口袋妖怪種族值努力值零努能力,是什麼意思

2021-05-24 07:08:43 字數 6282 閱讀 6265

1樓:蒼天已無語

簡單的bai說每項種族值代表du這個屬性的成長zhi能力 種族dao值越高每升一級加的專屬性越多屬

努力值是打怪獲得的 不同的怪加的努力值不同 努力值總和為510 但單項上限為255 也就是說一隻pm 的努力值可以是255 255 0 0 0 0也可以是100 100 100 100 100 10 總和為510

pm100級的時候是4點努力值對應1點屬性 比如水箭龜100級hp努力值為0 hp為299 努力值滿即255 hp為362 但其實單項努力值252就已經滿了

種族值,個體值,努力值,都是什麼意思

2樓:匿名使用者

種族值,通俗來說就是精靈本身的遺傳dna,比如布布花,大家都知道布布花體力、攻擊方面是它的優點,而速度方面就是他的缺陷了,這是為什麼呢?這就是種族值在起作用,布布花的種族值中體力、攻擊較高,所以布布花才會在體力、攻擊方面有非常高的天分,而速度種族值很低,這就是布布花速度慢的原因。

個體值簡單來說就是精靈自身的天分,每個精靈的個體值都在0~31之內,個體值越高,這個精靈的潛力也就越強,要抓到個體高的精靈,就需要比較好的rp了,如果沒有個體值的話,同一種類的精靈能力就完全相同了,這樣就沒意思了

努力值就是精靈打怪所得的能力,一隻初始精靈一般給1點努力值,比如皮皮,打一隻皮皮會給精靈+1的努力值,每個精靈最多能刷510點努力值,單項能力只能刷255點努力值,每4點努力值=1點能力值

3樓:liuhaolin學習

以下是我的見解:

神奇寶貝的能力值=種族值+個體值+努力值+經驗值

注意這裡的「+」不是簡單的加和,而是「綜合」的意思(資料之間具體的計演算法則可以上神奇寶貝百科查閱相關具體資料;此處只是闡述巨集觀層面的聯絡,對於數值演算法不做深究)。上述四個「值」也因此被稱為決定神奇寶貝個體能力的四大引數(這裡的能力是狹義的,僅與對戰有關;其他引數如親密度、魅力值等也很重要,但在此暫不列在討論範圍內)

這四項資料缺一不可。其中最熟為人知的,應該是種族值經驗值這兩項,因為這兩項資料是玩家能夠直接查得到的資料(前者在神奇寶貝百科每一個精靈頁面中都能查到,後者則直接對應遊戲中神奇寶貝個體的等級),而另外兩項資料玩家很難甚至無法查到。我們可以先從熟知的兩項引數談起。

種族值決定一個神奇寶貝物種總體的能力,經驗值決定神奇寶貝個體戰鬥經驗的「數量」。從某種程度上來講,種族值和經驗值可以巨集觀地、概括性地體現一個神奇寶貝個體的能力;但稍作分析就應該能夠意識到,要完全決定一個神奇寶貝的能力,絕不可僅僅憑藉這兩項引數,否則,如果不新增其他的引數進行調整,那麼所有同種族同等級的神奇寶貝的能力將會完全相同(以皮卡丘舉例,在沒有性格特性差異、均不攜帶任何道具裝備的前提下,所有lv.50的皮卡丘的能力將會一模一樣;同理,所有lv.

30的皮卡丘在能力上也不會有任何區別)。這顯然是不合理的。

於是神奇寶貝的設計師們決定引入另一項隨機數值引數:個體值。所謂個體值,可以簡單地理解為因個體而異的能力數值,它考慮到了個體之間能力的不同,並通過為每一個神奇寶貝個體的每一項能力隨機分配一個0-31的數值來實現;如果說種族值決定了不同種族間的能力差異,那麼個體值將決定同種族不同個體間的能力差別。

就像一個班的學生某門考試的平均分為70分,但這並不意味著所有學生的分數都是70,而應該是有高有低才對;種族值決定的就是一個班(一個種族)的平均分,而每個個體的分值具體高多少低多少便是由個體值來決定的。神奇寶貝百科中關於個體值有一句很明確的論述:在初次見到、獲得某隻寶可夢或者寶可夢的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。

這也側面說明了一個事實:一個

神奇寶貝個體的種族值和個體值,決定了這個神奇寶貝誕生或出現時的能力起點。

那麼只有種族值、個體值和經驗值是否就足夠了呢?答案是不夠。不難想象,如果一個神奇寶貝的能力僅由這三項數值確定,那麼對於同等級的所有神奇寶貝而言,精靈之間能力的差別將極大程度由他們的能力起點決定。

這顯然也是不合理的,甚至帶有一點宿命論的味道。神奇寶貝的設計師們認為,無論玩家培育哪一隻神奇寶貝,他們都應該有機會讓自己的精靈實現自己的培育目標,並從中找到樂趣;但如果神奇寶貝個體的能力僅僅由種族值、個體值和經驗值三項引數來確定,那麼玩家通過對戰很大程度上只能夠獲得精靈等級的提升,而幾乎不能夠讓精靈的能力產生理想的飛躍,如此一來玩家便會開局就把精力花費在對神奇寶貝的「挑肥揀瘦」上。所以,「能力起點決定一切」顯然是一種不好的理念引導,好的理念引導應該是:

一個起點低的精靈,理應能夠通過努力超越起點高的精靈;同時,同樣提升一級,不同精靈所付出努力的價值也理應不盡相同,即不同精靈每升一級所獲得的能力提升也應各有千秋。

由此,努力值的存在意義便體現出來了:如果經驗值決定的是神奇寶貝努力的「量」,那麼努力值決定的是神奇寶貝努力的「質」。神奇寶貝世界允許玩家對神奇寶貝的具體能力進行「專項提升」,只要玩家能夠選對對戰的物件;隨著每次戰鬥的結束,在神奇寶貝收穫經驗值的同時,另一項「隱藏經驗值」——努力值也會相應提高,只是不在遊戲介面中顯示出來。

當神奇寶貝個體獲得了足夠經驗值而升級時,玩家可以看到精靈的各項能力都有不同程度的強化,這些具體的強化資料就是努力值計算的結果。通過在經驗值的基礎上引入努力值,神奇寶貝設計師成功地量化了「量變產生質變」的過程。具體來講,以單次戰鬥為例,努力值取決於你對戰的那個神奇寶貝的種族值,簡言之,如果你戰勝了一隻波士可多拉,那麼由於波士可多拉具有較高的物防種族值,你的精靈的物防努力值將會因此提升;如果你戰勝了一隻大嘴蝠,那麼由於大嘴蝠的速度種族值較高,你的精靈的速度努力值便會有所收穫。

因此,一個神奇寶貝個體的經驗值和努力值,決定了玩家在培育這隻神奇寶貝時的能力成長過程。

此外,神奇寶貝世界還加入了精靈性格、特性的設定;不同的性格和特性會對不同的能力產生不同程度的加成,這使神奇寶貝個體間的差異進一步異化,產生更多種的可能。同時,部分道具和裝備(比如競爭背心、各種藥劑和口袋妖怪病毒等)的設定進一步細化了個體能力差別,又使可能性進一步增多。正是通過能力差異可能性的不斷豐富化,玩家逐漸意識到了培育的重要性,從而把更少的精力放在了最初的精靈挑選上,把更多的精力放在了精靈培育和訓練上。

這是一種好的引導。

如此一來,神奇寶貝的能力將會變成一些非常客觀的資料:每一隻精靈的能力起點不盡相同,不僅會受到種族的限制(種族值),同時也會受到個體差異的限制(個體值);每一隻精靈通過對戰將會獲得不同的能力提升,對戰得多則經驗就多(經驗值),偶爾針對性訓練也會有「專項突破」(努力值);每個精靈的性格特性不同、攜帶的道具不同,所得到的最終能力值結果也將形形色色。最終,經過玩家對神奇寶貝的培育,四項數值將全面地體現神奇寶貝個體的培育過程。

因此,這四項引數,缺哪個都不行。

4樓:勇江谷憶丹

努力值是升級時隨機加的,hp血量(個別技能的攻擊強度示血量多少)、物攻指物理攻擊的技能、特功是指特殊攻擊的技能(特殊攻擊≠屬性技能)、速度指出招快慢(不包括先攻技能)

5樓:官俊暉宣華

且聽我慢慢解釋~~

個體值是每隻pokemon天生的~每個屬性都有對應的~最低0最高31~並且性格也是根據這個算出來的

種族值是不同pokemon系統規定的資料~不能更改~pokemon強與不強主要就是在這個資料上體現

努力值是你帶他升級

過程中打怪累計的~每打一隻都會幫你加上對應的(打不同pokemon會得到不同的努力)最多六圍(物攻

物防特攻

特防速度

hp)努力總和510

(換算是四點努力換一點屬性~)

屬性=[(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+5]×性格修正

hp=(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+當前等級+10

口袋妖怪漆黑的魅影有些什麼值,例如努力值,種族值,個體值能力值,還有什麼值。分別怎麼計算。

6樓:匿名使用者

基礎得點(曾譯基礎點數,日文假名..きそポイント,日文漢字..基礎ポイント,英文..base stat)是擊敗神奇寶貝後,除了經驗值外可以獲得另一項數值。它不能在狀態卡中查詢,在第六世代之前是隱藏數值。

從低等級培育起的神奇寶貝,在和同等級同種類的野生神奇寶貝,或者對手訓練家的神奇寶貝對戰時,總會比對方略強一些(比如可以先攻,攻擊效果更強等等)。會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得「隱藏的經驗值」,這個數值會影響到等級上升時,所增加的能力值。

在計算能力時,有基礎得點等級(0~63)存在。基礎得點等級=int。在計算上,只要基礎得點等級上升了,就算沒有等級提升能力值也會上升。

基礎得點常用的民間譯名為努力值(日文假名..どりょくち,日文漢字..努力値,英文..effort value)。

種族值(日文..種族値(しゅぞくち),英文..base stats)是不同種神奇寶貝之間強弱差別的根本**,也是決定神奇寶貝能力值中很大一部份的一個因素。

擁有相同等級、基礎得點、性格的神奇寶貝,種族值越高能力值越高。

每項能力有其對應的種族值,種族值取值可以從0到255。

個體值(日文假名..こたいち,日文漢字..個體値,英文..individual values,簡寫為iv)是神奇寶貝生來就具有的能力數值,它和種族值、基礎得點以及等級共同決定了一隻神奇寶貝的能力值。個體值作為一個隱含的引數只能在狀態卡中通過能力值間接求得。

在遊戲中捕獲的同等級同種類的神奇寶貝,就算性格相同,其能力值也會有所差別,產生這種差異的根源就是個體值。在初次見到、獲得某隻神奇寶貝,或者獲得它的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。

個體值由2位十六進位制數(00~1f,即十進位制下的0~31)表示,佔用5位欄位。並且每隻神奇寶貝的個體值從原來的4項變為6項,即每個能力均有其個體值。而神奇寶貝的性別、閃光狀態和一些其他條件改由性格值判定。

所謂極品(即全部個體值均為31的神奇寶貝)的出現率為1/326=1⁄2

30=1/1073741824。

性格值(日文..性格値(せいかくち),英文..personality value)是遊戲中的一個隱含數值,出現於第三世代。同個體值一樣,當該神奇寶貝出現的時候,其性格值就確定並且不可更改了。性格值佔用8位16進位制數(00000000~ffffffff,4位元組),十進位制取值從0到4294901760。

下面的數值均使用二進位制表示。

性格值最後1個位元組的數值決定了神奇寶貝的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數值大於等於其基礎值,則為雄性,否則則為雌性。

在第四世代中,如果神奇寶貝性格值是偶數,則取其第一種特性;如果是奇數,則取其第二種特性。如果這隻神奇寶貝只有一種特性則不論奇偶。而在第五世代中,則檢查第2位元組的末尾,如果是偶數就取第一特性,如果是奇數則取第二特性。

另外在第五世代中,有一個單獨的位元組記錄這隻神奇寶貝是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二位元組末尾為0。

把擁有新特性的神奇寶貝從第三代遊戲傳送到***遊戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數,那麼它就會擁有新的特性。

神奇寶貝的性格由性格值(十進位制)除以25所得的餘數決定。

一隻神奇寶貝是否顏色不同,在性格值出現以後,由訓練家id編號、隱藏id編號和性格值共同決定。閃光的出現率為8⁄65536(1⁄8192)。

計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算在這裡的意思是:若兩個數字相同,則結果為0,若不同,則為1。

例如:11010111 xor 01101010 = 10111101

若(訓練家id編號 xor 隱藏id編號) xor (p1 xor p2)<8(00001000),則這隻神奇寶貝為不同顏色的神奇寶貝。

晃晃斑身上一共有4塊斑點,2塊在臉上,兩隻耳朵上各1塊。性格值的每個位元組代表一塊斑點的位置,其中前4位代表斑點x座標的位置,後4位代表y座標的位置。每一個斑點的座標按照斑點左上角的位置計,如果斑點出了晃晃斑的臉,那這塊斑點就沒有了。

所以雖然理論上有2^32=4,294,967,296種組合,但是實際情況卻遠遠小於這個數值。

刺尾蟲進化為甲殼蛹或者盾甲繭由其性格值的最後一位(十進位制)決定,如果性格值最後一位小於5,則其進化為甲殼蛹;如果性格值的最後一位大於等於5,則進化為盾甲繭。

將未知圖騰的性格值中,每個位元組最後兩位的數值取出按順序重新排列,得到一個新的值,這個值除以28所得的餘數即為其形狀(0為a,依此類推,26為?,27為!)。

赫拉克羅斯、泥泥鰍、蘑蘑菇、鐵炮魚、鯉魚王的身長需要個體值和性格值的共同參與計算。

口袋妖怪中,PM有種族值 能力值 零努力 滿努力和極限值

很簡單 零努力 單項努力值為零,精靈這項能力為最低一級滿努力 單項努力值為255 最大 精靈這項能力在無性格影響下最高極限值 單項努力值為255,並且有性格影響下超高如何達到 零努力 隨機抓到一隻零努力的精靈,升到它100級滿努力 隨機抓到一隻單項努力值255的精靈 機率超低 升到它100級 極限值...

口袋妖怪努力值的問題,口袋妖怪努力值的問題求助

努力值馬bai上就加,但是能力值不變du。能力值zhi只有在升級時才會變化 抓一隻野dao生的狃拉,專 野生的口袋妖怪抓過來 屬是沒有努力值的,所以要專門去打加物攻的口袋妖怪 如小電獅 腕力 或者專門去打加速度的口袋妖怪 如胖胖翁 實在沒耐心的話可以買一些加努力值的藥。補充回答 如果沒有奇異甜食的話...

口袋妖怪努力值有什麼用,口袋妖怪努力值是什麼意思?每個版都有麼?如何得到呢?

努力值是 口袋妖怪 系列遊戲的隱藏數值之一,影響一隻口袋妖怪後天能力值成長的高低。努力值是隱藏數值,不能在遊戲中檢視。每隻口袋妖怪在剛捕捉或孵化的時候努力值為0。打倒一隻提供經驗值的口袋妖怪的同時會獲得努力值,不同的口袋妖怪提供不同的努力值。到第四世代為止,100級的口袋妖怪無法通過戰鬥獲得努力值。...