1樓:渲雲
載入佔用記憶體過大導致卡死
如果有使用燈光混合並且元素通道非常多的話把燈光分組,減少燈光混合元素數量可以大大減少記憶體的仿梁佔用。場景過大可嘗臘大高試使用**或塌陷模型。
渲染佔用大量記憶體,記憶體不足(記憶體不足可能導致cr直接卡住,提前停止渲染,渲染緩慢)——優化場景,降低解像度,優化渲染輪尺元素,減少物件數量,或是採用雲渲染平臺。
cr渲染器大場景渲染不動
2樓:渲雲
cr渲染器大場景渲染談早不動有兩種原因:
1、場景引數複雜,渲染比較緩慢含消雀。
2、配置不夠,可以公升級配置,設定渲染記憶體,或者是使用雲渲染,選擇高配置伺服器進行渲染,可批量渲染,批橋尺量出結果,速度快,效率高。
3樓:惠企百科
渲染用到的硬體主要是cpu,應該是他不賣閉給力吧。
也有其他的多種原因,比如材質的模糊高光,加上強烈的燈光,渲染就會卡,或者玻璃等加上強燈光也會卡,比如水晶吊燈。有時燈光非常強烈渲染**,就會卡的很。或者模型有某些錯誤也會卡住卡死。
渲染中孝裂設定時,滑鼠不能操作太快,免得點了不該點的自己又不知道。渲染時少開其他慎襪不必要的程式。
cr渲了幾次圖後就崩潰每回都一樣咋回事啊?
4樓:渲雲
corona渲染器大部分報錯都是由於記憶體或材質問題導致的:
1、parsing scence階段卡死,cr視窗未響應。
原因:載入佔用記憶體過大導致卡死。
解決方案:如果有使用燈光混合並且元素通道非常多的話把燈光分組,減少燈光混合元素數量可以大大減少記憶體的佔用。場景過大可嘗試使用**或塌陷模型。
燈光混合優化方法:
當輸出cxr格式時如果燈光混合的元素設定過多可能會導致渲染時記憶體過載渲染緩慢、儲存檔案結果卡死、電腦執行記憶體不足無法開啟結果檔案等情況。
使用分組模式:
按照需求將燈光分組,並且重新命名。
lightmix選擇組模式。
2、渲染中模型變成了有錯誤**的紅色——材質有問題,vray材質轉換成cr材質出錯,重新轉或者替換成其他cr材質。
3、cxr結果太大,電腦執行記憶體不足——讓其他人幫忙開啟下轉成其他格式。
4、貼圖丟失——按提示路徑檢查是否還有貼**件,重新指定。
5、儲存路徑設定有問題——可嘗試更改路徑和輸出格式,電腦記憶體不足也可能會導致這個情況。
6、渲染佔用記憶體較大,記憶體不足(記憶體不足可能會導致cr直接卡死、提前停止渲染、渲染緩慢的情況)——優化場景,降低解像度,優化渲染元素,減少物件數量。
5樓:社會小袖
有可能是記憶體不足造成的,你渲染的時候可以把所有程式都關掉,現在雲渲染也很流行。
6樓:發財哥
很有可能是你手裝置的記憶體不夠了,直接更新一下設裝置的記憶體。
7樓:勞俊捷
其次,除後的崩潰,每回都一樣嘛,正常的話你可以去這些家。
8樓:渲云云渲染平臺
可以重新安裝一下cr渲染器,或者是換乙個版本安裝試試;如果還是不行可以提交到渲雲效果圖渲染平臺渲染,可批量渲染,不會崩潰,測試排查一下是不是本地電腦的問題。
9樓:廣初蘭
因為你清潔沒有做好,所以的話你要好好清潔。c
你3dmax一開啟材質球就卡死,後來怎麼解決了?
10樓:重慶新華電腦學校
一.更改渲染設定。
有一些人在使用材質器的時候發生卡頓,是因為用的渲染器問題,根據不同情況可採用不同的結局方式。若是vr渲染器造成卡頓,可將其變成3dmax預設的掃瞄線渲染器,然後再將其變回來。若是預設的渲染器造成卡頓,可將其變成vr渲染器。
二、簡化材質貼圖路徑。
有些人出現殲洞大卡頓的問提在於材質貼圖路徑過於繁瑣,遇到這種情況,解決方法就氏豎是將貼圖路徑簡化,不要出現太多層級。
三、電腦配置。
的問題。如果以上的兩種方法都沒有解決卡頓問題,那還有乙個可能就是自己的電腦配置太低,無法正常執行3dmax這款軟體,如果是顫野這個問題,可能就得更換下硬碟,甚至更換一臺更高配置的電腦。
11樓:網友
不太確定樓主用的是英文版還是中文版,英文版的可以嘗試操作以下:
啟動max,在max介面裡隨知激便哪個檢視空白處點右鍵,選「v-ray
sceneconverter」
再點「yes」
你開啟材質謹冊器,再看看是不是全是vr材質了!祥猛巨集。
中文版好像叫「v-ray。
如果還是不行的話,就要想到設定問題了。
corona渲染慢是為什麼?電腦配置不夠嗎?
12樓:沒有誠信勿騷擾
提高都是至關重要的。而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯示卡晶元的生產成本。
微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而整合度不斷提高,功耗降低,器件效能得到提高。晶元製造工藝在1995年以後,從微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺一直發展到當前的微公尺。
視訊記憶體時鐘週期就是視訊記憶體時鐘脈衝的重複週期,它是作為衡量視訊記憶體速度的重要指標。視訊記憶體速度越快,單位時間交換的資料量也就越3大,在同等情況下顯示卡效能將會得到明顯提公升。視訊記憶體的時鐘週期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以mhz為單位。
視訊記憶體時鐘週期跟工作頻率一一對應,它們之間的關係為:工作頻率=1÷時鐘週期×1000。那麼視訊記憶體頻率為166mhz,那麼它的時鐘週期為1÷166×1000=6ns。
對於ddr sdram或者ddr2、ddr3視訊記憶體來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鐘週期的上公升沿和下降沿都能傳送資料,所以在工作頻率和資料位寬度相同的情況下,視訊記憶體頻寬是sdram的兩倍。換句話說,在視訊記憶體時鐘週期相同的情況下,ddrsdram視訊記憶體的等效輸出頻率是sdram視訊記憶體的兩倍。
例如,5ns的sdram視訊記憶體的工作頻率為200mhz,而5ns的ddr sdram或者ddr2、ddr3視訊記憶體的等效工作頻率就是400mhz。常見視訊記憶體時鐘週期有5ns、4ns、,甚至更低。
視訊記憶體時鐘週期數越小越好。視訊記憶體頻率與視訊記憶體時鐘週期(也就是通常所說的xxns)之間為倒數關係,也就是說視訊記憶體時鐘週期越小,它的視訊記憶體頻率就越高,顯示卡的效能也就越好!
視訊記憶體位寬是視訊記憶體在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。20年代市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。
大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500
13樓:渲雲
corona渲染慢的原因:
1、電腦配置不夠影響渲染速度。
dmax的版本和渲染器的版本也與渲染快慢有關。
3、場景因素影響渲染速度:
場景中的水晶燈、玻璃、地面反光等等,都是渲染慢的原因。推薦可以檢查場景,材質、燈光和渲染引數的細分,檢查材質反射模糊、折射模糊數值,嘗試將全部材質調節到預設細分後,同時減少反射模糊,建議用新版corona渲染。
檢查場景中的空白圖層、trackview、燈光、貼圖材質等等,可以刪除模型中看不到的面,比如後面、底面。
遠離相機或非主要鏡頭內的物體用簡模,隱藏鏡頭中看不到的物體。
清理場景,場景防毒。
如果是電腦配置的問題可以使用雲渲染拉提高渲染速度,批量渲染速度更快。
cr渲染關閉不了
14樓:渲雲
corona渲染器停止不了的原因可能是設定不正確或者是軟體卡頓的情況導致的!
開啟渲染視窗,就會看到有乙個停止按鈕,點選一下,那麼渲染就會停止下來了!當然你點搏乎擊取消按鈕的話,也是可以將渲染停止的,只不過就有可能會造成之前渲染的有損失!
如果旅哪想要在下一次開啟軟體繼拆銀碼續渲染的話,那麼就點選效果圖的「history」按鈕,點選「store current vfb」,那麼就會出現乙個儲存的渲染過程,點選渲染檔案的下方的三角樣式就又可以重新渲染了。
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