現在中國的動畫公司都用什麼軟體製作動畫

2021-04-19 09:10:32 字數 5302 閱讀 5544

1樓:匿名使用者

現在主要就是

抄ae、萬彩動畫大師,傳統一點的就

bai是duflash。

ae萬彩動畫大師

萬彩動畫大師是目前新興的國產免費mg動畫製作軟體,操作便捷,頁面通俗易懂,軟體內建有海量的素材模板和背景素材,省去到處找素材麻煩,能節省不少時間。還有手繪動畫效果,文字動畫特效,以及各種動畫特效。功能很多,上手簡單,也是現在許多動畫製作者的首選。

2樓:何佳美和鄭琳琳

「動畫製作軟體」揭祕mg動畫是如何製作的!

做動畫常用軟體都有哪些?

3樓:離溫景

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3ds max

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於pc系統的低配置要求 ;

b、安裝外掛可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、autodesk maya

autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:

有外國的 x-men (x 戰警)。

3、adobe premiere

premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。

4、poser

poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。

帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。

5、rhino

rhino是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是隻是一個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。

4樓:匿名使用者

做動畫常用軟體具體如下:

1、3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

2、autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

adobe premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的相容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。

4、poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。用過poser 2與poser 3的朋友一定能感受到poser的人體設計和動畫製作是那麼的輕鬆自如,製作出的作品又是那麼生動。而今poser更能為你的三維人體造型增添髮型、衣服、飾品等裝飾。

5、rhino是美國robert mcneel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

它能輕易整合3ds max 與softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3d nurbs模型,有點石成金的效能,適用於幾乎所有3d軟體,尤其對增加整個3d工作團隊的模型生產力有明顯效果。

5樓:寧馨兒講故事

那個ps裡面新版的有一個可以做動畫的,還有那個ch flash也有這方面的功能,還有屁屁踢也可以呀!

6樓:匿名使用者

基本所有制作動畫軟體裡,最好的要屬3d max了。也是資歷最老,應用最廣的了

7樓:大壁虎

全民漫畫家2.0,已經擁有了製作動畫的功能,非常不錯,力推。

8樓:匿名使用者

三維:3d max maya

平面貼圖修正:ps

動畫後期:ae pre vegas等

9樓:動漫幻想狂

flash、3d max 、maya!

3d動畫都是使用什麼軟體製作的

10樓:

你指的動畫應分三類討論。遊戲動畫是一類,動畫片是一類。純3d影視動畫是一類。

動畫片:目前是絕對的maya。我就是搞maya的。

學3d max的基本找不到工作。還得再學一遍maya。我學動畫的時候,跟我一起學maya的同學有些人就是剛學完max找不到工作又來學maya。

遊戲動畫:目前是絕對的3d max,因為大部分遊戲使用max匯入c語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到maya,國內基本用不到。

純3d影視動畫:中國基本沒有公司能做就不多說了,應該是maya。

3d還有別的用途,如電視欄目包裝,影視特效,建築效果圖。

電視欄目包裝maya,3d max均可。

影視特效只能用maya。

建築效果圖只能用3d max。

以上我說的只是目前,因為maya的公司alias被3d max的公司autodesk收購了。今後怎樣還不好說。

除了這兩個軟體外,國外流行的還有softimage|xsi和lightware等國內沒人用,也不多說了。

後期合成與特效在國內可用的基本上有四個軟體:after effects、combustion、shake、dfusion。

合成最好的是shake。也是世界上最專業的合成軟體。連續7年獲奧斯卡獎的影片都是用shake合成的。

是基於節點的合成軟體(你學了maya就知道什麼是節點了)。缺點是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

dfusion是專門針對maya的合成軟體,操作方式與shake類似也是基於節點。合成功能沒有shake強大。缺點也是做不出太複雜的特效,基本只用於合成。

after effects是adobe公司的特效軟體。用它作特效又快又好。在中國做特效基本都用它。合成功能不行。

combustion是discreet公司的專門針對3d max的合成特效軟體。業內人士認為不好用。

11樓:紙醉金迷

三,d動畫都是使用電腦軟體製作出來。

12樓:匿名使用者

最近看到一個「盈商3d自動成像系統」,可以去了解了解。

製作二維動畫都是用什麼軟體的?

13樓:04535敗筆

第一,分鏡頭,沒有必要用軟體製作,如果一定需要,toonz足夠了。

第二,原畫,動畫製作原畫是沒有軟體可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什麼傳統二維動畫工期長的原因。

第三,掃描,上色的軟體很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經是很多年前的軟體了,沒有向量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬於中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動畫掃描軟體,功能強大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至於正版軟體的**,retas hd系列的全套**是52萬日元左右。

第四,合成,國內公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強,但是由於太過全面,不是動畫專業的,所以使用起來有一定困難,但可發揮餘地很大。reats系列中的coreretas雖然效能沒有那麼強,但是專業對應動畫合成,當然了,動畫製作**就很高。

至於流氓兔什麼的軟體,都是flash做的。那不屬於二維動畫。animo\toonz\retas\usanimation這些軟體都是一型別的軟體,是用在中期製作的。

中期上色和編輯動畫用的,一般很多動畫工作室很多用animo主要用於商業動畫。flash一般都是製作向量動畫用的,為了讓畫面失真,製作高品質的動畫,都是用flash軟體。

14樓:匿名使用者

我是動漫設計與製造專業的二維班的,

我告訴你吧。動畫跟原畫是不一樣的,動畫是畫出原畫後在後面加每幀的動作。所謂日本動漫,那是全手繪,把每卡紙交稿,然後再用軟體上色。

他們的動畫不是直接用電腦做出來的。中國動畫一般是用flash製作。成本低。

給你簡單說下流程。先策劃,後定風格,劇本,原畫,背景,分鏡出來,然後再是動畫師的工作。這裡分細點,動畫師一般不上色,flash動畫師例外。

然後是後期,後期有premiere,跟ae兩個軟體可以,premiere是剪輯編排等,ae是特效。有的二維也會加入3d背景另說。所以,flash,ps是動畫的好助手。

但是,動畫師最重要的不是這些軟體的多少,而是速寫的功底,如果你能40秒一張速寫把動作畫出來,把一個舞者的舞給畫出來,那你就能很好的去學動畫軟體了。

日本動畫軟體動漫強國都用什麼軟體啊

日本有專業的動漫學院 聲優 動漫設計製作 漫畫培訓 很多專業 而且漫畫也是日本發源的 日本有資金投入 而且還是出口賺錢的好路子 中國的話 由於國家過於限制 資金投入不足 又不恰當 而且人才太少了 一句話 國內的動漫事業還在起步 不是什麼軟體問題吧 我也覺得很正常的東西 中國就是做不出來 想來想去 都...

大家現在都用什麼遠端辦公的軟體,請問各位一下現在用什麼遠端辦公軟體比較好?

我們公司的所有會議都在扣扣上解決,辦公軟體就會根據個人的工作任務選擇不同,有文案和廣告就會不同,看你是要做什麼。我覺得阿里釘釘不錯,值得信賴,用起來也方便,挺好的。遠端辦公考勤和對員工監督管理工具 家視程。家視程可以進行人臉識別考勤,通過監管提高員工在家的工作效率,自動考勤,自動監督。請問各位一下現...

現在做動畫最常用,最好用的軟體是什麼?那個adobe ima

看你做什麼型別的動畫copy flash可以幫你自動生成關鍵幀之間的動畫,操作簡單,做出來的東西也比較簡單,一般做動作變化不會很複雜的動畫。這兩個軟體功能都比較少。3d flash animator v4.0 r6 簡 介 3d flash animator是一套理想復的制flash動畫製作軟體,除...