1樓:回憶
1.你想要做一兩部能拉動人氣的原創漫畫,是什麼意思呢?或者說你以為的漫畫,是指什麼?
原創的漫畫,就得有作者,有了作者,要哄無非是兩種,一種是畫技好,一種是故事好,前者市面上一抓一大把,後者我還真沒看到有多少,就算有,因為國內市場的原因,沒什麼資金和仿信旦渠道去推廣,你能像週刊少年jump一樣花費大量金錢在全國範圍為一部漫畫做宣傳嗎?有關部門審批得過嗎?而且這兩者,有多少是願意隨便在網上**的?
稿費都付不到位,還要面臨到處被盜圖的危險,他們當然更願意去有成熟規範制度的雜誌上創造他們的夢想啦。【話說回來國內的坦茄漫畫**雜誌也不怎麼樣,質量都不高,高的都弄成繪本形式了唉。】
2.產品質量低是由技術可以解決的備擾嗎?又有多少人能接受那種3d渲染畫風?
可以提高創作效率和質量。」這句話指的質量到底是什麼?漫畫的質量,靠的還是故事或者畫技,畫技是指畫手本人修理的程度,而不是硬體軟體的品質好嗎。
我只是想說明。想發展,要先把國內的審查制度、稿費支付流程、資金、宣傳弄好,把底子弄結實了,才能吸引到好的畫手、好的漫畫,再而得到發展。<>
2樓:網友
原創的漫畫,就得有作者,有了作者,要哄無非是兩種,一種是畫技好,一種是故事好,前者市面上一抓一大把,後者我還真沒看到有多少衝信纖,就算有,因為國內市場的原因,沒什麼資金和渠道去推廣,坦首你能像週刊少年jump一樣花費大量金錢在全國範圍為一部漫畫做宣傳嗎?有關部門審批得過嗎?而且這兩者,有多少是願意隨便在網上**的?
稿費都付不到位,還要面臨到處被盜圖的危險,他們當然更願意去有成熟規範制度的雜誌上創造散仿他們的夢想啦。<>
用3d 渲染來創作漫畫,可行性高嗎
3樓:網友
可行,但效率低下。打個比喻:操作挖掘機炒菜可行嗎。
3d渲染的最大好處就是模型場景的重複利用性,人物場景角度的改變不需要重新畫。但漫畫有乙個很獨特的特點:不求真實而且存在大量的虛擬輔助符號圖案。
還有就是人物誇張的肢體動作面部表情等,這些用3d來做效率非常低下。
4樓:勞資才是點點
靠譜不靠譜,要看使用3d軟體最終結果是不是真的要比手繪方便和實用。
cg繪畫發展最先是以滑鼠作畫為主,所以就有了illustrator這樣的向量圖軟體,的確向量圖在畫規則的圖形的時候非常方便,不過在創作不規則圖形時,就不如手繪了。後來出現了數位板之後,數位板繪畫便大行其道,用手繪板可以當滑鼠用,也可以當筆用,也可以聯合滑鼠一起用,易用性大大提高,缺陷是手眼分離。數位屏出現後,解決了手眼分離的問題,大家又都逐漸開始使用數位屏了。
您說使用3d渲染功能創作漫畫,是不是類似clip painter裡面的3d功能呢?如果僅是這種功能並沒有取代手繪的能力,只能是作為一種輔助功能,其實在創作漫畫時,我個人覺得並沒有太多優勢。
如果是3d建模然後直接生成畫面,我個人感覺易用性和效果是乙個需要解決的問題。因為我的朋友中也有做遊戲3d建模的,他們需要很強的美術基礎才能做好,有些朋友因為基礎差,不得不自費去補習美術。
3D渲染裡面渲染視窗不見了,怎麼弄?
你可以等圖渲染完了再開啟 渲染器裡可以檢視上一次渲染 v ray v ray frame buffer show last vfb 原因可能有以下幾個 .燈光新增的問題,渲染髮黑,檢查燈光.攝像機前方有遮擋物,檢查遮擋物.呼叫的渲染器你的機器沒有安裝,不匹配,要麼安裝對應渲染器,要麼改成你機器的預設...
3D渲染怎麼學,為什麼覺得難?
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 在 d建模 領域的培訓機構裡,王氏教育 是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是 王氏教育每個校區都是實體面授,老師...
3D的渲染是什麼意識? 懸賞50分 好另加分
你用任何一款d軟體。如d max,maya,xsi。建模,加材質,打燈光。在螢幕上顯示的都是硬體渲染的效果。就是顯示卡計算出的效果。但是有很多軟體效果如霧,輝光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是軟體的功能。硬體的頂點渲染,畫素渲染是看不到這些效果的。因此需要進行軟體渲染。渲染器本身就是乙個軟體。...