守望先鋒中的放狗戰術是什麼,守望先鋒陣容怎麼搭配

2022-07-08 21:07:09 字數 2183 閱讀 8649

1樓:教育評論員說

守望先鋒中的放狗戰術是指:兩個譚雅塔(和尚)給兩隻狗分別掛上**球,秩序之光給全隊加護盾,盧西奧看情況給全隊切換回血和加速,譚雅塔給對面玩家掛易傷球,倆狗主要就是優先擊殺對面掛易傷球或者被打殘血玩家,因為和尚給集火目標上易傷球。

所以狗可以很舒服的穿越在敵對陣營裡,殺死對面玩家。因為倆狗職業機動性很強又分別有**球和護盾,因此給取名"狗",放狗陣容因此得名。

2樓:小紅貓合唱團

禪亞塔掛回血buff,配合閃光源氏對對方騷擾,不過已經被削弱很多了

3樓:大擼傷身那

將所有敵方單位全部放入須守護的據點內後利用大招一次性團滅對面的戰術。

守望先鋒陣容怎麼搭配

4樓:__娨

守望先鋒陣容一定要根據模式來選擇,不同的模式所適應的守望先鋒陣容都是不一樣的,佔點圖和推車圖最大的區別就在難度上,推車圖現在天梯主流的打法都是正面壓制、側面騷擾、加上繞後擊殺的三件套,而佔點圖則是以混戰為主,放狗為輔,在過硬的個人技術為基礎上打出團隊配合。

推車圖和佔點圖其實都有異曲同工之妙,我們把車看成點,而這個點在移動的過程中攻防雙方以高地為基準的攻防優劣勢也是在不斷變化的,而進攻方則想方設法通過各種手段奪得優勢,比如集體繞後而達到攻防互換奪取地形優勢之類的主流打法,也有衝臉陣容從正面強行破壞對手陣型而達到這種目的。

防守方面對進攻方的種種「套路」則只能通過到位的偵查、更換陣容、神奇的操作、準確的應對、針對的陣型(說到陣型可能很多新手都不懂,在面對對手的進攻時陣型都是要隨時變化的,有時甚至可能是奶和輸出在前肉在兩側的奇葩陣型)來進行防禦進攻方的攻擊。

所以就有了這個問題,為什麼防守方就不能把進攻方放過來打,畢竟推車圖和搶點圖還有很多不同,所以我們把陣容更換一下改成路霸(猩猩)、毛妹、和尚、dj(天使)、安娜(天使)、麥克雷(或者其他輸出,自己決定)的陣容。

對方在推車的時候突進到對方中間進行混戰,3奶2肉的陣容決定了奶量的絕對溢位,而一個輸出位有肉奶的輔助輸出也不會有輸出不足的情況,相對於303陣容3奶2肉的陣容也決定了這種陣容的奶量絕對足夠保護輸出位,也省下了一個肉位換成了輸出位。

2個肉相對於3肉一定不如3肉能扛,但是3個奶只需要奶2個肉,這樣在能帶出一個輸出位的情況下無論是扛還是奶還是輸出都比321,303都只強不弱。

守望先鋒303套路 303陣容是什麼意思

5樓:匿名使用者

303的套路就是三個肉三個奶,肉裡必不可少的是大錘和毛妹剩下就在猩猩或者路霸裡選一個,奶裡必不可少的是安娜和dj和和尚。這個陣容的核心就是安娜的大招,由於陣容沒有輸出,打進攻全是靠著安娜的大招,大招一定要給大錘,打出一波進攻,由於是三個肉,主動賣部分血,讓安娜的大招速度充能很快,三個奶回血速度很快的,防守的話就更不用說了。

303只適用於前幾個版本,其中改版有段時間安娜大招充能需要更多能量,導致303體系不是很好用了,但是不影響大體,再後來隨著dj的削弱,也逐漸變得很難玩。到現在這個版本,安娜的大招不加移動速度了,303體系基本是不可能了,再加上大部分奶的削弱,76的加強,很難使用這個體系。

純手打,望採納。

守望先鋒打狗是什麼意思

6樓:紛紜雲

打狗就是相對放狗的說法,而這裡的狗是指能切隊友後排的機動性強的英雄。比如源氏 閃光,打狗就是針對這些英雄。

守望先鋒的vrm是什麼意思

7樓:不變的木申

一、守望先鋒左上角的執行資料有一項叫vrm, vrm是指的視訊記憶體佔用,如果vrm顯示為0,則說明遊戲執行沒有呼叫獨立顯示卡,遊戲變的卡頓。

二、解決辦法:

1、手動開啟獨立顯示卡。

2、如果手動開啟獨立顯示卡也沒用的話嘗試更新顯示卡驅動或者將顯示卡驅動退回上一版本。

3、如果以上方法都不行,說明顯示卡可能出問題了,建議用軟體或者人工檢測一下。

8樓:the丨time丨

左上角遊戲效能中的vrm是指視訊記憶體佔用,如果超過你顯示卡視訊記憶體容量就不好了0 0..

9樓:笨蛋愛死你了

vrm:是指的視訊記憶體佔用,如果vrm顯示為0,則說明遊戲執行沒有呼叫獨立顯示卡,導致遊戲變卡頓。

解決方法:這時候你只需要手動開啟獨立顯示卡就可以了,手動開啟獨立顯示卡後還是無用就嘗試更新顯示卡驅動或者將顯示卡驅動退回上一版本。

守望先鋒的kda是什麼,守望先鋒的KDA是什麼

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守望先鋒的TMP和RTT是什麼意思守望先鋒的T

tmp溫度 顯示卡溫來度,後源面的數值是顯示卡即時的bai溫度。rtt round trip time 往返時延。在計du算機網路zhi中它是一個重要的效能dao指標,表示從傳送端傳送資料開始,到傳送端收到來自接收端的確認 接收端收到資料後便立即傳送確認 總共經歷的時延。兩者都是越低越好,兩者的數值...