3d印花鏡子怎樣調!3D中鏡面印花材質引數怎麼調

2025-07-27 15:05:34 字數 2874 閱讀 8248

1樓:在天下看星星

開啟後法線有3個材質可以填入材質1可以是你的印花材質(比如磨砂玻璃材質)材質2可以是普通鏡面或清玻材質關鍵的地方是遮罩材質,使用黑白花紋**這樣就能夠渲染出玻璃印花效果,根據實際情況材質1和2可以互換。遮罩不1定非要用**比如煙霧材質細胞材質,棋盤材質等等也能夠 檢視原帖》

3d中鏡面印花材質引數怎麼調

2樓:網友

<>開啟後法線有3個材質可以填入。

材質1可以是你的印花材質(比如磨砂玻璃材質)材質2可以是普通鏡面或者清玻材質。

關鍵的地方是遮罩材質,使用黑白花紋**。

這樣就可以渲染出玻璃印花效果,根據實際情況材質1和2可以互換。

遮罩不一定非要用** 比如煙霧材質 細胞材質,棋盤材質等等也可以。

3dmax9 印花鏡子材質怎麼調

3樓:你好啊壞蛋

對,用混合材質,乙個為普通透明玻璃材質,乙個為磨砂玻璃材質,然後使用遮罩來控制印花的區域,

4樓:鋼神綠鋼

1.開啟材質器,選擇建築材質,模板選擇映象。

2.在漫反射貼圖裡選擇點陣圖,新增印花鏡子貼圖。

3.將材質賦予鏡子模型。

4.新增參照物,在透檢視中渲染。

5樓:五二點線面

材質1和材質2再根據你想要的來調。

在3dmax中鏡子的引數如何設定

6樓:網友

在燈光裡排除鏡子就可以了。

7樓:網友

鏡子材質:漫射:黑色,反射:255

3dmax裡怎麼做鏡子

8樓:蝦彈文化

1、首先開啟3dmax,找到建立介面,點選長方體(當然也可以製作其他形狀的鏡子,這裡只是做乙個演示)。

2、點選畫布,在畫布上建立乙個長方體,高度不要太大。

3、開啟材質器,將材質改為vr。

4、可以看到整個材質器的介面都變了。

5、在下面的折射選項中,把黑色改為全白。rbg指數都為255,255,255。

6、點選賦予給剛剛建立的長方體,同時在長方體前面畫乙個茶壺,就可以看到茶壺倒影的一面了。

9樓:匿名使用者

首先要看你用的渲染器 如果用vray材質 漫反射全黑(使他受環境影響小點)。反射開到r 230 g230 b230 高光給為了使反射柔和一點),就ok了。用標準材質的話,在材質中選光線跟蹤材質或者在貼圖反射中選光線跟蹤。

在反射里加入平面鏡貼圖 如上樓所示,然後賦給物體。

10樓:匿名使用者

要在反射裡面給個平面鏡貼圖。

vr中鏡子材質怎麼調

11樓:家裡養只小容景

漫反射為全黑,反射為50--80左右,高光光澤度以上吧,也可以不調。只是其中的1個渲染工具。根據個人接觸vr 時間裡解答。

3、玻璃需要很高的折射,而鏡子需要很高的反射!~想做真實的玻璃,首要條件,就是在vr渲染器面版-環境-反射/折射中新增貼圖,來控制物體,反射。折射,當然,按8出來的環境裡新增**也是可以的,最好在渲染面版-環境-反射/折射中新增hdri高動態貼圖,這樣會比較真實。

4、平行光是可以做陽光的,設定方法與其他燈光類似,如果要表現很好的光束效果,可以在效果裡面新增光效!

5、顏色為黑色,反射為100,折射為250,就是玻璃了,折射中的霧色,用來控制玻璃的顏色,注意改霧色的時候,顏色一定要很淺很淺,如果出現玻璃顏色過深,可以調解,霧色下面的倍增!

12樓:匿名使用者

開啟乙個材質球,新增vraymtl, 反射值 顏色調成白色 顏色值255 255 255. 其他預設。鏡子的材質。

13樓:匿名使用者

金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸 (%

鋁箔 有 32 90 中 65 8

鋁箔(鈍) 有 50 45 低 35 15

鋁 有 35 25 低 40 15

磨亮的鋁 有 35 65 中 50 12

黃銅 有 40 40 中 40 20

磨亮的黃銅 有 40 65 中 50 10

鍍鉻合金 無 40 40 低 25 35

鍍鉻合金2 有 25 30 低 50 20

鍍鉻鋁 有 15 60 中 65 10

鍍鉻塑膠 有 15 60 低 50 10

鍍鉻鋼 有 15 60 中 70 5

純鉻 有 15 60 低 85 5

銅 有 45 40 中 40 10

18k金 有 45 40 中 65 10

24k金 有 45 40 中 65 10

未精練的金 有 35 40 中 45 25

** 有 45 40 中 65 10

14樓:匿名使用者

還要加高光和菲聶耳吧!

3dmax鏡子材質怎麼調 詳細點的啊急

15樓:一病貓一

預設渲染器的話帖圖下的反射通道載入raytarce帖圖,值設為100

vray渲染器的話帖vraymay帖圖。

16樓:懿琳幽夢

首先把標準材質換為raytrace(光線追蹤)材質,然後將光線追蹤基本引數裡漫反射調為白色,且將漫反射後面的顏色(白色)拖到下面的reflect(反射)後面的顏色裡,選複製!再將raytrace controls裡的raytrace reflection and refraction antialiaser下面的開關on取消勾選!鏡子材質除錯完畢!

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