英雄聯盟和dota和dota2有什麼區別?dota和dota2所有英雄都是的嗎?我只玩過lol

2021-05-27 00:57:30 字數 5734 閱讀 3022

1樓:星宿噬毒尊者

dota dota2屬於一個遊戲

bai 在引擎和畫面

du上做了優化 可以

zhi說是dota的升級版本

lol屬於一個類daodota遊戲專 由當初的dota優化團隊中羊刀的設屬計者一手操刀設計製作

有什麼區別 這麼跟你說吧 dota是lol爺爺 你不高興我也要這麼說

論設計被dota完爆 論畫面被dota完爆當初冰蛙團隊花了三年優化dota並發揚光大今天lol抄襲 有三個月製作了一張地圖 其中的差距 不解釋了

2樓:平行的遙遠

英雄聯copy盟比dota更注重團戰bai,dota更注重個人的發揮。

du所有英雄都是免費的。

地圖是差不zhi

多的,dao但是dota比賽時是沒有打野的,311分路,兩個輔助。

都是moba遊戲類遊戲,相比家之下,dota上手更難,但不代表lol就簡單。玩這種遊戲關鍵是要有自己的理解,我現在dota玩了挺多了,自我感覺還不錯,打lol一樣被菜雞虐,和小夥伴開黑都得問我出什麼裝備叼,完全就是個新手。

dota和dota2各方面設定一樣,就是畫面不同,鍵位設定不同,商店不同(dota2和lol一樣)。大部分dota1老玩家不喜歡玩dota2,因為在dota1裡如魚得水,但是在dota2裡因為不適應水準會大幅下降。

純手打啊少年,記得采納。

3樓:匿名使用者

dota要求復高點 dota和dota2英雄都是可以制選擇地 沒有買不買這一說 lol打野位全場帶節奏

dota 中單帶節奏的 lol1112分路 dota(2)一般都是311 或者212 打野位很少的

4樓:位面來客

dota算是dota類遊戲的鼻祖,英雄聯盟等遊戲嚴格來說應該算是類dota遊戲。三者相比其實大體都差不多,都是三條路,推水晶。但有些機制上和一些小地方有變動。

5樓:薩古拉斯之刃

dota是這類地圖的鼻祖,是基於魔獸爭霸3的一張rpg地圖,而dota2是自己一個程式,lol類似於抄襲dota

6樓:匿名使用者

dota和dota2主要區別就是畫面,就像星際1和2的區別;英雄當然都免費;和lol是一種型別遊戲,只是操作要求會更高

7樓:匿名使用者

區別就是刀塔能反補小兵還有其他的,能讓對面經濟落後吧。,我只是聽別人說的,我也只是玩英雄聯盟的,不過也並不反感刀塔,兩個都是遊戲,也沒必要互黑,不過你發這個問題容易引來雙方互噴的。。

8樓:匿名使用者

玩習慣了 都是好的 畫風不一樣

9樓:匿名使用者

dota可以反補,lol不可以

10樓:匿名使用者

英雄聯盟就是低智商遊戲

英雄聯盟和dota2哪個好玩

11樓:樂曉籃球

個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。

《dota2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類遊戲。《dota2》是《dota》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑑於《dota》基礎上翻版和改進。

雖說《dota》組團對戰競技類的經典,但是就目前的pc端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類遊戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2023年雅加達亞運會電子體育表演專案之一。

1、《英雄聯盟》比《dota2》對於操控性要求更低

對於喜愛組團對戰類遊戲玩家來說,《英雄聯盟》相對於《dota2》對新手的操控性要求相對更低一些,遊戲過程中的智慧操控性更加便捷,這樣即使新手也更加容易融入遊戲中。而對於《dota2》,新手的初期進入,無非都是被老手們虐菜的物件。

2、《英雄聯盟》比《dota2》更能體現團隊協作能力

《dota2》更加體現的是個人英雄主義,資源的暴力掠奪。而在《英雄聯盟》當中,團隊5個人adc、輔助、中單、上單、打野的權責明確,各司其職,且在團戰過程中的團隊每個角色中配合的默契程度也是團戰成敗的關鍵,相對來說更加能鍛鍊玩家的團隊協作能力。

3、《英雄聯盟》比《dota2》視覺場景更加刺激

相對於《dota2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3d戰場效果,遊戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。

12樓:在東山看阿甘正傳的海貝

首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。

lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。

lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。

團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。

地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。

野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。

遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。

畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。

難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。

遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。

兩個遊戲的對比我就放在這裡了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

13樓:匿名使用者

lz問這個問題肯定會激起無限的嘴仗。。。

公平的說,lol相對dot2適合娛樂,**花錢,英雄花錢,不管花錢的英雄厲害不厲害,這點影響了遊戲的公平性,所以lz可以把lol當做dota式的網遊,不能完全算作競技遊戲,例如wow的競技也是公平的讓選取一定的裝備,而不是你平時打的裝備去比拼。但是也不能說lol不是競技遊戲,比賽的時候應該是全英雄可選吧,而且lol的畫面更加溫柔美麗。~~~

dota2是iceforg的作品,也是dota6.78目前的設計師,因為冰蛙才有了dota,才真正輝煌了dota式的遊戲(lol設計師也是早先的dota創作者),dota2操作更復雜,畫面典型的美式風格,暴力血腥。更加適合喜歡暴雪風格操作和競技的玩家。

更重要的是dota2有反補。。。

無謂的糾結兩款遊戲沒必要,他們很相近,畫面風格不一樣,爺們點的肯定不會喜歡lol。。太**了。。我本人也傾向dota2,我喜歡反補,,,少了他感覺失去了對線的感覺了~

14樓:龍破天蒼

這個問題比較敏感了。我兩款遊戲都玩了好幾年了,如果真的要推薦,我建議你玩英雄聯盟吧。遊戲簡單,上手容易,而且某些強力英雄就是專門為新手設計的,不需要太多技術就能上手。

dota2遊戲機制更復雜,地圖應該算有英雄聯盟兩個還要打,還有高坡視野,樹林陰影(英雄聯盟裡只有草叢,草叢外面看不到裡面僅此而已,dota2裡只要隔著一棵樹你就會丟失敵方視野),神符,買活之類的。英雄聯盟只有特定的某幾個英雄才有隱身技能,而且除了寡婦沒有一個英雄能夠長時間隱身,但dota2裡很多能無限隱身的英雄,當然dota2裡的反隱道具比英雄聯盟多得多。而且dota2沒有真正意義上的無腦英雄,如果你沒有很大熱情去玩的話體驗感會很差。

碼字不易,望採納

15樓:匿名使用者

首先lol是偏向休閒娛樂的遊戲,適合年齡較低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,當然技術水平也就這樣,無法觸控到遊戲的真正魅力。國服又是tx**,所有東西比外服貴了幾倍,而近兩年來電競事業上lol明顯不如dota2了,陣容千篇一律,比賽缺乏激情,相信我lol灰會走下坡路的,現在外服dota2玩家已經比lol多了,不出幾年dota2絕對比lol更火

而dota2所有英雄都免費,沒有符文天賦,全靠操作意識,相比lol更平衡,而dota2的飾品可以在遊戲裡掉落且可以自由交易(dota2飾品跟lol**差不多,但分部位例如頭部 ** 腿部 肩部,可以隨意搭配)而且沒每次過節時都有福利活動例如聖誕節的貪魔活動,寒霜節活動,過年時的芳曉活動(我在芳曉活動時和**一起打年獸2個下午一共6小時,一分錢都沒花,就得了很多好東西)。現在dota2的比賽也辦得比lol好多了,ti3比賽的總獎金是200多萬美元(100多萬是玩家賣買門票增加的)。而dota2只比lol晚1年多畫質就完全不是一個檔次的,dota2支援觀賞模式,在遊戲中可以吧視角拉到最近,任意旋轉,無死角地觀察英雄的每一個細節(紳士角度除外),但配置要求不比lol高很多,優化完爆lol。

但dota2上手難,新手隨便碰上個正常玩家都會**得很慘,而且你坑了隊友隊友可能會噴你,所以推薦先打電腦,等打得過瘋狂難度的就可以虐其他菜鳥了,上手後就非常好玩了,找兩個自己喜歡的英雄,默默沖天梯吧,或玩娛樂模式(什麼十個人同樣的英雄走中路開乾的。omg模式,每個人初始隨機一個英雄模型,擁有他的基礎數值,然後輪流選系統提供給你們10人選擇的技能,大招只能一個,然後選出你喜歡的組合,打爆對面吧)

還有什麼wcg算什麼?他們不加dota不就是因為還要給暴雪(魔獸系列遊戲的開發公司,dota1就是在魔獸爭霸3的一張rpg地圖)多交錢麼?現在wcg徹底停辦魔獸3活該停辦,前幾年本來就沒什麼人看了,難道那群小學生還有錢跑去看wcg的比賽?

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基本上就是菜不菜的問題。由於lol是類dota的遊戲,從入門難度來說,lol簡單一些,於是dota玩家一般會有優越感,覺得lol的人比較菜。然而,當別人在說lol是類dota的時候,其實這兩個遊戲都是moba類的遊戲,所以並沒有必然聯絡。儘管設計人員中也有一些dota的原班設計人員,比如羊刀,但是不...

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