三劍豪人物屬性為什麼是無

2025-06-02 02:05:17 字數 1989 閱讀 9076

1樓:扒扒8090那些事

因為人物沒有元素屬性,帆梁等裝備個有元素的**以後就有元素屬性了。如果你跟我一樣喜歡玩遊戲的話,沒乎我推薦3款我最近玩的遊戲給你,比武招親、風雲天下、夢枯轎悉想忍者,這些性格比都不錯,希望你也喜歡!

2樓:匿名使用者

本來就是沒有屬性的。只有裝備上有屬性的**才有,屬性是俠客才有的。

3樓:匿名使用者

**屬性分為金木水火土。。你用什麼紫金屬性**就會顯示什麼。

4樓:匿名使用者

英雄是沒有,你要有的帶屬性的**,就有屬性了!!!

5樓:匿名使用者

裝備個有元素的**以後就有元素屬性了。

6樓:匿名使用者

根據裝備來改變你的屬性元素唄。

7樓:匿名使用者

是要帶上屬性**人物才有屬性的。

8樓:匿名使用者

帶個有屬性的**你就有屬性了。

9樓:匿名使用者

因為人物沒有元素屬性 當然是無啊。

10樓:匿名使用者

練小號,乙個號一天最少150鑽。

11樓:匿名使用者

了牛過個呵呵呵呵的的的的的的的下午兔兔。

12樓:匿名使用者

拿個帶屬性**就有了。

13樓:匿名使用者

今天一大早就領取了,樓主。

14樓:匿名使用者

裝備u改變你的屬性。

15樓:匿名使用者

就是無穿透的意思。

16樓:匿名使用者

因為裝備有屬性啊。

17樓:匿名使用者

點人物頭像不是能看到嗎。

18樓:匿名使用者

我也是來拿金幣的。

三劍豪的屬性介紹

19樓:習慣

生命:角色抗打擊能力,生命越高,承受傷害能力越強。

內息:角色釋放技能時消耗內息,同時內息的上限也決定了內息回覆的速度。

傷害:增加角色傷害能力,同時也會提高技能內息消耗。

回覆:每過5秒的hp回覆能力,可以大幅度提高角色的持續作戰能力。 資質屬性帶來的收益會隨著等級的提公升而成倍增長。

比如:你的體質為100,等級為20級,那麼你的體質收益就是100x20,當你角色等級提公升到30級時,100點體質所帶來的提公升就是100x30

體質:對應增加生命。

悟性:對應增加內息。

膂力:對應增加傷害。

根骨:對應增加回復 能夠將角色實力按百分比提高。在基礎屬性提高到一定程度,再綜合提高附加屬性,那是事半而功倍。

攻擊:提高1%傷害。

防禦:和攻擊抵消,削弱1%傷害。

命中:提高打擊命中率,值得一提的是,超過100%命中後,多餘的命中可以觸發破甲效果,完全忽略對手防禦哦。

躲避:有概率躲避對手傷害。躲避還能觸發俠客很多被動技能。

暴擊:有概率對對手造成致命傷害。暴擊也能觸發俠客很多被動技能。

韌性:降低對手致命傷害的概率,如果將對手暴擊概率降為0,可以觸發堅韌效果,將自己防禦翻倍。

三劍豪2人物屬性都對應著什麼作用 人物屬性詳解攻略

20樓:淺羽皆人

生命:決定角色存活與否的屬性,生命降為0則角色死亡能量:主角獨有屬性,是戰鬥中指揮俠客出陣和使用俠客出場技所消耗的資源,不同的俠客在出陣和使用出場技時,消耗的能量數值有所不同。

圖中箭頭所指的藍色水滴,為俠客出場技所消耗的能量值。

攻擊:對被攻擊方造成傷害的數值,數值越高,傷害越高防禦:減少被攻擊時受到的傷害的數值,數值越高,受到的傷害越低。

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