請問在3dmax中,那些物體的材質需要用包裹材質

2022-03-07 14:29:07 字數 1462 閱讀 9443

1樓:龔淑琴仲培

比如說一個物體在這個空間裡太亮了,又不想要它這麼亮,就給它加個包裹材質降低接受全域性光照。具體的建議你到火星時代上看看去吧,很全。

2樓:殳振華懷霜

玻璃材質的做法:

a、做一個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)

b、開啟材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(standard)標準材質字樣。點選進入材質----貼圖瀏覽器。找到raytrace字樣並在選中後點ok按鈕即可。

引數設定:

shader(明暗方式):phong

ambient(環境光色):r:0

g:0b:0

diffuse(漫反射):

r:210

g:210

b:210

specular

level(高光亮度):248

glossiness(高光範圍):80

reflect(反射強度):r:128

g:128

b:128

transparency(透明度):r:128

g:128

b:128

index

ofrefr(折射指數):1.6

金質材質的做法:

引數設定:

shader(明暗方式):metal

ambient(環境光色):r:50

g:20

b:0diffuse(漫反射):

r:255

g:135

b:0specular(高光色):r:0

g:0b:0

specular

level(高光亮度):75

glossiness(高光範圍):80

reflection:一般選用一個金黃色點陣圖就可以.最好是金燦燦點陣圖(如:落日圖)

銀質材質的做法:

引數設定:

shader(明暗方式):metal

ambient(環境光色):r:0

g:0b:0

diffuse(漫反射):

r:191

g:191

b:191

specular(高光色):r:0

g:0b:0

specular

level(高光亮度):60—100

glossiness(高光範圍):50—70

reflection(反射帖圖)

磚石:明暗方式:blinn

設一個淺黃的環境光和顏色更淺的漫反射

高光級別20

光澤度10

貼圖項,在貼圖的漫反射那貼一張石材**,拖動這個**到下面的凹凸貼圖的位置【這樣如果想改石材時就會兩張一起改】

漫反射貼圖編輯項,將uv平鋪的數值提高,比如2-5。

漫反射貼圖的透明度可適當調校以改變花紋深淺。

其他的幫不上你了。想要“真實效果”的話不大可能隨便說說就有,湊合用的話這些也差不多。

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