數學課堂小遊戲求數學課堂上的小遊戲

2021-03-07 04:52:51 字數 7066 閱讀 2480

1樓:一舊雲

1、《10以內數的組成》:教師在教學10以內數的組成時,可以設計一個「碰球」的遊戲來鞏固10以內數的組成。如先出示數字8,對學生說:

「嗨、嗨,教師的3球碰幾球?」學生可以說:「嗨、嗨,你的3球碰5球,」學生說出的數必須與老師說的數合起來是8。

在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地說出碰球的數,於是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。

2、《10以內的加減法》:在教學10以內的加減法的時候,學生最喜歡和老師一起參加「乘車遊戲」,遊戲之前,教師需要準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發到每個學生手中,遊戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機;

戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當「小司機」,每個頭飾上寫了一個10以內的數,拿到算式卡片的學生就根據自己卡片上的得數去乘坐不同的「汽車」,全部上車之後,由司機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之後;

司機就帶領乘客在**聲中「坐車」,因為有教師的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做遊戲而感到自豪。

3、《有餘數的除法》:在教學《有餘數的除法》一課時,教師設計了一個分水果遊戲:「六一」兒童節到了,教師們要舉行聯歡會,老師給每組同學準備了一些水果,請小組長開啟水果箱,將本組的水果每人分5個。

學生分完後發現:15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個……為什麼有時沒有多餘,有時多1,有時多3呢?學生七嘴八舌地議論開了。

這樣,學生從無意注意到有意注意,從有意注意到發現問題,在他們心靈上初步有了「餘數」的痕跡。讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。

這樣匯入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在遊戲活動中輕鬆、愉快、有效地掌握了知識。

5、《乘法口訣》:複習乘法口訣時,教師設計算12的遊戲,讓學生任意選擇四個數字來比賽算得數12。遊戲前教師用鼓勵性的語言來激勵學生:

「誰第一個算出來就是優勝者,大家為他鼓掌。」這時學生們個個躍躍欲試,不甘落後。

學生用多種方法計算了一道又一道,結果下課鈴響了,學生一個也不願意下課,還一個勁地說:「老師還有一種……」這樣,既發展了學生積極思維的心向,培養了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關係。平時,教師還經常帶領學生做一些競賽遊戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數比賽等等。

2樓:我是一個麻瓜啊

遊戲名稱:我見過你

遊戲目的:增強孩子對數的認識

使用年級:二年級

遊戲道具:一副撲克牌,共計54張牌。

遊戲人數:2人或4人。

遊戲規則:

(1)兩人合作,洗牌,把撲克牌洗均勻,疊整齊,背面朝上,從上往下翻牌。

(2)第一盤學生a翻牌,兩人搶答。大聲說出撲克牌的名字,要說出花色和數字,如方片3、梅花k、黑桃6等。一副牌用完,這一盤遊戲結束,最後各自數出自己得到多少張牌,得牌多者獲勝。

(3)第二盤再由學生b翻牌。每一盤的結果都要記錄。

擴充套件資料小學數學本身講起來就比較枯燥無味,所以教師再講數學課時,儘量穿插一點小遊戲,激發學生的學習興趣。比如:數學謎語,吉祥數字等。

3樓:東崑崙時代

數學課堂小遊戲舉例如下:

1、講「方程」一課,採用數學遊戲「猜你心中想的數」

師:請同學們想好一個數,經過加減乘除一系列運算,把運算過程和結果告訴我,我就能猜中你想的是什麼數,看哪個同學先想好。

生:一個數乘以3,加上7,減9,再減去所想的數結果是10。

師:你想的數是6。

2、傳話遊戲。

課前:把同學分成幾組,然後你告訴每組第一個同學一句話,小聲說,不能讓別的同學聽見。然後同樣讓那些同學去轉告第二個同學。

傳到最後看看哪組完成的最好!之後把第一組到最後一組的話連到一起說。(當然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最後變化成了什麼樣。

規則:每人只有一次機會告訴下一個人他說的是什麼(根據難易程度可以改變)。不可做動作也就是肢體語言,前面的同學說的時候後面的都閉上眼睛,直到前面的同學招呼的時候才可睜開。

以免互相看口型!

3、聽指令,快速反應。

指令由慢到快,難度逐漸加強,最後則是聽指令,做相反動作,做錯的同學淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個遊戲的優點是身心結合,既鍛鍊了學生們的反應能力和迅速應變能力,又能在有限的空間裡活動身體。

4、反口令。

教師說「大西瓜」學生說「大西瓜」,手時卻做出小西瓜的動作。教師說「站」,學生坐下,反之,教師說「坐」,學生站起來。

5、一邊說一邊示範做:

(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點點頭,(我就跟你點點頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

6、在教「分數的基本性質」這一課中,可以創設這樣的情境,使學生在愉快而又緊張的氛圍中學會這一抽象的知識。

剛上課,我就給學生講一個「猴子分餅」的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。

猴(2)看到說:「太少了,我要2塊」,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:

「我要3塊」,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪隻猴子吃得多?」不一會兒,學生都說:

「同樣多」。於是,我追問道:「聰明的猴王是用什麼辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?

」正當學生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領時,我說「學了分數的基本性質,你們就知道了!」在學生最佳的心理狀態之下自然地匯入了新課,使學生懷著濃厚的興趣轉入下一階段的學習。在這裡,疑問使學生產生了好奇心,好奇心又使學生轉化成強烈的求知慾和濃厚的學習興趣。

7、「指指點點」的遊戲。

以人的五官為指點物件,教師報到其中一個器官的名稱,學生就快速指向**。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個遊戲我也曾經試用,學生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。

在不經意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學生已經放鬆警惕,很自然得讓我們引進了課堂裡來了。

4樓:匿名使用者

數青蛙也好玩啊,小時經常玩,一隻青蛙一張嘴,兩個眼睛四條腿·········越到後面越有趣哦。。

5樓:匿名使用者

規定一個數,誰說到誰就輸。而每個人不能說超過3個數,按順序數下去,叫什麼我忘了,我們班玩,活躍氣氛。比如然同學說1-100的數,但是不能說和7有關的數,比如不能說7 14 17 21 27 28 35 37 .......

可以鍛鍊學生的反應能力,你也可以換個數字

數字接龍

搭火柴【有限的的火柴看誰搭的火柴圖形多、或者老師要求搭那種火柴看哪個學生快,開發學生思維】

擊鼓傳花【老師拿著黑板擦敲桌子,速度慢的時候是正常傳遞,速度快的時候說明快要停下來了,讓同學掌握節奏感】

1」 「 5」 「 5」 「 5」

這四個數字,每個只能用一次!加減乘除隨便用。最後等於24!有幾方法

數學與智力遊戲關係十分密切,有一種24點遊戲就是其中的一種:任取四個1至13之間的自然數,將這四個數(且每個數只能用一次)進行「+、-、×、÷」四則運算,使其結果為24.現有3,-5,7,-13可通過列算式使其結果為24,算式為:

按一定小組輪流報數(1、2、3....)報到老師規定的數的倍數那個人起立報。

搶三十,也是輪流報數(二人),可報一個或兩個數,搶到三十算贏。

其他的我明天給您 我今晚收集資料。

6樓:匿名使用者

遊戲名稱:數格遊戲 遊戲目的: 鍛鍊反應能力

7樓:天涼穿衣服

有什麼數學遊戲,怎麼玩?

求數學課堂上的小遊戲

8樓:匿名使用者

規定一個數,誰說到誰就輸。而每個人不能說超過3個數,按順序數下去,專叫什麼我忘了,我屬們班玩過,名偵探柯南真人版中也有這個遊戲,挺考驗戰略的,活躍氣氛啊,不錯哦~~~

數青蛙也好玩啊,小時經常玩,一隻青蛙一張嘴,兩個眼睛四條腿·········越到後面越有趣哦。。

9樓:匿名使用者

老師上課也實在乏味,如果實在不想聽的話,買個psp吧,可以安裝很多大遊戲,也不貴,幾百塊就能買一臺。

10樓:伏煙李悠馨

遊戲名稱:我見制過你

遊戲目的bai:增強孩子對數的認識du

使用年級:二年級

遊戲zhi道dao具:一副撲克牌,共計54張牌。

遊戲人數:2人或4人。

遊戲規則:

(1)兩人合作,洗牌,把撲克牌洗均勻,疊整齊,背面朝上,從上往下翻牌。

(2)第一盤學生a翻牌,兩人搶答。大聲說出撲克牌的名字,要說出花色和數字,如方片3、梅花k、黑桃6等。一副牌用完,這一盤遊戲結束,最後各自數出自己得到多少張牌,得牌多者獲勝。

(3)第二盤再由學生b翻牌。每一盤的結果都要記錄。

擴充套件資料

小學數學本身講起來就比較枯燥無味,所以教師再講數學課時,儘量穿插一點小遊戲,激發學生的學習興趣。比如:數學謎語,吉祥數字等。

參考資料:搜狗百科小學數學課堂遊戲100例

誰能提供些小學數學課堂小遊戲?

11樓:匿名使用者

按一定小組輪流報數(1、2、3....)報到老師規定的數的倍數那個人起立報。

搶三十,也是輪流報數(二人),可報一個或兩個數,搶到三十算贏。

低年級可模擬做買賣。

12樓:匿名使用者

貼膏藥、高低槓、追逐跑、丟手絹

小學二年級數學有什麼有趣的課堂遊戲?

13樓:匿名使用者

1.比賽算24點 (這個就不用解釋了吧) 2玩一種釣魚遊戲就是用撲克牌每個人手上拿6張臺上放6張每個人一次用手上的一張牌+-*/舞臺上的一張牌可以一直釣到不能釣)使答案=2或其他數(規定好了的)每釣完一次就在手上抽一張臺上也補足6張這樣輪下去誰釣的最少就受懲罰最多的獎勵

玩照鏡子 只需請幾組人上臺 一個人當照鏡子的人 另一個人當鏡子 當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作 ^^ 課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小遊戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多麼好的活動呵! 1、小猴撈月 這個遊戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當「水井」,選一個小朋友站在圈內當「小月亮」,另外再選兩個小朋友站在圈外當「小猴子」。

遊戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:「小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!」唱完兒歌,兩個「小猴」鑽進「水井」,手拉著手去捉「小月亮」,「小月亮」只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶「月」字的成語、詩句或表現一個小節目。

接著由這個同學指定別人擔任「小月亮」和「小猴子」的角色,遊戲重新開始。 2、三打白骨精 這個遊戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。

遊戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。

造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。

3·雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關係是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。

如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關係,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。 3、**票 遊戲者5人為宜,選一人當股民,面對牆壁而站,其他4人分散站在後面當**,**名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園**等。

遊戲開始,股民把一枚硬幣朝頭後高高地丟擲,說:「**票嘍!」當**者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時**要同聲對股民說:

「什麼**最看好?」股民要馬上猜出是何種,對了就算髮,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕矇住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。

主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在**,但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場遊戲。 規則:

圍觀者只能笑,不得暗示。 5、歡樂猜拳 女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,遊戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)並齊說:

「賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這麼好的天氣飄雪花,這麼好的鞋子漏腳丫,這麼好的孩子小傻瓜!」接著,各自旋轉小臂並說:咕碌咕碌錘!

(此時每二人面對面「石頭剪子布」猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最後剩下者為勝。 6、翹板接毽 準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一隻。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,遊戲者依次進行。

用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練後,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分並當拍翹者。

7、裝卸木材 在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30釐米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。遊戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令後,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。

參加遊戲的人數較多時 ,可佈置幾個課桌,同時進行比賽。 8、猜成語 主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。

請四位遊戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍 成一個圈,按逆時針方向跑跳步三週,然後解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個「騰」字先猜出者為勝。 9、跳繩奪帕 二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩裡,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。

平局加賽,直至決出勝負。

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作者 黃好春e68a8462616964757a686964616f31333332636366 俗話說 教學互長 的確如此,數學老師不但要注重教法同時也要注重指導學生的學法,學生的學法不得當,教學效果也不顯著,特別是剛進初中學習的學生,經常把小學的學習習慣帶入初中,從而,因學法不得當成績明顯下降。...

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