什麼是物件導向

2022-06-07 03:01:38 字數 646 閱讀 7575

1樓:匿名使用者

我們通常編的程式不外乎兩個部分:資料(常量和變數的宣告)及**(執行部分,如過程或函式)。把資料與**組合成一個資料結構,就成了物件。採用此種方式程式設計就是物件導向了。

例如一個視窗(可以是windows下的視窗,如果是dos下也可以用字元繪製視窗),它包含資料(如視窗的位置、大小及其它各種屬性)、**(視窗的行為特性)。如果不用物件導向的方法,每個視窗都要宣告很多的變數,而你的**操作時又得分清哪些變數屬於哪個視窗;比較亂。而採用物件導向的方法,每個視窗都是一個物件,用它自己的**(稱為方法)呼叫自己的資料,比較清晰。

如果你只是編一個小程式,使用物件導向的方法反而可能會使問題複雜化(我個人認為)。但隨著程式複雜度的增加,物件導向的優勢將會明顯地顯現出來。

當然物件導向還有其它一些特點,如繼承和多型等。這裡就不必多說了。

2樓:

程式設計裡,把什麼都看成物件,甚至是變數。

3樓:匿名使用者

打個比方,讓你編一個計算正方形的程式,一般的思路是:

定義3個變數,a=長,b=寬,c=a*b

而物件導向的思路:

先建立一個長方形的類,在類裡定義兩個屬性分別為長、寬,再定義一個面積方法

然後例項化這個類

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