遊戲的數值策劃是什麼,從事遊戲數值策劃,要學什麼?本身是數學專業的!

2022-04-11 04:03:35 字數 1286 閱讀 2338

1樓:匿名使用者

遊戲裡面各項資料、公式的設定,比如說,主角的生命,體力,經驗值增長的速度,升級的需求,攻防的計算,裝備的效能,怪物的能力,其他無數。

最常用的知識:概率統計、高數、excel

2樓:ga國際遊戲教育

您好, 數值策劃的職責就是進行數值的平衡和制定,遊戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建,整個戰鬥系統的設計等。根據公司和專案不同,可能還包括同戰鬥系統和數值密切相關的,如職業系統、技能系統、裝備系統、精煉打造系統等系統的設計。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。

3樓:匿名使用者

那是遊戲內部對各項裝備及其屬性給予值的計算潛規則,說白了就是得好 裝備的概率~~

4樓:匿名使用者

我常玩回合制遊戲

就用回合制遊戲來打比方吧

象召喚獸的資質是要以數值來定的,你任務得東西也有機率的,也屬於數值.或者某個藥品裝備的屬性,也是數值.

這些數值要過得去,但是又不能太bt,還要根據各等級怪物的各種數值來進行配比...

以上純屬個人意見

從事遊戲數值策劃,要學什麼?本身是數學專業的!

5樓:匿名使用者

遊戲數值策劃,主要就是「遊戲」和「數學」。本身是數學專業的話就已經滿足一個條件了,另一個條件就是「遊戲」。建議多玩遊戲,研究各種遊戲裡的角色屬性成長,自己嘗試反推出一些成長公式來,在多看看遊戲的各種功能,多問問自己別人為什麼這麼設計。

數學能力的提高雖然也很重要,但相比於對遊戲的理解,僅僅很精通數學而不怎麼懂遊戲架構的數值策劃,成長空間並不大。

6樓:永霜ls星宇

起碼c語言和一些其他的基礎東西要知道吧....

7樓:匿名使用者

市場營銷

這個是必須學的

遊戲數值策劃怎麼樣,待遇前景等

遊戲數值策劃的發展前景怎麼樣?都要學習哪些方面的東西呢。以後的工資會是多少呢。求大神幫助

8樓:匿名使用者

專業數值前景無限,就像夢幻西遊的數值,據說是整天3個人被關在小屋子。不過工資也是你難以想象的。一般數值3k~7k之間不等,看個人能力和工作環境而定。

前期數值重在打好基礎,在理解所有遊戲系統的前提下再做數值分析、規劃和設定。發現自己擅長的系統,優先發展,然後再逐步深化和全面化。先就說這點把,具體的太多了。

遊戲策劃師要學什麼專業?做遊戲策劃需要學什麼

遊戲策劃師要學動畫設計專業,其中包括 劇情和關卡策劃 框架策劃 數值策劃 元素策劃 市場和客戶調查 市場資料評估與分析 客戶心理分析 市場運營 遊戲測試 遊戲評估 遊戲 宣傳等要學習的課程。遊戲策劃是的主要職責1 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將想法和設計簡潔 準確地傳遞給程式和美術 音訊...

想從事遊戲開發,現在需要學什麼,想從事遊戲開發的話,需要學習什麼呢?

語言是很基礎的東西。資料結構,數字邏輯,離散數學,圖形學,網路工程.入門的話倒是推薦你學一下 xna,這是微軟出品的一個專門用於 c 的遊戲開發引擎,用起來非常簡單但是能做出很專業的遊戲效果。你照著他的教程做,很快就可以學懂,並且寫出簡單的遊戲來,然後在以後的使用中慢慢理解開發遊戲的過程。這樣比你直...

關於遊戲策劃的問題

文科還是理科不是重點,對於遊戲策劃來說除了要有較好的文字表達和溝通能力之外,也是需要同學具有一定邏輯性的。但關鍵在於你要有開闊的思維,有願意接受新事物的想法。傳統的教學模式是沒有遊戲策劃這個專業的,所以還是比較建議同學等畢業之後考慮去專門的遊戲培訓學校再去進修一下。至於你現在選擇專業時,可以以興趣為...