為什麼神界原罪2沒獲獎,神界原罪2人氣競賽怎麼完成

2025-06-14 08:10:10 字數 3745 閱讀 5922

1樓:公良白風

神界:原罪2沒有獲獎的原因可能有以下幾點:

1. 競爭激烈:該遊戲在各大畝禪獎項的評選過程中與其它優秀作品進行了激烈的競爭,這使得它沒有在評選中獲得足夠的優勢。

2. 個人喜好:獎項評選的結果往往受到評審人員的個人喜好和標準的影響。如果這些評審人員對遊戲的題材、設計、玩法等不感興趣,那麼遊戲就可能無法獲得他們的青睞。

3. 技術問題:遊戲在技術層面可能存在一些問題,如遊戲執行不穩定、畫面優化不良等,這可能會影響評選結果迅孝塵。

4. 營銷宣傳不足:如果遊戲在營銷宣傳方面沒有做到位,使得評委對該遊戲缺乏足夠的瞭解和認知,也可能影響其獲獎情況。

需要注意的是,每個獎項的評選標準和流程都有所不同,因此遊戲是否獲獎也可能取決於具體的獎項評選標準和流程。同時,獲獎並不是衡量遊戲質慎毀量的唯一標準,遊戲的質量還需要通過玩家的口碑和銷售情況來反映。

2樓:網友

神界原罪2沒獲獎的原因有競爭激烈、個人喜好、技術問題、營銷宣傳不足。

1、競爭激烈:遊戲行業競爭非常激烈,有許多其他優秀的遊戲也參加了同一年的獎項評選,因此神界原罪2可能未能獲獎。

2、個人喜好:獎項的評選通常基於不同的標準和評漏嫌亮審人員的個人喜好,有時候這些因素可能會影響評選結果。

3、技術問題:神界原罪2可能存在一些技術問題或者鉛缺陷,這可能影響了評審人員的評價。

4、營銷宣傳不足:遊戲的營銷宣傳也是獲得獎項的重要因素之一,如果遊戲的宣傳不夠充分,返寬評審人員可能會忽略它。

神界原罪2人氣競賽怎麼完成

3樓:四葉草聊職場

神界原罪2人氣競賽完成方法是玩家需要獲得競賽邀請碼,然後進入競賽進行比賽即可。

樂堡任務競技場任務完成方法:實際上只要打贏競技場,對話後去鐵匠那裡解除了主角項圈。

這個任務就已經完成了,只不過這任務有bug,完成了它也不會自動消失,要等到這章結束才會消失。

背景設定

七神的誕生。

綠維瓏大陸中,近乎所有關於綠維瓏誕生的書中都會講述到七神與綠維瓏的起源。雖然無人能夠肯定其事實真偽,但卻在各個種族中故老相傳。

傳說在位面、世界和所有內在事物誕生之前,除了純粹且未被利用的能量外什麼也沒有——那是被稱為源力的創造生命之原材料。與之相對的是空虛——毀滅和虛無。這兩種截然相反的東西相互平衡地存在著。

有平衡和摩擦的地方,生命紮根,宇宙誕生。然後,就像土地的植物尋求陽光一樣,源力找到了它能創造的位念尺面之路。同樣地,空間遷移到宇宙的位面開始產生巨大的影響。

而在許多位面上,源力仔渣高和虛空都尋求佔據上風。在源力取勝的地方,生命綻放。

綠維瓏就是乙個這樣的世界。隨著其強大的源力力量,使其自發地構想出具有力量的原始生梁大命——元素神,以及目前所知神的最初例項。

神界原罪2和這個比,有啥不一樣的嗎

4樓:買東西去

1.犧牲自己放棄源力修復障壁。

這個結局的世界最為美好,沒有戰爭,沒有虛空,世界各地一片繁榮。但是這個結局有矛盾,理論上來說如果你放棄源力,那你就會失去靈魂變成乙個默僧,劇情中也是這麼說的。但是在結局的裡說的是你並沒有變成默僧,而是主人公身為乙個凡人回到了這個世界,之後的命運由你決定。

那或許可以理解為找到了不變默僧的方式,如果真的是這樣,那麼這個結局應該是最好的乙個結局。

2.平分所有源力給所有的人。

結局是人們都有了源力之後,團結一致驅逐了虛空,但是之後各個種族之間的戰爭又開始打響。由於再也不會有神聖化身,阿茲沒落成為考古聖地。蜥蜴王國再次崛起,精靈也重新獲得了強大的力量,但是內鬥不斷。

對於主人公的描寫是,你身為諸多源力者中的乙個,之後的命運由你決定。

個人認為這個結局應該是第二好的結局。

3.自己成為神聖化身。

結局為你吸取了盧錫安的源力成為了新的神聖化身,大部分種族也在你的統御下繼續對抗虛空,但是死傷慘重,虛空也依然強大,和之前的世界沒有什麼區別。浮木鎮被滅,歡樂堡成為源力者的庇護所。人們也該死的死該逃的逃,旁白還反問玩家,你這算是哪門子神聖化身?

個人感覺是比較壞的乙個結局。

4. 不接受任何力量。

我相信基本沒人選這個結局的,結局是盧錫安死去,主人公也沒有接受源力成為神聖化身。神王重新獲得控制權讓一切都回到了7神(魔)叛變之前的正確世界。所有人都成為了神王和永恆族的奴隸,世界不復存在只剩下無盡的虛空。

如果按照絕對公正的眼光來看,這個結局其實不是壞結局,因為正義得到伸張,充滿7神野心妄想的世界也被粉碎。但畢竟身為乙個凡人,這個結局是不可能被接受的,所以個人覺得這是乙個真正的壞結局。

《神界原罪2》有哪些影響?

5樓:明明就嗎

在《神界:原罪》大獲成功後,續作必然也會提上日程,本身是有實力來獨立完成續作的。

不過考慮到製作組希望將本作的品質更上一層樓,我驚奇的發現製作組正在進行連續不斷的線上直播,甚至在眾籌專案結束後他們依然這麼做,你永遠無法想象,製作人看起來總是幹勁十足,他甚至能夠在直播中認出許多老玩家,彷彿這些老玩家恰恰是這款遊量身定做一樣。

不過在眾籌大獲成功的背後,製作組也意識到遊戲的眾籌之路並非一帆風順,許多玩家在經歷一系列「失敗」,正如製作人說的:「失之毫厘謬以千里,哪怕是缺了一分錢,這款作品都難以保證正常運轉。

眾籌的出現確實為許多中小公司帶來了生機,也難怪,如果不指望玩家眾籌,這些中小製作組何德何能去抗衡諸如育碧,眾籌的出現同時也吸引了許多遊戲愛好者與製作組的互動,這也一下讓以往「高冷」的遊戲公司變得接地氣。

《神界原罪2》是一款成功的遊戲嗎?

6樓:j豬是念來過倒

對larian工作室的這群比利時人來說,神界原罪2很可能會是他們成為下乙個偉大rpg廠商的轉折點。

如果說原罪1給他們搭建了引擎、設計理念和地基,那麼原罪2就是基於這套系統基礎上所做出來的完整傑作。乍一看,這兩個遊戲的差源坦腔異似乎很小,甚至會讓玩過一代的老玩家覺得「這個是不是資料片啊」——但並不是。原罪2和原罪1的關係,就如同新維加斯和輻射3的關係一樣,雖然同乙個引擎,但設計思路已經有了天翻地覆般的進化。

如果你仔細觀察,會發現2代對1代做不到位的地方做了全面的反思和改進。作為一名遊戲設計雹衫師,我深知此事之難,能做到的人少之又少。原罪2讓我看到了這個系列邁向更高高度的可能性:

他們的遊戲雖然仍有不少遺憾細節,信臘但遊戲的設計卻指向了正確的未來。

《神界原罪》2會繼續完善遊戲嗎?

7樓:無可替代

神界:原罪2》發售後便獲得各種好評,銷量也是不負眾望。今日製作人swen vincke表示,遊戲在未來幾個月將繼續完善,並承諾帶給玩家"至少乙個則洞驚喜"。

目前steam創意工。

larian旗下《神界:原罪2》發售後便獲得各種好評,銷量也是不負眾望。今日製作人swen vincke表示,遊戲在未來幾個月將繼續完善,並承諾帶給玩家"至少乙個驚喜"。

目前steam創意工坊上已經擁有了超過700個mod,製作人表示,他對於玩家對mod的熱衷感到十分開心,在遊戲發售前跡盯蘆,製作組就邀請了一些mod製作人來為新作製作mod,在大約一週時間裡,這些人創造了許多天才的作品。

某位mod製作人創造了"noisy crypt"這個迷你劇情,這個故事大約有40分鐘場,當然,我們希望看到更多優秀的合作模式故事mod出現,和小夥伴在一起完成冒險的感覺非常棒,此外,我們還計姿帶劃為遊戲帶來一些全新的東西,但目前還不能透露太多。

隨著遊戲的成功,**詢問製作人是否會推出續作,製作人表示目前會集中在製作遊戲的更新上,不過在這之後,我們會為玩家帶來"至少乙個驚喜"。

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