GDI有些什麼戰術?c 中GDI 如何用

2025-05-29 06:10:24 字數 2141 閱讀 8990

命令與征服3 gdi 戰術

1樓:吉它姐夫

你的電腦ai是什麼? 要是困難或者瘋狂級 那麼的確不太好打。

命令與征服的困難和瘋狂級電腦會無視戰場迷霧 會自動判定你的兵種 根據你的兵種會自動生產相剋制你的兵種 但一般是等價位的 如果你製造了1架火鷹 電腦可能會製造一臺彈弓防空 或者3隊飛彈兵 如果你製造了 乙個聖靈人性機甲 那麼電腦可能會出2架毒蛇 總而言之電腦會自動判定你的兵種的 但這隻在困難或瘋狂裡出現 這就要求我們進行兵種協同作戰了 只出一種或兩種兵種肯定不行的。

現在大家都在玩資料片 凱恩之怒了 很少有玩泰伯利亞的了。

2樓:陽夏饒陽

他如果這麼幹,錢是不夠用的,那就在5分鐘內造至少5個前期的坦克去推,雙戰車工廠。至少要兩個礦場。

如果是ai,一般一次最多來三個戰艦,5個就頂天了,在基地造防空和防空坦克,還有飛機,能切換打空的。

3樓:網友

你和思金人耗後期就死定了,春哥才日得贏**蟲子後期!一樣意見,雙機場,速火鷹,公升了層雲載彈量早期就幹掉對方基地加重力穩定器,六架就夠了,陸軍是看門的,

請介紹下命令與征服3凱恩之怒的gdi陣營的戰術介紹,謝謝! 我只覺得gdi好用,**的也打的過,只是

4樓:網友

你需要彈弓海,完爆nod系人海。

c#中gdi 如何用

5樓:網友

不知道你說的gdi算不算gdi+。

這樣說吧。*****呼叫gdi+

很簡單,名稱空間就是為gdi+而設計的,用graphics類進行draw/fill函式,就是呼叫gdi+

====呼叫gdi

net中繪圖多是gdi+的,但也有託管下的gdi函式,比如textrender類就是gdi的,(因為gdi+的drawstring繪圖不精準,因此net 引入了gdi的textrender)

也可以直接呼叫windows api中的gdi,用dllimport鏈結,呼叫裡面的函式就可以了。

6樓:步試偽訝痔

首先例項化乙個graphics物件,這裡要注意乙個,這個類的例項化跟普通的類不同,不能使用new關鍵字,簡單說就是你要在哪個平面上畫東西就在那個上面例項化,舉例我們要在窗體直接畫,就要這樣,graphics g = ;單詞應該沒寫錯吧,然後你就可以呼叫裡面的方法了,畫直線drawline、畫橢圓fillelli什麼什麼的,具體可以參考幫助文件。 、

對了 最後記得要釋放資源 ;

7樓:手機使用者

你可以選擇using 或者在後面打個。試試哦~

祝你好運~

c#gdi+求助 !!!!!!

8樓:網友

clear(color)這個是可以做的。但我覺得有些東西你並沒有搞清楚。

gdi+乙個image物件,就是從乙個image物件上建立乙個graphics畫板,在這個畫板物件上呼叫clear方法,就可以清空它的所有影象。問題在於,你畫兩張image,當然會產生兩個grapics物件。如果要清空上一張,只要呼叫上一張畫板的clear就可以了,但是上一張圖相對應的graphics,你有儲存嗎?

建議你為form定義乙個變數,每次繪圖產生的graphics都存到這個物件裡,然後下次繪圖時,先呼叫clear清空當前圖。然後再儲存下個graphics物件就可以了。

9樓:她有座荒城悠

//取得**大小。

size = new , int);

新建乙個bmp**。

bitmap = new ,

新建乙個畫板。

g = ;/設定高質量插值法。

//設定高質量,低速度呈現平滑程度。

//清空一下畫布。

/在指定位置畫圖。

new , 0, ,new , 0, ,//文字水印。

g=;f=new font("宋體",10);

b=new solidbrush(;;

10樓:網友

建議你別直接畫在窗體是,弄乙個picturebox 畫在這上面!~

每次重畫之前,可以重繪一下picturebox如:

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