應聘遊戲策劃,尤其是文案策劃具體需要什麼素質和能力

2021-03-29 05:53:58 字數 2895 閱讀 6140

1樓:匿名使用者

文案策劃一般是策劃們入行的第一選擇,需要的能力是文字表述能力。文案策劃的工作內容分為這樣幾種,一種是設計描述,是提供給美術來做設計的,需要策劃有足夠的想像力和表述能力,能讓美術看得懂又有足夠的發揮空間;第二種是劇情和遊戲中顯示的文字,這個需要有一定的寫作能力,能在最短的文字中讓使用者瞭解劇情和功能、道具的內容。

2樓:念州廉和暖

一般公司的文案策劃都會要求:能夠研究公司所在行業和市場,進行較為深入地分析,策劃實施市場活動,研究分析各種推廣手段的效果並不斷提高市場推廣的效率。負責撰寫公司**廣告、公關文章和服務產品宣傳資料及相關文字性工作.

如果你想應聘的是體育用品行業,那麼你事先就要對體育用品行業做個大概的瞭解嘍.最好更詳細點啊,比如:運動鞋,運動服或是運動器械之類的啊.

可能有的單位會要求你提供一些你自己的成功策劃案例,多看看招聘公司的職位需求描述,在與自己的能力對比.準備充分點,胸有成竹的去應聘.

關於成為遊戲文案策劃需要的能力

3樓:匿名使用者

遊戲文案策劃工作職責一般是:

1、按照遊戲的設計要求,設定、撰寫遊戲世界觀2、根據遊戲世界觀要求,設定遊戲劇情,用於支援遊戲中的各種玩法和系統3、根據遊戲世界觀和劇情需要,製作遊戲劇情美術資源需求並跟進相關美術制

作4、根據產品研發需求,進行有針對性的知識研究和素材蒐集,以滿足產品研發的需求。

所以說玩過大量遊戲,擁有豐富遊戲經驗,並且對遊戲有一定研究,這是一定要的;具有深厚紮實的寫作能力,想象力豐富,文筆流暢,這是基礎;最主要的是熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類使用者群體的遊戲需求都有較深入、長遠的分析與見解。

軟體之類的要求,熟練使用word、excel等文字錄入工具就可以了。

所以,結論是你可以做遊戲文案策劃,還有就是寫作風格要一致鮮明。

做遊戲策劃,需要俱備的技能和素質

4樓:匿名使用者

策劃要的是涉獵抄

但也要有自己喜歡的事,並形成專精(這會影響你以後做的遊戲是什麼型別,什麼風格)

首先策劃是一個創作領導

一個遊戲的雛形在腦海裡形成後

再稍微細緻規劃一下各個方面

之後寫成策劃書給上級或者投資人(要給他們分析盈利和市場)獲得批准後,你就要把你的想法告訴你的同伴們讓他們幫你把這些想法實現,把雛形打造完善

就是這麼一個過程

因為是團隊合作

所以你必須知道其他人是做什麼工作

那個工作對遊戲起什麼作用

會遇到什麼問題

你必須能引導他們的工作成果往你希望的方向進行,並達到預期設計目標

5樓:匿名使用者

前兩天剛回答過bai一次,這du裡順便就再

zhi貼一次

想要成為策劃,需dao要具備的基回礎技能包括:

1.較紮實答的表達能力(書面、口頭)

策劃一般都需要完成策劃文案,同時也常常需要和美術、程式、測試進行溝通,所以表達能力是首位,能夠非常有條理的將想要實現的功能、效果用文案的形式表達清楚,同時在會議上能很好的講解說明都是基本能力。

2.一定的數學基礎

遊戲策劃中有很大一部分涉及到數值設定,所以一定的數學基礎是必須的。要能夠合理的規劃處各種曲線圖和計算公式,對於資料的敏感需要不斷的培養。

3.一定的程式設計能力

目前大多數執行策劃都會需要編寫指令碼,其實這個部分不是很難,大多是一些簡單的語句,lua指令碼目前用得比較多。

其他如比較豐富的知識量、較好的審美、良好的團隊關係等都可以逐漸積累和培養。

希望對你有些幫助。

要想成為一個遊戲文案策劃人需要學習些什麼

6樓:匿名使用者

哪類遊戲呢bai

?這個很重要。du

目前國zhi內的遊戲分為自研、dao

和**。**一般本土內化的東西容需要提供一些文學支援,對文案策劃要求不多。自研遊戲的要求就很多。而且對創作和對一些歷史的背景要求也很高。

首先是遊戲的型別:例如按照文案的需求,我們暫時分為:修仙、玄幻、歐美、寫實啥啥的。僅僅以修仙為例。

首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度。一般做文學策劃的人都和仙兒一樣,如果你沒有自己的風格相融入進去很難。其次呢,你要有堅強的心,很多時候呢,你半夜寫的了幾個月的文件,上線後被自動尋路啥毀的一乾二淨。

所以呢,根本沒人會關注你的字兒,這句話你要能承受。

但這並不意味著,文學策劃沒有市場,沒有地位,沒有人會買一個沒有包裝的禮品,特別是這個包裝氾濫的年代,但是如何在文學策劃文案策劃裡做到卓越,這就需要看的更多,玩的更多,學的更多。甚至很多人就是寫**出名再賣ip的。所以呢這個年代想做個優秀的難,中國啥都缺,就是不缺人。

歡迎追問,完全手打,求採納。

7樓:匿名使用者

文案策劃就bai

是劇情策劃吧

職責du:

主要負責遊戲的zhi

背景、世界觀dao、劇情的擴充套件版,任務

的設計權,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。

而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。

門檻和能力要求:

入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是隻要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的遊戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網遊就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。

摘自:ga遊戲策劃新手營

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