請問網頁網路遊戲和客戶端網路遊戲,哪能承受更多的玩家數量

2021-05-14 11:54:48 字數 1424 閱讀 9931

1樓:匿名使用者

單純從頻寬和伺服器考慮 網頁網路遊戲承載的客戶端是一樣的 因為 :

網頁遊戲 是在伺服器執行了**後 將**轉換成瀏覽器可以識別的(html 或xml等等資料)傳遞給客戶端,實際上是瀏覽器充當了客戶端的作用

而網路遊戲是通過客戶端直接傳遞資料到伺服器的相應埠 然後伺服器根據客戶端傳送的請求處理相應的資料

所以 網頁遊戲一般都是比較小巧的遊戲 (因為頻繁的和伺服器進行互動 因為大量的運算在伺服器執行)

而 網路遊戲一般都是大型遊戲 (因為一部分資料已經預先在客戶端進行運算了 伺服器只要通過同步和驗證就可以直接執行客戶端傳遞來的資料。)

這裡還涉及到php和jsp 如果你用php開發網頁遊戲 我告訴你 你只能做非常簡單的比如說俄羅斯方塊 因為 php執行**是解釋執行: 何為解釋執行呢?就是 編譯一句執行一句 逐行逐行的去運算 而且php運算完後 還會釋放記憶體,當下一個客戶端傳遞資料來的時候又重新執行一遍, 你可以想象如果使用者很多的情況下 那麼資源很快就會耗盡 而用jsp 就比較好 所有**執行一遍 就存在了伺服器的快取中 當下一個客戶端提交資料進行訪問的時候 就會直接呼叫 。

或者你可以使用其它的各種技術進行開發 ,但我要說的是 同樣的遊戲 開發網頁版的 成本要遠遠高於網路客戶端版的 至於開新區 你最好新增伺服器,否者你還不如不開新區 同時你還應該考慮資料庫的備份 如果你新區和老區放在一個伺服器上 那是非常危險的行為 ... ... 總之一言難盡 你可以找個專業的人士手把手帶你做一回 你就知道了

2樓:

肯定是網頁遊戲咯,太小了。

請問網路遊戲與網頁遊戲有什麼區別嗎?

3樓:白沙

2、網路遊戲是bai通過玩家的操作,把信du息傳送到伺服器相關的zhi程式dao

處理;而網頁遊戲是玩家回直接在網面中操答作,所有操作資訊會即時反映到伺服器當中。

3、網路遊戲佔用電腦磁碟、記憶體、網路快慢也會直接影響到遊戲的流暢;而網頁遊戲不佔用電腦磁碟,但會佔用記憶體,對網路的快慢要求比較高。

4樓:窩窩軍團l寡婦

親愛的玩家: 您好,網頁遊戲(webgame)又稱web遊戲,無端網遊,簡稱頁遊。其實就是內用瀏

5樓:浮夢

網路戲)才能玩,內

為什麼現在這麼多人玩網頁遊戲?

6樓:鴿子最純

暈....主要現在玩網遊的上班族佔了很大的

7樓:鄂覺夔頎

我是因為電腦太差,只能玩他。還有個原因是那些上班族上班時電腦不能安大遊戲,怕被公司發現。才玩網頁遊戲。說得好就加我分吧。

8樓:始料不及

可能是覺得玩起來比較方便吧,其實無楢傳奇的微端也是很方便的

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最簡單的模式就是,復 客戶端接收制鍵盤,滑鼠等的訊息,然後傳送個伺服器。伺服器收到這些訊息後,傳送給其他 指定或者所有的 客戶端就像你在web聊天室聊天一樣。首先鍵盤輸入了一大堆文字。然後按下 遞交 按鈕,於是客戶端收集你填寫的那些文字內容,然後傳送給伺服器。也許裡面有些色情暴力的字眼 伺服器在接收...

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