在3dmax蒙皮修改器中 要如何使某頂點對應某骨骼的權重值保持不變 ?

2025-07-24 16:55:09 字數 2633 閱讀 2065

中文版3dmax中包裹如何用?修改器中哪個是啊

1樓:小周愛嘮叨

蒙皮包裹修改器允許乙個或多個物件變形另乙個物件。 雖然「蒙皮包裹」非常靈活,可滿足不同需要,但它主要用於使用低解像度物件設定高解像度物件(如角色網格)的動畫。在預設情況下,移動控制物件中的頂點會影響基礎物件中的相鄰頂點。

具體操作如下:

1、開啟想要對這物體的顏色進行封裝對應的材質,點選這後面的standard。

2、選擇彈出對話方塊裡面的vr材質包裹器,點選確定。這個材質是要安裝和開啟vr渲染外掛程式後才會顯示哦,找到這個材質的請繼續下一步。

3、在這裡會有個提示,保持預設的選擇將舊材質儲存為子材質,點選確定。這樣就不用再去調整材質原來的引數。

4、把生成全域性照明的選項前面的勾去掉。

5、然後將材質重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生影響。接下來看一下實際效果。

3dmax中蒙皮後還能修改骨骼麼

2樓:虛偽驚歎

可以進行位置修改,在蒙皮修改器下面的高階引數裡的始終變形,你可以試試看。

3樓:網友

no蒙皮就是為了模型的某一部分確定骨骼的某一部分。

先做骨骼在做蒙皮。。

3dmax蒙皮後,頭部及頭髮受多根骨骼影響,導致變形。怎麼用剛性這個選項來固定頭部

4樓:網友

你用的是skin還是physique?

skin的話選中你不想變形的點,之後勾選上rigid就行了。

5樓:網友

首先要排除影響頭部的骨骼,再進行蒙皮封套的調整。

3dmax2015點模型蒙皮沒有骨骼新增 以前用2011可以新增的

6樓:大琴的覺醒之路

在選擇骨骼彈出來的面板中點選(不選中)第一排最右側的按鈕(「 僅顯示缺少的外掛程式物件」 )即會顯示骨骼。如下圖。

3dmax怎麼在bepid上新增bone骨骼並蒙皮

7樓:網友

建立乙個bone,然後鏈結到biped,然後我們批的時候把這個骨骼新增進去就行了。

3dmax2015怎麼蒙皮??我這樣怎麼解決??

8樓:網友

第一步:搭建骨骼。

搭建準備:開啟模型,按f和l鍵,將模型的位置對應到世界軸的中心,並且在x軸方向以yz平面保持對稱,座標軸可以在左下角看見。

點選模型右側「層次」中的「僅影響軸」,再拖動模型的座標軸,可以調整模型的座標軸,並拖至世界軸中心,即座標為0;0;0,然後再點選一下「僅影響軸」。

開始搭建。依次點選新建,系統,biped,在模型視窗中左鍵拖動建立骨骼。

選擇骨骼的任意乙個關節,點選右側的運動,小人(形體模式),就可以調節下面的結構比如手指數量、腳指頭數量、脊椎數量等等。

點選「軌道選擇」的三個鍵,可以調整骨骼的位置和選擇。點選裡面的任意乙個鍵,都會自動選擇到骨骼的質心,質心是調整整體骨骼的位置及角度的方式。骨骼的運動中心。

將骨骼移動到模型的位置和之前一樣,保持以x軸方向以yz平面保持對稱並在模型的盆骨處,並在快捷鍵f、l、t、b、p的視角切換下將骨骼對上模型的位置。

選擇其他骨骼點選快捷鍵w、e、r可以骨骼的位置、角度及大小進行調整,調整前可以按住alt加右鍵點選區域性,可以將座標軸的方向與骨骼方向保持一致。在快捷鍵f、l、t、b、p的視角切換下將骨骼對上模型的位置。

第二步:蒙皮繫結。

位置對上後,再點選一下小人(形體模式),退出骨骼模式,點選模型,在右邊的修改面板,點選修改器列表,找到蒙皮(skin)點選,在面板下面的骨骼處點選新增,選擇全部的骨骼關節。然後點選封套,勾上頂點,就可以對點進行選擇和分配權重。

就可以看模型選擇關節處的這樣的線,會出現不同的顏色,這就指,這裡的骨骼對模型的這塊的影響大小,點選右側工具把手,就會出現權重工具框,在選擇點的時,下面會出現骨骼的名稱和前面的都數字,這個數字越大,那這根骨骼對這個點的影響越大。在調整權重時有一下幾點,骨骼與骨骼之間的點需要適當的分配,不參與骨骼運動的骨骼權重均調為0,從腳到頭、手。依次分配所有骨骼。

第三步:動畫製作。

選擇全部骨骼(除開模型),有下面時間滑塊上右鍵,點選確定,建立第一幀的關鍵幀關鍵點,點選右邊的自動關鍵點,進入自動記錄關鍵幀模式。在不同幀擺出不同的姿勢,骨骼的位置和整體的pose就是選擇骨骼用快捷鍵w、e移動和選擇來實現,並完成整個動畫。

9樓:啦啦啦

還是先把模型建好吧。現在的模型只有頭部,而且頭部的佈線根本是錯誤的,那樣的話沒有蒙皮的價值。

如果做整個人物的動畫,得把身體和四肢也建出來,簡模也行,但必須佈線好。那樣就能用biped或者自畫bones來做人物骨骼繫結。

如果你只想做個人頭部的表情動畫,那樣可以不蒙皮用表情修改器來做,也可以用自畫bones來搭建面部骨骼來控制,但前提都是你的臉部的佈線要正確。

所以,終上所述,你還是先把模型建好了,然後再考慮蒙皮做動畫吧。

我的水平是你經常都能看得到的,很一般。

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