1樓:匿名使用者
常見的調法:如果用得是標準材質,顏色調為金屬的顏色(例如,**為黃色?),高光為100以上,光澤度60左右,在反射通道新增一張反射紋理**即可。
如果用得vray材質,表面色調為40(亮度)的黑色(不鏽鋼),反射調為200左右即可。
2樓:網友
金屬有很多種,常見的就是不鏽鋼啦。
3d max vray香檳金材質怎麼調
3樓:
【根據你的顏色 來定~ 就是你的鋁塑板顏色】把反射設定5 基本上就能滿足你說的 材質效果了。
4樓:唐某某
你發下**,不然我也不知道你要的是什麼效果。
3dmax vr 如何調節金屬材質
5樓:網友
拉絲金屬 漫反射銀白 反射開到180左右 反射模糊 細分25以上 各向異性中選擇沃德 各向異性 旋轉70
不鏽鋼 漫反射50左右 反射180 反射模糊 細分25以上。
金屬就是強反射 你如果想要更接近真實 那要放在場景中 通反射周圍物體去表現 如果單純的渲個體 那就在環境中加hdri貼圖 也可以出效果。
3dmax金屬材質的引數怎麼調的?
6樓:復讀小夥子
1.開啟材質器,明暗器基本引數裡選擇金屬,將高光級別設為100,光澤度設為將材質賦予模型。3.在透檢視中按shift+q渲染。
7樓:匿名使用者
因為金屬漆並不是完全光滑,所以引數相對複雜,廢話不多說。引數如下-->
1.漫射:17,17,17
2.反射:255,255,255 高光反射 光澤度 細分:163.勾選菲涅耳反射。
4.折射:勾選影響陰影。
祅德 各性異向。
3d max金屬材質
8樓:鋼神綠鋼
1.開啟材質器,選擇建築材質。
2.模板選擇金屬。
金屬材質怎麼調
9樓:網友
金屬材質,要保證在合適的環境裡才能看的出來,你可以先開啟乙個比較複雜的室內環境,建立乙個茶壺在裡面,通過下面的步驟,你就可以製作金屬茶壺了。
1.選擇茶壺。
選擇材質球,賦予材質。
4.選擇材質球型別為「金屬」(預設是blinn)5.調整顏色(白色或黃色或淡藍)
6.調整高光級別和光澤度:120 907.開啟貼圖卷展欄,在反射貼圖通道里面,新增貼圖「光線跟蹤」,返回。
8.調整反射值得為60---90之間。好了,渲染看看。
方法二:直接使用系統提供的「建築材質」,裡面有金屬的好多個模版,直接呼叫,就直接是了。點standard按鈕,選擇建築材質,你就可以找到了。
一定要注意,要有環境,環境如果簡單,效果不好。
vray裡的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝?
10樓:匿名使用者
選個材質球,選vr混合材質,基本材質進入後,設漫射值為 反射值為 光澤度為,回到上一級,拖到鍍膜材質1,用複製方式,漫射和反射值差不多,唯一是要點選菲涅耳反射。效果要好,還需配合場景燈光等。祝你成功。
3d max金屬材質引數
11樓:家有小果苗
金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸(%)
鋁箔 有 32 90 中 65 8
鋁箔(鈍) 有 50 45 低 35 15鋁 有 35 25 低 40 15
磨亮的鋁 有 35 65 中 50 12黃銅 有 40 40 中 40 20
磨亮的黃銅 有 40 65 中 50 10鍍鉻合金 無 40 40 低 25 35鍍鉻合金2 有 25 30 低 50 20鍍鉻鋁 有 15 60 中 65 10
鍍鉻塑膠 有 15 60 低 50 10鍍鉻鋼 有 15 60 中 70 5
純鉻 有 15 60 低 85 5
銅 有 45 40 中 40 10
18k金 有 45 40 中 65 1024k金 有 45 40 中 65 10未精練的金 有 35 40 中 45 25** 有 45 40 中 65 10
石墨 無 42 90 中 15 10
鐵 有 35 50 低 25 20
鉛錫銻合金 有 30 40 低 15 10銀 有 15 90 中 45 15
鈉 有 50 90 低 25 10
廢白鐵罐 有 30 40 低 45 30不鏽鋼 有 40 50 中 35 20
磨亮的不鏽鋼 有 35 50 低 25 35錫 有 50 90 低 35 20
3dmax中捏菲爾什麼意思,3Dmax中的反射與菲涅爾反射
菲尼爾反射 fresnel effect,是用來渲染一種類似瓷磚表面有釉的那種感覺或者木頭表面清漆的效果是指當光達到材質交介面版時,一部分光被反射,權一部分發生折射,即視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。所有物體都有菲尼爾反射,只是強度大小不同。因此加菲涅爾反射是...
誰能告訴我《論語》中的成語,誰能告訴我《論語》中的五個成語
1,犯上作亂 有子曰 其為人也孝弟,而好犯上者鮮矣 不好犯上,而好作亂者,未之有也。學而第一 2,巧言令色 子曰 巧言令色,鮮矣仁。學而第一 3,慎終追遠 曾子曰 慎終追遠,民德歸厚矣。學而第一 4,溫良恭儉讓 子貢曰 夫子溫良恭儉讓得之。5,和為貴 有子曰 禮之用,和為貴。先王之道斯為美,大小由之...
求3DMAX金屬材質引數,如下圖的材質效果是怎麼調出來的,要求詳細引數,我試過後可以渲出來就給分
很簡單,把材質球轉為vray材質把裡面的反射從黑色改為白色就ok了,其他的引數是看你是什麼用的金屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高光級別和光澤...