1樓:匿名使用者
1、人物不可以太多。 2、主角要有顯明的特點。 3、人物的設定先定好:主角 反角。
再定:配角 4、短篇中要避免大主題。
大主題就是例如:拯救世界啊,拯救宇宙之類的。注意事項:
1、只加入有必要出場的人物。
2、在構思階段要客觀地評價故事是否有意思,並進行反覆修改。
3、在考慮情節時,不可脫離主題,否則只會使故事變得臃腫。
4、用乙個月的時間製作32面的作品更能提高能力。
現今中國動畫製作難點是
2樓:網友
現今中國動畫基本可說是中間大,兩頭小。前面的投資劇本以及後面的發行銷售不行,但中間的具體作畫等到是還可以(現在很多日本動畫製作都是給外包給中國的)
3樓:網友
本人認為是色彩方面的問題比較嚴重 缺乏立體感 還有故事情節十分呆板。
4樓:海喪
不能把自己的風格發揮到及至。
不象日本動漫 能把風格發揚。
5樓:網友
問的太籠統了,知道了難點也很難克服。
一:擺 首先確定每秒幀數,然後根據經驗去擺,幀與幀之間的差別究竟有多少還是根據自己需求和經驗。每秒幀數越多,看著就越舒服,但是也更加麻煩。
二:拍 光線,場景,相機的位置都要儘量保持不變。
三:後期製作 工作量取決於片長和幀數,比較普通動畫片工作量要大很多。哪些畫面可以重複利用,哪些前期的不足要依靠後期來彌補,不是幾句就說清楚的,還是要自己一點點摸索。
定格動畫與普通的二維動畫和三維動畫相比有什麼優勢和不足
6樓:cgwang王氏教育集團
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7樓:可愛的仔君
定格動畫雖然前期製作比較花時間 ,但是後期只要靠擺拍拍攝即刻,不用像二維還要逐幀畫 ;
好的定格動畫 相對比較花錢。。。個人意見。
有沒有類似這種動畫的,我們要做擺拍動畫,場景不要太複雜,但是要有哲理像這個差不多的,有好的劇本也行。
8樓:網友
「類似這種」是什麼意思啊?樣本呢?
請問乙個用flash製作乙個小動畫的問題
9樓:塞外血裔
可以先把翅膀的動作做好,然後和身體組合。
10樓:網友
...直接實物擺拍,用flash合成多方便………
請問dota2的遊戲製作難度怎麼樣
首先要做遊戲你bai得學會c語言du 資料庫等和計zhi算機有關dao的東西 光這點就很難 要學到能 版制權作dota2這樣追求細節的遊戲那需要相當長一段時間其次你還要有遊戲製作引擎 或者你自己能自己做一個出來 否則只能租 相當昂貴 構成主要有 3d動畫 建模等東西 特別是dota細節方便做的太好必...
現在中國的動畫公司都用什麼軟體製作動畫
現在主要就是 抄ae 萬彩動畫大師,傳統一點的就 bai是duflash。ae萬彩動畫大師 萬彩動畫大師是目前新興的國產免費mg動畫製作軟體,操作便捷,頁面通俗易懂,軟體內建有海量的素材模板和背景素材,省去到處找素材麻煩,能節省不少時間。還有手繪動畫效果,文字動畫特效,以及各種動畫特效。功能很多,上...
動畫製作的錢都花在哪裡,動漫製作能賺多少錢?
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