三國志14為什麼就帶乙個戰法

2025-06-14 12:50:04 字數 1140 閱讀 2940

1樓:在老院子購買書架的匹諾曹

這一代戰法的觸發機制沒看太懂,每個戰法都有標冷卻時間,但是手動戰法位只要轉了一圈就能任選戰法釋放,那這個標的時間區別在哪?自動釋放的時候戰法帶多了會不會衝突,有沒有可能放了第乙個戰法下一天就又放另乙個戰法也就是各自獨立計算冷卻時間。

自動戰法下,絕大部分情況帶3個戰法是比帶1個戰法好的多的。

戰法是有乙個攢條期(也就是放完不同戰法有12/18/天的區別), 攢滿以後也不是立即觸發,是在滿足觸發條件的情況下,每一天都會概率性觸發戰法。 而且重點是: 雖然可能有釋放的優先順序,但每乙個戰法是更接近獨立判定是否滿足發動概率的。

這是什麼意思呢? 雖然 自動戰法發動概率不一定是乙個常數,可能有若干影響因素, 我們假如以常數10%考慮, 那麼單獨帶奮戰組,和帶 奮戰+突擊+急襲組, 前者的戰法觸發頻率平均期望 就是 12+10=22天。

關於連攜啦啦隊戰棗睜法攜帶的問題。

連攜如運戰法發動武將,手操位。其他啦啦隊是否可以只攜帶想發動的技能呢?這樣不會打歪。會有什麼負面效果嗎。

大家一般帶幾個戰法啊。 沒看到相關資料貼,個人感覺是不是還得分兵力多少決定帶什麼啊? 比如1000到3000左右的前期隊伍,如果就靠一下戰法aoe的就只帶乙個,兵多就加帶加buff的?

cd是獨立計算還是說一旦某個觸發就都重製cd間隔?還是說公用採配?那豈不是帶一般戰法影響那些牛逼哄哄的戰法了?

沒玩明白。我想問問戰法是帶最強那個好還是多帶幾個好?觸發率是一起算的還。

我想問問戰法是帶最強那個好還是多帶幾個好?觸發率是一起算的還是單獨算的?比如我帶乙個戰法觸發率就是十分之一帶三個就是十分之三?還是不管帶幾個都是十分之一?

自動戰法是不是少帶幾種戰法比較好?

我是自動戰法的,例如張飛有幾種戰法,但是我只想他發高傷害的萬人敵,是不是就只帶萬人敵出戰呢?但會不會多帶幾種戰法,觸發戰法的幾率會比帶凳橡歲一種戰法的幾率高呢,反正我的目的是傷害最大化,是少帶還是多帶好呢?(手動戰法好像要公升到州牧什麼的才可以,所以現在只能自動)

裝備戰法問題,出戰只裝備乙個戰法。

那這人只會放最強的乙個戰法了麼?不用裝備三個麼,裝備三個沒有好處吧?

2樓:冰藍紋

視系統設定每名武將擁有的戰法數量也有多有少。每名武將出徵時最多可選擇3個戰法桐薯攜帶笑坦。注意兵器只能攜帶對應的兵器戰局公升者法。

三國志3和三國志6,為什麼我打破了城門不算勝利

三國志沒有玩過,三哪團祥國志和是沒有巷戰的。記得有一部中的攻城戰很有魄力,整個螢幕大的城牆上站滿人,還有攻城機械,但是忘了具體是和之中的哪一部。破城說的是攻破城市而不是攻破城門。古代所謂的城破意思是城已經失守,如果只是單純的或租打破城門那是要轉入巷戰的。三國志系列並不是每一部都加入了巷戰這一環節,例...

三國志14軍師選擇什麼效果

智力過就看施政,優先全技能的。三晌悄國志 是由koeitecmo製作並的歷鬥嫌史模擬類遊戲系列新作。本作在遊戲概念上更鼓勵玩家對土地的爭奪,通過對大城市的佔領,從資源上做到對敵宴銷渣人的壓制。除了在遊戲中對陣型的巧妙運用,玩家需要儘可能快的進行一些進攻或是轉移行動。三國志攻軍屬性和什麼有關 在 三國...

三國志10滅乙個勢力,3個月內就無法登庸其武將,怎麼辦?

周瑜 字公瑾,東吳四英將第一位,廬江舒城人。幼年與孫策相識,結為生死之交。後孫策脫離袁術自立後,周瑜主動投奔孫策。在孫策平定江東的戰爭中起到了謀士和武將的雙重作用,用計謀收服了太史慈。孫策平定江東後,周瑜任水軍都督。年,孫策早逝,臨死前對孫權說 外事不決問周瑜 孫權繼位後,也十分信任周瑜。年,孫權西...