英雄聯盟和dota有什麼區別,英雄聯盟與DOTA的區別有什麼?

2022-02-17 01:59:49 字數 5967 閱讀 3344

1樓:

個人認為 最大的不同就是lol不能反補!!!!身為一直打dota的人時不能接受的!而且個人認為畫面也是war3系統的dota更好 lol雖然出的晚,但比較dota 就有一種不舒服的感覺(雖說看了dota2也覺得不太舒服)

再講遊戲平衡性 dota是免費的 lol是買英雄的 後面的話不說了 懂了

另外,官方透露dota2是免費的 但我估計到中國也就幫lol是一個性質的 遊戲免費 英雄收費!

還有 第一個回答!if在做dota的時候根本沒進riot公司!他是6.70的時候被招用的 難道說dota就是riot的麼?

2樓:終極火影忍者

區別還有的,糾正樓主幾個問題啊。

1、跟dota近乎一樣是沒錯,但不是tx的問題,因為這個遊戲本身就是dota的原班人馬製作,所以肯定要如出一轍的。

2、裡面是要買英雄,但是不是用rmb,而是yxb,當然不排除有人要用rmb買,那有錢人我們也沒辦法。

3、裡面不存在rmb英雄,所有英雄都是2種購買模式,點卷和金幣,而且以前的老英雄只能用金幣買不能用點卷。

我現在也在玩英雄聯盟,雖然說有一點不錯,就是他的可玩性可能的確不如dota,但是畢竟是tx**的,花了錢造就成wcg比賽專案,那就沒辦法了,不玩就追不上潮流了,所以還是玩吧,不過倒是比dota容易上手,適合新人學習。

雖說裡面很多地方改的不太合理,比如裝備不能扔在地上,人物不能編號,召喚怪需要用alt來控制比較麻煩等。但是還是有些比較優化的地方,比如裝備的購買可以通過索引和樹狀圖來購買,幫助快速上手裝備合成路線。人物推薦裝備直接顯示,幫助新人更直接的理解這個遊戲和自己的英雄角色。

等等,所以說,對於某一個遊戲的好壞,不應該太偏激,反正玩玩也不影響我們什麼,喜歡就多玩點不喜歡再刪了,又不麻煩,同時也追追潮流,豈不樂哉!

3樓:傻笑一波

相對而言,遊戲的使用者比較多。而且有很多人民幣玩家,靠道具和等級來遊戲,tx就比較方便了。dota沒有這些

4樓:匿名使用者

區別:1地圖比dota要小很多

2樹林上設計上比dota強

3法術英雄出頭了有法傷這個逆天的東西

4沒法一個人拯救世界了,需要的是一個團隊合作5遊戲性上要是dota好,因為節奏上面要快....dota那些後期那無盡的打怪30分鐘以後才能發揮出來英雄整體就是一個悲劇

5樓:匿名使用者

dota有現在這樣的火熱程度在我看來全是靠if一個人,是他兢兢業業不斷更新地圖採納世界各地玩家意見,雖然dota不是他第一個創造的,但比羊刀什麼的好的多了,所以我更相信dota,也相信dota2

6樓:無敵

lol並非tx自主研發 是羊刀(原dota原班人馬)製作,dota2也是花錢買英雄的 比lol還貴 這款遊戲rmb玩家不能咋樣 一切靠技術

7樓:笨笨的龍龍

tx是** lol是國外的遊戲 不要太怪tx 呵呵 lol是dota類遊戲跟hon,dota2 都差不多 看著都很不順眼 還是好好玩dota吧

8樓:匿名使用者

兩者的遊戲節奏是不一樣的 dota裡面一把的節奏帶動是很漫長的 很重視前中後期 但是英雄聯盟不是 只要前期gank到位 15分鐘解決戰鬥也是有的 而dota15分鐘往往難得看到結束的場面

9樓:匿名使用者

我個人感覺現在dota帶動的是一種對戰的模式,它的平衡性及其團隊配合…………一系列都很能吸引人,而把他做成3d感覺的肯定也是進步一的進化。至於收錢,網遊開發肯定要收錢的。

現在說這樣的遊戲都是類dota遊戲,這也是每個do友很願意聽到的話。

10樓:seraphim涅磐

還是dota比較好的。真的lol的不是英雄要買,而是你花錢能獲得更多的屬性,破壞平衡性、dota2今年之內是不會在中國上市的,所以暫時還是dota的年代

11樓:匿名使用者

可以用裡面遊戲幣買英雄,錢不難掙,而且每週提供十幾個英雄免費使用,只有英雄**只能用rmb買,不過對遊戲平衡性不影響,主要它有個掉線重連繫統,你掉線了,哪怕換臺機子重登陸,只要遊戲沒結束,都可以繼續遊戲。

12樓:匿名使用者

不是一個平臺的,應該似算是山寨了,lol是dota的山寨版.dota2是dota的升級版.

13樓:

lol不是tx的,是**的,lol跟dota差別是比較大的- -操作上可能差不多

但是lol裡沒有屬性這一說- -

英雄的形成不太一樣

玩了就會發現 個人來講比較喜歡dota

14樓:匿名使用者

lol可以用錢買英雄,但不代表一定要用錢買英雄,而且他每週也有幾個免費英雄和幾個永久免費英雄,英雄也有便宜的,你玩個幾局就能買一個了,lol獨有的匹配系統那就是dota不具備的,什麼是匹配,就是系統自動把戰績排名差不多的玩家匹配到一起,不會出現那種大神虐菜鳥的烏龍,當然你要開小號那就沒辦法了。還有就是獨有的符文系統和天賦系統,還有召喚技,這些都是dota沒有的,在這裡並不是說dota不好,只是說lol是基於dota這地圖開發的全新遊戲,還是有很多不同的,你可以不喜歡,但不希望你在沒玩過的前提下就在那抨擊。還有英雄這東西,你不可能保證每個英雄都差不多,只能儘量的讓他保持平衡,而且lol也是經常在修改英雄的,儘量讓他們做到平衡。

玩過dota的或者lol的都知道,這種遊戲最主要靠的還是技術然後還有隊友的配合,其他的會有影響,但絕對不大

15樓:一步旅行

dota只是war3的遊戲地圖,是iceforg用war3的地圖編輯做出來的。iceforg冰蛙是一個工作室 1樓無知啊 英雄聯盟只不過是幾個給人家打下手的小渣滓 自認為牛x了 去做的 ps:tx這貨是個渣

16樓:東雯君

都有長有短,玩慣dota的人玩不慣lol,玩慣lol的人玩不慣dota

17樓:匿名使用者

英雄所為dota原班人馬開發其實是個鳥

反補都不行

18樓:匿名使用者

...lol國內是tx**但是遊戲不是它做的...lol是國外製作的。是dota的製作團隊製作的...

19樓:靜雨思塵

dota已經比較成熟了,現在的打法整容,分路,出裝路線相對有理可循。而lol作為類dota遊戲剛起步,不用反補控兵線相對容易新手上手,同時不同天賦和不確定的出裝,使得有更多的打法。

20樓:匿名使用者

很簡單 這個遊戲金幣卡無法用道具購買,別人有的你花相同的時間也可以有

樂趣有沒有,自己玩過才有發言權

無補刀 無符 無雞的dota,偏war3 信長的傷害

21樓:沉默黑影

1樓明顯錯了啊- -。dota這地圖現在是冰娃跟新的。lol只是由dota之前的作者做的。lol其實就是個低階玩家玩的。。沒什麼技術含量、

英雄聯盟與dota的區別有什麼?

22樓:寵寵欲動闖天涯

【區別一】dota以lol的英雄區別

lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果想在dota裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在dota你必須是一個全能玩家才能打好遊戲,而lol只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。

【區別二】dota以lol的地圖區別

dota的地圖比lol的大很多,並且dota2的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以很輕鬆在優勢下贏下團戰。

lol的打野能在初期就進行打野,所以lol最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而dota現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比lol的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓遊戲的天平瞬間一邊倒,在前期,lol的節奏更緊。

【區別三】dota以lol的裝備區別

lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,一個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個遊戲在破三路的情況下,lol你裝備優先可能連高地都下不去,但是在dota中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。

【區別四】dota與lol的技能區別

dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota2的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多lol玩家去玩dota在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,dota在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這遊戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比lol的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。

【區別五】dota與lol的手感區別

dota的英雄是有轉身速度的,而lol的英雄轉身是瞬間的,所以在dota想操作出lol那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。

【區別六】dota與lol的兵線區別

dota是可以反補的,而lol取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過lol因為前期傷害非常高,爆發人頭相對dota容易,在dota壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的遊戲節奏下嗎,這麼一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。

23樓:該予我的名譽

第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵

dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力

第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢

第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化

lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強

第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化

lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板

第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨

但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高

關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀

第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能

dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切

第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了

第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面

個人觀點- -,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗

很多細節說不清楚了

英雄聯盟和dota和dota2有什麼區別?dota和dota2所有英雄都是的嗎?我只玩過lol

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