144hz顯示器有必要1ms響應時間嗎

2022-05-01 21:16:52 字數 1266 閱讀 2947

1樓:龍鬆漫談

沒必要。以144hz顯示器舉例,1秒會刷出144幀畫面,每幀的展現時間是6.9ms,由於響應時間高,上一幀的畫面徹底變換完成需要花5ms的時間,相當於前5ms畫面上都存在著上一幀的殘影,容易導致畫面無法看清。

一般響應時間帶來的優勢主要是體現在fps類遊戲中,因為只有這種對於瞬時反應要求特別高的遊戲中,才能體現出響應時間的優勢,而moba類遊戲則對於響應時間沒有太多的要求。

所以顯示器的響應時間還是得根據自身的實際需要來設定,其實對於常見的144hz顯示器來說,廣視角屏的4ms到5ms的響應速度就能夠滿足畫面的重新整理需求了。

2樓:不得為空丶

頂上真是鬼才邏輯,照你們這麼算都用va屏得了,灰階響應時間大幅影響拖影程度,遊戲畫面是高速轉動角度的,一旦響應時間不合格就會導致和你60hz的顯示器一樣看到的是帶延遲的畫面。還有,tn屏是能夠達到原生1ms甚至0.5ms的,如果不能,那是你錢不夠。

3樓:匿名使用者

一秒等於1000毫秒 4毫秒響應時間可以理解為一秒內可以轉換250張畫面 144hz可以理解為一秒內顯示144張畫面 4毫秒夠不夠 後面的不用我解釋了吧

4樓:一小紫陌一

夠的。而且ips螢幕的色彩比1ms的tn屏好。

電競顯示器中144hz重新整理率和1ms響應時間?

5樓:匿名使用者

就是畫面的重新整理頻率啊.....越高畫面細節越多,當然越好啦。1ms是響應時間,越短畫面動態速率越快。pg287q挺好的,除了貴點,不然我就買了。

6樓:竸機械師

螢幕重新整理率指的是螢幕每秒出現影象的次數。重新整理率越高,相鄰兩幅影象之間的顯示間隔也就越小,因此畫面的動態連貫性也會展示得越好。

但是在遊戲中不同,遊戲的畫面幀數普遍是非固定的,由顯示卡進行實時渲染獲取。只要顯示卡效能足夠高,渲染出來的畫面幀數就有可能會高過60fps。當fps>60時,60hz螢幕會收到自身硬體支援的限制,只能達到fps=60左右的畫面流暢度(當然,越高fps還是會相對顯得更流暢一些)。

而144hz高重新整理率螢幕則會支援展示到更多的影象資訊,從而提供更好的流暢畫面體驗。

關於電競顯示器 144hz重新整理率 和 1ms灰階響應 根本就不能同時用 5

7樓:玻璃水晶果凍

我也聽說過

好像不能同時都用的

還有就是顯示卡不支援了

不支援這麼高的頻率祝好!

144HZ顯示器玩絕地求生能比較容易看到較遠處的人嗎

講道理bai 理論上來說不存在的du 144hz是顯示器的zhi重新整理頻率dao 你可以理解為1秒鐘有144張靜態專 從你屬眼前閃過 相比60幀的顯示器會更加流暢順滑 你說的看不到人和流暢度沒關係 應該是解析度的鍋 對於遊戲來說144hz是非常重要的功能,那麼這種144hz的重新整理率,到底有什麼...

144hz電競顯示器和遊戲中fps什麼關係

lol中的垂直同步就是吧幀數拉至和顯示器一直的重新整理率,家用顯示器是60,所以無論你用什麼顯示卡只要開啟垂直同步就只有 60 顯示器重新整理率是144hz,開垂直同步玩遊戲是鎖定144fps嗎?顯示器重新整理率是144hz,如果遊戲支援144hz,顯示卡功能也可以支撐144hz的執行那麼開垂直同步...

請問為啥我的顯示卡一超頻144hz顯示器畫面就不穩定的閃動跳躍,如果調到60hz就沒問題這是為什麼

顯示卡效能低了,強制讓它工作在這超頻狀態下,就會超過它的工作能力,自然就不穩定啦。你顯示器是144hz的麼 有動態重新整理率調整技術麼?144hz顯示器閃屏不斷大神怎麼解決 70 換線,dp1.4的,這種問題百分之九十就線不行,要換線,我原來買的144赫茲顯示器也是閃屏,換了顯示卡也是如此,後來換根...