佈命令,首先選擇你的圓柱,然後拾取你的球,再設定數量,還可以選擇不同的分佈方式。

3dmax怎麼讓樣條線上的點均勻分佈

5樓:匿名使用者

樓上說的只是把一部分的線段進行拆分可以達到平均分佈頂點的目的。若要讓內

整個的樣條線所容有的頂點都平均分佈的話,還是使用規格化樣條線修改器比較好。

規格化樣條線是一個針對圖形物件的修改器,可以為圖形均勻的新增頂點。其主要作用是讓物件在運動中產生需要恆定速度的運動路徑的樣條線。

若要使用規格化樣條線,建議先把物件屬性中的頂點標記開啟。這樣有助於我們在視口中觀察頂點的分佈情況。

然後就為圖形新增規格化樣條線的修改器,通過觀察視口來調整合適的分段長度即可。

6樓:3d群

使用子命令「拆分」命令

3dmax,如何讓一個物體平均分佈在一個球體上

7樓:張俊歐

我看還是用cinema4d的克隆效果做散步效果比較好,無論你什麼形狀的物體都能給你均勻散步,兩分鐘之內搞定。3dmax要做到這點只能靠粒子系統,比較繁瑣

8樓:匿名使用者

可以用對齊裡面的間隔攻擊,拾取你想要的路徑就行

9樓:宋利海

你說的是快速對齊嗎 如果是的話就是shift+a 不是太明白你的意思 要不就是陣列啊

3dmax中,如何已經存在的物體貼別準確的均勻分佈對齊啊?我手動拖的不對啊

10樓:匿名使用者

使用max中的間隔工具就可以自動完成啊~~你這個立柱是一樣的吧~~使用間隔工具他會根據你的路徑進行排列手動調這是瘋了吧~~~做扶梯一個一個插??可怕~~這節課就是講的間隔工具你可以看看

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11樓:nice陶啟武

現有物體好像只能手動了

12樓:晴天毛衣

一看就是小小白。鎖邊位移瞭解下。

3ds max 7放樣後圖形不正常!路徑上的節點不是均勻分佈的,而是沿某個方向越來越多?請問是**設定錯

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