和外國相比,中國網路遊戲的優勢和劣勢

2021-03-03 21:14:13 字數 1637 閱讀 8555

1樓:

個人認為國外的遊戲可玩性高,比如wow。

而國內的,我並不是說不好,就是太老套了,內幾乎rpg遊戲都一個樣,還容一個勁的模仿國外的。。。

我個人很喜歡國外的遊戲,魔幻類的,視覺享受好,可玩性高。

國內的有個有點,就是劇情好。

國遊最大的一個缺點,就是有錢就是王道。比如什麼夢幻,傳奇,誅仙。。。沒錢混不下去。

國外的遊戲雖然是rpg的,但你有錢也沒用,要有很好的人際關係,還要技術。

2樓:匿名使用者

你是說引進國外的網遊嗎?

中國市場廣闊,人多。做組隊任務也好做一些,

3樓:成建朝

優勢:最大的優勢就是客戶多了,人人都愛玩,尤其是男的;劣勢;就是遊戲都開發的不怎麼樣,

4樓:匿名使用者

中國網遊最大的優勢是劇情多內容複雜可玩性高,劣勢是變相收費太明顯客服服務態度不好

關於網路遊戲的問題。為什麼同一個遊戲,國外伺服器總是區別對待國外玩家和國內玩家?

5樓:匿名使用者

我不懂lz想表達什麼bai

如果是說連du到國外伺服器速zhi

度問題的話,那就不dao廢話了,打個比方

專,兩個人在一屬個地方上班,一個住在公司旁邊,一個住在很遠的地方,住很遠的地方的人就抱怨"我每天上班要比你多走好多路,公司區別對待我們,你應該每天跟我走一樣多的路"那另一個人不是很無語

如果說是國外封國內ip的問題,更不廢話了,因為韓國人都知道中國人打遊戲非常nb,過去韓服經常被國內玩家攻陷,所以後來韓服就把中國ip都遮蔽了,只能**上

如果是說國內和國外伺服器上的差距問題的話,那簡直就是廢話中的廢話,遊戲製作歸遊戲製作,運營起來還是要看**商的,**商的好壞直接決定伺服器的好壞,因為那些伺服器都是**商自己的,跟國外毛關係都沒有,同一個遊戲國外伺服器再好,也跟國內伺服器沒半點關係,又不是遊戲和伺服器繫結銷售的

國內的**商很多都是n個大服開一臺伺服器上的,就拿盛大來說,大區越開越多,小區全部合併,結果大區實際上變成和小區一樣了,雖然看起來好象區多了,實際上卻是比以前少了,這樣一來,伺服器就多出來了,還可以拿去開其他遊戲

6樓:帝國殘劍

每個國家的復

語言不一樣,如果制

一個遊戲全世界只有一個服。

玩家之間的溝通怎麼辦?所以現在的遊戲都採取的區域**來進行。

一般按照語言習慣來分塊。。你玩韓服飈車,你怎麼和韓國玩家溝通?

網路遊戲就因為玩家之間的溝通而存在,其他方面根本沒辦法和單機遊戲比。

7樓:瑋笙

因為國服的大多遊戲是從國外引進國內 在一些技術轉換上 要和國內的技術相協調還是要一定時間的 所以國外的總比國內的快一些

8樓:匿名使用者

中國的網路還不成熟,人家韓國日本的玩家,一般玩遊戲延遲都是個位數的

9樓:匿名使用者

遠端ip大量訪問伺服器是會拖累伺服器效能的。使用者能用不代表伺服器正常良好運轉的。

10樓:空夏竺儀

區別太大了,肯定網路遊戲好玩一些,單機遊戲只是在沒有網路的時候才玩一玩。而且網內絡不好的話對網路遊戲容

單機遊戲和網路遊戲相比有什麼不足

我們都知道遊戲是分單機遊戲和網路遊戲的,它們各有所長也各有所短,要說單機遊戲 比不上網路遊戲的話,我認為是單機遊戲玩的時候比起網路遊戲有孤獨感,還有單機遊戲不能夠像網路遊戲那樣經常更新,最後就是單機遊戲大部分都是不能夠和別人一起玩。一 單機遊戲比起網路遊戲有孤獨感。我們知道市面上的大多數單機遊戲,在...

網路遊戲交易平臺排名,中國網路交易平臺排行榜?在哪個交易遊戲帳號最好

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請問網頁網路遊戲和客戶端網路遊戲,哪能承受更多的玩家數量

單純從頻寬和伺服器考慮 網頁網路遊戲承載的客戶端是一樣的 因為 網頁遊戲 是在伺服器執行了 後 將 轉換成瀏覽器可以識別的 html 或xml等等資料 傳遞給客戶端,實際上是瀏覽器充當了客戶端的作用 而網路遊戲是通過客戶端直接傳遞資料到伺服器的相應埠 然後伺服器根據客戶端傳送的請求處理相應的資料 所...