3dvray混合材質,3D VRAY混合材質

2021-12-24 08:23:15 字數 1410 閱讀 7440

1樓:匿名使用者

vray混合材質和shellac(蟲漆)、blend(混合材質)的用法比較類似,vray混合材質實現的效果是可以將多種材質進行疊加,實現一種混合材質的效果。

「基礎材質」可以理解為最底層的材質,就如ps中圖層中的最底的層,接下來要通過一個例子來理解「vray混合材質」的混合疊加。需要特別注意的是vray混合材質中的材質型別使用,必須用「vray材質」,所以先將「基礎材質」,改為vray材質的型別。

在基礎材質的漫反射中加入一張棋盤格程式貼圖,然後回到vray混合材質頂層。然後,在鍍膜材質中再加入一個vray材質,並在漫反射中加入一張大理石程式貼圖。這時候發現材質發生了變化,由原本一個黑白色的棋盤格——變成了有黑白盤格和大理石的混合材質。

接下來看看混合數量中顏色的變化對最終材質的影響。如顏色為全白,發現基礎材質「棋盤格」貼圖的作用為0;

如顏色為黑色時,鍍膜材質「大理石」貼圖的作用為0;如顏色為灰色時, 「棋盤格」和「大理石」的貼圖效果基本上各佔一半。這樣可以得出一個結論,基礎材質(或稱為第一層材質)和鍍膜材質(或稱為第二層材質)各自在混合後最終材質效果中佔的比重由混合數量的顏色來決定,當顏色為白色時,基礎材質被鍍膜材質完全覆蓋,如果為黑色側相反,為灰色時各佔一半。

再看一下混合數量中顏色後的「貼圖通道」,這個和材質的貼圖通道使用方法比較類似,同樣的道理在顏色後的「貼圖通道」加入一張貼圖,顏色的變化對材質的混合數量效果將不會再有任何影響,這時材質的混合數量和效果主要有加入的貼圖來決定。

加入了一張黑白花紋貼圖,這樣花紋的黑色部分顯示的是「基礎材質」的棋盤格,白色部分顯示的是「鍍膜材質」的大理石。最後是混合數量中最尾端的「數值」,如果將數量改為20,這時花紋貼圖對材質混合的效果只會影響20%,另外80%還會有前面的白顏色決定。下面的鍍膜材質2,等於又加了一個材質層參加混合,道理從上面可以推出。

2樓:匿名使用者

混合材質。

混合材質的遮罩為窗簾的黑白花紋。

混合的第一個材質。用白紗,就是透明度高的。具體自己設定。

混合的第二個材質就是紅的花紋。具體自己設定。

3樓:匿名使用者

混合材質 一個半透明窗簾材質 一個花紋顏色材質 然後用花紋圖形做遮罩

3dmax中,混合材質與vr混合材質有什麼不同,為什麼我用混合材質調到的效果到了vr混合材質就不同了?

4樓:匿名使用者

vr混合材質只能使用vr材質 如果是標準材質不會被識別的

一般情況下都是用混合材質

5樓:匿名使用者

3ds的混合材質主要是針對3dsmax自帶的渲染器的,vr混合材質主要是針對vr渲染器,這就是它們的區別

6樓:

vr的混合材質可以 混合更多的材質 blend只能混合2種材質

3D MAX不鏽鋼材質怎麼調,3D MAX VRay該不鏽鋼材質怎麼設定啊?

漫射和反射給全白。這是普通不鏽鋼效果 如果你想要拉絲不鏽鋼效果的話,前面的不變。在這裡調一下 這是拉絲效果 如下圖所示,紅色圈部分是需要調整的地方和數值大小,拉絲不鏽鋼的話,請在漫反射中增加拉絲不鏽鋼貼圖。希望對你有幫助 鏡面不鏽鋼 漫射 黑色 反射 255 亞面不鏽鋼 漫射 黑色 反射 200 光...

3dma中vr材質求黃銅各引數,3D MAX中,VR材質 求黃銅各引數?

漫射 相當於物體本身的顏色。反射 黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。突出特點 1 基於pc系統的低配置要求。2 安裝外掛 plugins 可提供3d studio max所沒有的功能 比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能 以及增強原本的功能。3 強大的角色 c...

求3DMAX金屬材質引數,如下圖的材質效果是怎麼調出來的,要求詳細引數,我試過後可以渲出來就給分

很簡單,把材質球轉為vray材質把裡面的反射從黑色改為白色就ok了,其他的引數是看你是什麼用的金屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高光級別和光澤...