口袋妖怪中,PM有種族值 能力值 零努力 滿努力和極限值

2021-03-20 11:04:23 字數 5733 閱讀 7288

1樓:獵人莫卡

很簡單:

零努力:單項努力值為零,精靈這項能力為最低一級滿努力:單項努力值為255(最大),精靈這項能力在無性格影響下最高極限值:單項努力值為255,並且有性格影響下超高如何達到:

零努力:隨機抓到一隻零努力的精靈,升到它100級滿努力:隨機抓到一隻單項努力值255的精靈(機率超低……),升到它100級

極限值:我舉個例子:一隻合金十字,攻擊努力值255,並且有頑皮性格影響

頑皮性格是攻擊×1.1,防禦×0.9

2樓:冰の裂紋

就是判斷強弱的東東 不太在意也沒關係

口袋妖怪個體值、種族值、努力值分別是什麼意思?

3樓:

種族值:就是精靈一生下來就具有的能力,每個種族的精靈種族值都不一樣,而且不會變化,種族值會影響精靈力量的強弱。

個體值:表現出來的是精靈個體能力的強弱數值,對精靈的能力有一定的影響,且是隨機產生,跟種族值一樣不會變化。

努力值:出去天生具有的能力之外,經過後天的努力(戰鬥)獲得提升,且分不同的專案,單項奴隸制不會超過225。

4樓:匿名使用者

這裡很詳細的,你自己看看

吧,我就不複製出來了

5樓:20亮亮

種族值:精靈天生的,決定能力的數值,直接影響精靈能力的強弱,查圖鑑就能知道,每種精靈全能力種族值不會變化。

個體值:精靈能力的相對強弱,影響精靈能力,0-31之間,獲得精靈時隨機產生,一生不變,隱藏不可見。

努力值:後天通過戰鬥獲得的數值,影響能力,單項努力最大255,精靈總努力和不得超過510,隱藏不可見。

計算公式:

非hp=((種族*2+努力/4+個體)*等級%+5)*性格修正hp=(種族*2+努力/4+個體)*等級%+等級+10舉個例子:

超夢:特攻種族154,70級抓的時候運氣不錯特攻個體31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1練到100級,給特攻打了255努力。

能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1具體數值自己算一下就行了。

其實這個公式最常用的是根據種族努力性格反推個體,調極品的時候很常用。

6樓:匿名使用者

種族值是指所有(攻擊,防禦等)的總和。

努力值是指升級時獲得的攻擊,防禦等的增加,持有競爭背心提升更快

7樓:超級加侖炎龍

種族值:指所有攻擊,防禦的總和。

努力值:指升級時獲得的攻擊,防禦等的增加

口袋妖怪 種族值 努力值 零努能力,是什麼意思

8樓:蒼天已無語

簡單的bai說每項種族值代表du這個屬性的成長zhi能力 種族dao值越高每升一級加的專屬性越多屬

努力值是打怪獲得的 不同的怪加的努力值不同 努力值總和為510 但單項上限為255 也就是說一隻pm 的努力值可以是255 255 0 0 0 0也可以是100 100 100 100 100 10 總和為510

pm100級的時候是4點努力值對應1點屬性 比如水箭龜100級hp努力值為0 hp為299 努力值滿即255 hp為362 但其實單項努力值252就已經滿了

口袋妖怪裡 等級,種族值,努力值,個體值,與能力值之間是什麼關係??

9樓:崩龍幼仔

等級:隨著精靈戰鬥次數的增加而增加的數值,代表著精靈的強度

能力值:一個寵物在目前等級時各項能力的大小,能力值一共包括六項指標——hp、攻擊、防禦、特攻、特防(德望)、速度(初代並沒有特防這項數值,特防和防禦均取決於防禦數值),這些值由個體值、種族值和努力值共同決定。

種族值:每一種寵物因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項。

努力值:每一個寵物,經過培養和訓練從而得到的額外的能力數值,同樣包括六項指標(紅綠金銀為五項)。

個體值:每一個寵物一生下來,電腦就會給它的六圍的每一圍上隨機分配一個0到31之間的整數值(紅綠金銀為0到15),用來決定同種族寵物之間能力值的差異,這是挑選初始寵物最重要的參考指標。

口袋妖怪有沒有pm的特性是神祕守護

10樓:匿名使用者

全國id編號:292

中文:脫殼忍者 (鬼蟬)

日文:ヌケニン(nukenin)

英文:shedinja

法文:munja

德文:ninjatom

脫殼神奇寶貝/ 顏色:棕色

屬性:蟲 + 幽靈

身高:0.8m / 體重:1.2kg

捕獲度:45 / 初始親密度:70

生蛋分組:礦物組

性別比:無性別

基礎經驗值:95 / 孵蛋步數:3840

努力值:體力+2

特性:奇異守護

進化鏈:土忍居士-- lv.20 隊伍中有空位 --> 脫殼忍者屬性相剋(防禦方)

1 倍效果: 水 電氣 冰 超能力 龍 鋼0.5 倍效果: 草 蟲 毒 地面

2 倍效果: ** 飛行 岩石 幽靈 火炎0 倍效果: 一般 格鬥

種族值(總和:236)

體力:1

攻擊:90

防禦:45

特攻:30

特防:30

速度:40

最大能力值(零努力/滿努力/極限值)

體力:1 / 1

攻擊:216 / 279 / 306

防禦:126 / 189 / 207

特攻:96 / 159 / 174

特防:96 / 159 / 174

速度:116 / 179 / 196

收服方式

鑽石珍珠 土居忍士進化時擁有1個空位和精靈球綠 寶 石 土居忍士進化時擁有1個空位和精靈球火紅葉綠 土居忍士進化時擁有1個空位和精靈球

11樓:匿名使用者

有,是no.292的鬼蟬,是no.290 土居忍士進化為no.291 鐵面忍者【lv20】時隊伍有空位才可以得到的

12樓:匿名使用者

有 只有鬼禪有這個特性

玩口袋妖怪,個體值,努力值,能力值分別是什麼,有什麼用

13樓:天河羽

個體值:影響初始能力和最終能力。

努力值:影響能力成長,有道具可以增長

能力值:就是攻擊,防禦,hp這些可以在面板檢視的

14樓:登仙醉

個體值……通俗的講就是天賦,就是六項能力都有一個隱藏值0~31不定,野生怪都隨機,一旦確定不能變更

口袋妖怪漆黑的魅影有些什麼值,例如努力值,種族值,個體值能力值,還有什麼值。分別怎麼計算。

15樓:匿名使用者

基礎得點(曾譯基礎點數,日文假名︰きそポイント,日文漢字︰基礎ポイント,英文︰base stat)是擊敗神奇寶貝後,除了經驗值外可以獲得另一項數值。它不能在狀態卡中查詢,在第六世代之前是隱藏數值。

從低等級培育起的神奇寶貝,在和同等級同種類的野生神奇寶貝,或者對手訓練家的神奇寶貝對戰時,總會比對方略強一些(比如可以先攻,攻擊效果更強等等)。會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得「隱藏的經驗值」,這個數值會影響到等級上升時,所增加的能力值。

在計算能力時,有基礎得點等級(0~63)存在。基礎得點等級=int。在計算上,只要基礎得點等級上升了,就算沒有等級提升能力值也會上升。

基礎得點常用的民間譯名為努力值(日文假名︰どりょくち,日文漢字︰努力値,英文︰effort value)。

種族值(日文︰種族値(しゅぞくち),英文︰base stats)是不同種神奇寶貝之間強弱差別的根本**,也是決定神奇寶貝能力值中很大一部份的一個因素。

擁有相同等級、基礎得點、性格的神奇寶貝,種族值越高能力值越高。

每項能力有其對應的種族值,種族值取值可以從0到255。

個體值(日文假名︰こたいち,日文漢字︰個體値,英文︰individual values,簡寫為iv)是神奇寶貝生來就具有的能力數值,它和種族值、基礎得點以及等級共同決定了一隻神奇寶貝的能力值。個體值作為一個隱含的引數只能在狀態卡中通過能力值間接求得。

在遊戲中捕獲的同等級同種類的神奇寶貝,就算性格相同,其能力值也會有所差別,產生這種差異的根源就是個體值。在初次見到、獲得某隻神奇寶貝,或者獲得它的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。

個體值由2位十六進位制數(00~1f,即十進位制下的0~31)表示,佔用5位欄位。並且每隻神奇寶貝的個體值從原來的4項變為6項,即每個能力均有其個體值。而神奇寶貝的性別、閃光狀態和一些其他條件改由性格值判定。

所謂極品(即全部個體值均為31的神奇寶貝)的出現率為1/326=1⁄2

30=1/1073741824。

性格值(日文︰性格値(せいかくち),英文︰personality value)是遊戲中的一個隱含數值,出現於第三世代。同個體值一樣,當該神奇寶貝出現的時候,其性格值就確定並且不可更改了。性格值佔用8位16進位制數(00000000~ffffffff,4位元組),十進位制取值從0到4294901760。

下面的數值均使用二進位制表示。

性格值最後1個位元組的數值決定了神奇寶貝的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數值大於等於其基礎值,則為雄性,否則則為雌性。

在第四世代中,如果神奇寶貝性格值是偶數,則取其第一種特性;如果是奇數,則取其第二種特性。如果這隻神奇寶貝只有一種特性則不論奇偶。而在第五世代中,則檢查第2位元組的末尾,如果是偶數就取第一特性,如果是奇數則取第二特性。

另外在第五世代中,有一個單獨的位元組記錄這隻神奇寶貝是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二位元組末尾為0。

把擁有新特性的神奇寶貝從第三代遊戲傳送到***遊戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數,那麼它就會擁有新的特性。

神奇寶貝的性格由性格值(十進位制)除以25所得的餘數決定。

一隻神奇寶貝是否顏色不同,在性格值出現以後,由訓練家id編號、隱藏id編號和性格值共同決定。閃光的出現率為8⁄65536(1⁄8192)。

計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算在這裡的意思是:若兩個數字相同,則結果為0,若不同,則為1。

例如:11010111 xor 01101010 = 10111101

若(訓練家id編號 xor 隱藏id編號) xor (p1 xor p2)<8(00001000),則這隻神奇寶貝為不同顏色的神奇寶貝。

晃晃斑身上一共有4塊斑點,2塊在臉上,兩隻耳朵上各1塊。性格值的每個位元組代表一塊斑點的位置,其中前4位代表斑點x座標的位置,後4位代表y座標的位置。每一個斑點的座標按照斑點左上角的位置計,如果斑點出了晃晃斑的臉,那這塊斑點就沒有了。

所以雖然理論上有2^32=4,294,967,296種組合,但是實際情況卻遠遠小於這個數值。

刺尾蟲進化為甲殼蛹或者盾甲繭由其性格值的最後一位(十進位制)決定,如果性格值最後一位小於5,則其進化為甲殼蛹;如果性格值的最後一位大於等於5,則進化為盾甲繭。

將未知圖騰的性格值中,每個位元組最後兩位的數值取出按順序重新排列,得到一個新的值,這個值除以28所得的餘數即為其形狀(0為a,依此類推,26為?,27為!)。

赫拉克羅斯、泥泥鰍、蘑蘑菇、鐵炮魚、鯉魚王的身長需要個體值和性格值的共同參與計算。

口袋妖怪種族值努力值零努能力,是什麼意思

簡單的bai說每項種族值代表du這個屬性的成長zhi能力 種族dao值越高每升一級加的專屬性越多屬 努力值是打怪獲得的 不同的怪加的努力值不同 努力值總和為510 但單項上限為255 也就是說一隻pm 的努力值可以是255 255 0 0 0 0也可以是100 100 100 100 100 10 ...

口袋妖怪信長之野望的pm個體值和能力值怎麼計算

口袋信長裡沒有努力值,也沒有性格。種族值與原作相比有一定變化,具體種族值列表如下 pm hp 攻擊 防禦 速度 總和 伊布 55 55 57 55 222 水精靈 130 110 77 65 382雷精靈 65 110 77 130 382火精靈 65 130 85 65 345 太陽精靈 65 1...

口袋妖怪努力值的問題,口袋妖怪努力值的問題求助

努力值馬bai上就加,但是能力值不變du。能力值zhi只有在升級時才會變化 抓一隻野dao生的狃拉,專 野生的口袋妖怪抓過來 屬是沒有努力值的,所以要專門去打加物攻的口袋妖怪 如小電獅 腕力 或者專門去打加速度的口袋妖怪 如胖胖翁 實在沒耐心的話可以買一些加努力值的藥。補充回答 如果沒有奇異甜食的話...