擺拍動畫的製作難點,現今中國動畫製作難點是

2025-07-18 17:00:10 字數 1367 閱讀 3391

1樓:匿名使用者

1、人物不可以太多。 2、主角要有顯明的特點。 3、人物的設定先定好:主角 反角。

再定:配角 4、短篇中要避免大主題。

大主題就是例如:拯救世界啊,拯救宇宙之類的。注意事項:

1、只加入有必要出場的人物。

2、在構思階段要客觀地評價故事是否有意思,並進行反覆修改。

3、在考慮情節時,不可脫離主題,否則只會使故事變得臃腫。

4、用乙個月的時間製作32面的作品更能提高能力。

現今中國動畫製作難點是

2樓:網友

現今中國動畫基本可說是中間大,兩頭小。前面的投資劇本以及後面的發行銷售不行,但中間的具體作畫等到是還可以(現在很多日本動畫製作都是給外包給中國的)

3樓:網友

本人認為是色彩方面的問題比較嚴重 缺乏立體感 還有故事情節十分呆板。

4樓:海喪

不能把自己的風格發揮到及至。

不象日本動漫 能把風格發揚。

5樓:網友

問的太籠統了,知道了難點也很難克服。

一:擺 首先確定每秒幀數,然後根據經驗去擺,幀與幀之間的差別究竟有多少還是根據自己需求和經驗。每秒幀數越多,看著就越舒服,但是也更加麻煩。

二:拍 光線,場景,相機的位置都要儘量保持不變。

三:後期製作 工作量取決於片長和幀數,比較普通動畫片工作量要大很多。哪些畫面可以重複利用,哪些前期的不足要依靠後期來彌補,不是幾句就說清楚的,還是要自己一點點摸索。

定格動畫與普通的二維動畫和三維動畫相比有什麼優勢和不足

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7樓:可愛的仔君

定格動畫雖然前期製作比較花時間 ,但是後期只要靠擺拍拍攝即刻,不用像二維還要逐幀畫 ;

好的定格動畫 相對比較花錢。。。個人意見。

有沒有類似這種動畫的,我們要做擺拍動畫,場景不要太複雜,但是要有哲理像這個差不多的,有好的劇本也行。

8樓:網友

「類似這種」是什麼意思啊?樣本呢?

請問乙個用flash製作乙個小動畫的問題

9樓:塞外血裔

可以先把翅膀的動作做好,然後和身體組合。

10樓:網友

...直接實物擺拍,用flash合成多方便………

請問dota2的遊戲製作難度怎麼樣

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現在中國的動畫公司都用什麼軟體製作動畫

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