口袋妖怪寵物個體值有什麼用,關於口袋妖怪的個體值,它到底有什麼用?

2021-03-12 05:29:18 字數 5460 閱讀 3692

1樓:禰景明勇璧

在遊戲《

》裡,有一項叫做「努力值」的隱藏屬性,它表示精靈的努力程度。努力值不像種族值和個體值一樣是固定的,是可以通過後天培養而改變的,所以我們又可以稱其為

後天培養能力值.它和個體值一樣分為六項.它的取值範圍是0-510,但是努力值的1點並不像個體值的1點那樣在100級是代表1點的能力,4點的努力值

在100級時才能換取1點能力值.努力值的這510點並不能完全加在一項能力上.因為單項能力努力值的最大值是255,也就是說在100級時可以得到額外

63點的能力.它的獲得方法有二,一是使用9800的各種興奮劑(努力藥).每使用一個興奮劑就會增加所對應的能力的努力值10點,

每項能力只可以用興奮劑

加到100點,還要加更多的努力只能通過戰鬥獲得.二是通過戰鬥來獲得.每打一隻pokemon都會獲得打倒的該種pokemon的戰鬥努力值,這個戰鬥努力值也是無法在遊戲中查詢的一個定值,需要在網上查詢資料.

當在練戰鬥努力值時pokemon染上了pokerus病毒或者裝備著道具"競爭背心",獲得

的戰鬥努力值會加倍.(若同時染上了pokerus和裝備著"競爭背心"的話,獲得的戰鬥努力值會是平時的4倍,練起來超快喔)

在珍珠鑽石以後的版本里,新加入了一類叫力量套裝的道具,可在戰鬥邊疆用bp換到,裝備力量套裝可以使獲得的單項戰鬥努力值直接增加4。

努力值換得100級附加能力的計算方法是用該項能力的努力值除以4,取整數部分,小數點後的數

字無條件舍掉.試用255來除以4,得到的是63.75,小數部分捨去是63,我們再用63來乘以4,得到的是252,所以單項能力的努力值並不一定要加

滿到255,加到252和效果和255是一樣的,加到255點豈不就浪費了3點的努力值嗎?一項3點,兩項就是6點,4點的努力值又是1點的能力。所以單

項如果要加滿,最好只加到252,這樣可以最大程度避免浪費努力。

在pokemon剛入手的時候,不論是抓來的野生的,遊戲中npc贈送的還是從蛋裡孵出來的,六項努力值的和都是0;通訊交換得到的,則保持其在朋友那裡時的努力值.

如果你想成為中級以上的玩家,那麼努力值不要隨便加,要先計劃好你的pokemon打算強化哪項能力或者說是給哪項能力補漏,再去加相應的努力值.

努力值也是可以下降的,在綠寶石版之後的口袋妖怪版本都有可以使精靈變親密的樹果,(紅藍寶

石、火紅葉綠也有同名同編號樹果,但是無法使用)使精靈努力值下降,此項努力值大於110時,使用一個果降到100,此項努力值為110以下時,使用一個

果努力-10。下降極限為0,該項努力下降之後,可以獲得7~15點不等的親密度(到下降極限時,也可增加)。

2樓:手機使用者

個體值是每隻小精靈6項能力中每一項擁有的隱藏數值,取值範圍為0~31(最專高是31),一經確定之後便不屬會隨任何條件而變更。野生寵的個體值都是隨機產生的。個體值反映了每隻小精靈之間的能力差異 公式:

hp = [種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 10 + lv 其餘= [[種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 5] * 性格修正 * 特性修正

關於口袋妖怪的個體值,它到底有什麼用?

3樓:月似當時

口袋妖怪的個體值,反映了每隻小精靈之間的能力差異。

自三隻不同的初學者寶可夢中進行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從game boy遊戲《精靈寶可夢紅·綠》到任天堂3ds遊戲《精靈寶可夢究極日月》間的絕大多數精靈寶可夢繫列遊戲。玩家可以選擇草系、火系或者水系的寶可夢,各個地區有所不同。

例如在《精靈寶可夢火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、傑尼龜和小火龍。例外則存在於《精靈寶可夢黃》中,玩家被贈予了電系的老鼠寶可夢,系列的吉祥物皮卡丘;遊戲中紅綠版的三隻初學者寶可夢均可在遊戲過程中單機獲得。

擴充套件資料

若玩家選擇了火系的小火龍,勁敵就會選擇水系的傑尼龜。由於僅能使用一般系技能攻擊而無法利用屬性弱點作戰,這一選擇並不影響二人的初次戰鬥。例外同樣發生於《精靈寶可夢黃》,勁敵選擇了一隻普通系的寶可夢伊布。

然而,在《精靈寶可夢黑·白》中出現了兩位勁敵,兩人會分別選擇屬性上剋制主角和被主角剋制的初學者寶可夢。

在《精靈寶可夢鑽石·珍珠》和《精靈寶可夢白金》中,同樣有一位訓練家選擇了屬性被主角剋制的初學者寶可夢,但並不會與主角戰鬥——他會在特定的對戰中作為主角的雙打搭檔登場。

《精靈寶可夢xy》的情況相似,但遊戲設定了四位勁敵。其中的兩位與黑白版中的選擇情況類似,其餘的兩位勁敵則擁有截然不同的寶可夢。

4樓:思念丨微笑

個體值只有通過修改器之類手段能查的.

手工計算的話比較麻煩,你必須拿到足夠的升級糖,然後存檔,給你的pm喂下去,然後計算....

如果你剛孵化,l1這個數值不確定度是±50,也就是完全無法手工計算您的個體的.

當然如果您吃了糖,然後來報您的數值,還有性格的,我很樂意為您直接手工計算...

(順便千萬記得不是打怪升級,還有不要隨便吃9800元的藥和努力羽毛...因為這樣會得到努力值,這個也是影響實際表觀數值的因素.出生的pm這些是0...

所以千萬記得要麼你有記錄你殺了多少隻怪,吃了多少的藥,要麼就是0努力地報數值過來)

遊戲裡似乎有npc會大致看你的個體,不過是不會說具體數值的....所以像覺醒力量啥的還是得自己計算....要麼就是修改器.

5樓:匿名使用者

關於個體值這裡面有介紹

簡單來說,個體值的高低影響精靈屬性的高低,而且影響的還不是一點點個體值越高,精靈越強……

6樓:可可豆

舉個例子,白金裡的鬼斯在18級的時候特攻40特防20,那麼它就容易被秒殺,因為受到的傷害值是攻擊方的技能威力與自身特攻或武功,還有我方的特防或物防決定的,網上的神奇寶貝百科可以查精靈的個體值

7樓:sd敢達

個體值可以決定一隻精靈的能力,沒一點個體值都會加一點攻擊力,防禦力,特防,特殊攻擊力,和兩點體力。

8樓:匿名使用者

個體值會影響精靈的能力,個體值就好比是這隻精靈的天賦

口袋妖怪個體值是什麼

9樓:匿名使用者

1、它表示精靈的原始能力,也影響到精靈的最終能力。個體值的存在,從冰冷的理性角度分析,是延長玩家遊戲時間,另外允許玩家微調精靈能力的方法。

2、個體值我們可以把它看成先天戰鬥能力值,是在剛遇到的時候就已經確定的數值,也是我們無法在遊戲中改變的數值。

個體值越高,能力越高。它在任何兩隻精靈間都是可能存在差距的。它分為六項,分別是hp,物理攻擊力,物理防禦力,速度,特殊攻擊力和特殊防禦力。

擴充套件資料:

個體值的計算方法:

個體值由一個十六進位制數(0~f,換算成十進位制是0~15)表示,佔用4位欄位。在這個時期,每隻神奇寶貝儲存有攻擊、防禦、速度和特殊4項個體值,hp個體值通過以下方法計算得出(奇偶均按十進位制數計算):

1、攻擊個體值為奇數時,hp個體值+8。

2、防禦個體值為奇數時,hp個體值+4。

3、速度個體值為奇數時,hp個體值+2。

4、特殊個體值為奇數時,hp個體值+1。

5、以上個體值為偶數時,hp個體值+0。

各項個體值均為15的神奇寶貝的出現率是⁄65536。金銀版中,特殊一項涵蓋了特攻和特防兩項能力值的計算。

與個體值有關的專案:

1、能力值的計算。

2、性別。

3、催醒的屬性。

4、閃光的判定。

5、王的身長。

6、未知圖騰的形狀。

7、捕蟲大會的點數判定。

10樓:隨便你怎麼叫我

個體值在日本任天堂旗下著名遊戲《口袋妖怪》裡,有一項叫做「個體值」的隱藏屬性,它表示精靈的原始能力,也影響到精靈的最終能力,導致同樣是一種精靈,0個體和31個體的能力上就有很大的差距。

精靈的個體值一共6項,分別為hp、攻擊、防禦、特攻、特防、敏捷,每項的值都為0-31之間的任意一個整數。

這個值我們可以把它看成先天戰鬥能力值,是精靈在剛遇到,甚至在蛋裡的時候就已經確定的數值,不會隨精靈的任何改變而改變,個體值越高,則精靈的能力越高。 個體值的大小就好象**一樣,野生的精靈在遇到的時候個體值完全是隨機抽選的,而生蛋孵化的精靈則有可能遺傳個體值。

個體值的值還會影響覺醒力量的屬性以及威力。

在遊戲中無法知道一個精靈的個體值,需要通過專門的計算公式或工具進行查詢。

11樓:飾無

簡單來說 就像是人的天賦 也可以當做是人的智商的數值 個體值從0到31不等 就和智商的數值不等差不多 只不過個體值的波動範圍比較小 一般來說 個體值越高越好

說的複雜詳細點 就是樓上說的

寵物小精靈裡的個體值、努力值、種族值?

12樓:匿名使用者

個體值抓的時候就固定了,即使是同一種精靈個體值也不一樣,個體值有0到31,如果是31的話那升到100級就會比0的升到100級高出31點屬性

努力值是打怪獲得的

種族值同一種精靈就一樣

13樓:匿名使用者

且聽我慢慢解釋~~

個體值是每隻pokemon天生的~每個屬性都有對應的~最低0最高31~並且性格也是根據這個算出來的

種族值是不同pokemon系統規定的資料~不能更改~pokemon強與不強主要就是在這個資料上體現

努力值是你帶他升級 過程中打怪累計的~每打一隻都會幫你加上對應的(打不同pokemon會得到不同的努力)最多六圍(物攻 物防 特攻 特防 速度 hp)努力總和510 (換算是四點努力換一點屬性~)

屬性=[(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+5]×性格修正

hp=(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+當前等級+10

14樓:匿名使用者

種族值是這個妖怪品種決定的比如龍系妖怪種族值就高 努力值是你打不同的妖怪獲得的可以增加能力 個體值是捕獲這隻妖怪是隨機產生的數值

口袋妖怪中個體值指什麼

15樓:二貨

「個體值」是每隻小bai精靈6項能du力中每一項擁有的隱藏數值

zhi,dao取值範圍為0~31,一經確定之後便

版不會權隨任何條件而變更。野生小精靈的個體值都是隨機產生的。個體值反映了每隻小精靈之間的能力差(即「個人天賦的差距」)。

個體值需要通過上述公式分析、計算捕捉到的野生小精靈能力資料求得,無法通過查詢直接得到。 你可以用這個公式來推 hp = [種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 10 + lv 其餘= [[種族值*2 + 個體值 + [努力值/4]] * lv / 100 + 5] * 性格修正 * 特性修正 除個體值外影響精靈能力的還有努力值和種族值,有什麼不懂的可以問我。

關於口袋妖怪的個體值,它到底有什麼用

口袋妖怪的個體值,反映了每隻小精靈之間的能力差異。自三隻不同的初學者寶可夢中進行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從game boy遊戲 精靈寶可夢紅 綠 到任天堂3ds遊戲 精靈寶可夢究極日月 間的絕大多數精靈寶可夢繫列遊戲。玩家可以選擇草系 火系或者水系的寶可夢,各個地區有所不同。例如在 精靈寶可夢...

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努力值是 口袋妖怪 系列遊戲的隱藏數值之一,影響一隻口袋妖怪後天能力值成長的高低。努力值是隱藏數值,不能在遊戲中檢視。每隻口袋妖怪在剛捕捉或孵化的時候努力值為0。打倒一隻提供經驗值的口袋妖怪的同時會獲得努力值,不同的口袋妖怪提供不同的努力值。到第四世代為止,100級的口袋妖怪無法通過戰鬥獲得努力值。...

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