夢幻西遊HS飛昇後的佛法無邊那技能在哪個大技能下面

2021-08-25 12:10:32 字數 1550 閱讀 5417

1樓:匿名使用者

有人說自在心法是小型捨身,但是兩者對比之下究竟是哪個活在哪個陰影之下呢?

使用條件:

自在心法:技能不小於60級(處於主技能下,所以基本每個比武號都能用)

捨生取義:技能大於120,且飛昇(處於加血技能,相當於主技能了)即天科以上才能使用

所以相比之下,自在心法更具普遍性,心法勝利。

使用消耗:

自在心法:30魔

捨生取義:150魔,5%防,3%靈

這個不論心法消耗極少,但是捨身的***已經比心法抵擋很多了,心法勝利。

效率:自在心法:在普渡眾生狀態下使用,即起碼2回合(但是這個設定很合理吧,不可能沒點就馬上加滿了)

捨生取義:當前回合就可以使用

捨生略勝。

效果:自在心法:恢復結餘燈的血量,並且**傷勢。

捨身取義:加滿當前氣血,不能**傷勢

除非你有7000血以上,否則相比之下心法比舍身更使用,要知道倒下的情況不必站立的情況少。心法有血量限制,捨身有傷勢限制所以基本持平。

綜合上面比較情況看,自在心法已經遠遠比舍生更使用了。試問為什麼hs要飛昇才能換一個比50級pt能用的技能還雞肋的技能呢?至於雙pt出現,更是無懈可擊#8(當然排除無封情況下)以後一個滿級的醫生在觀戰69pk時看到被9的dt一下就讓pt加滿了是否自嘆不如?

為什麼一個加0—1魔的門派,確是技能需用魔量最多的呢?(我佛慈悲,救死扶傷,捨生取義,佛法無邊(還***使用條件限制多,機率低,回合少)150魔)(pt也就楊枝甘露150魔,其他也就30上下,一個紅鄂卡片就能抵消)

就是一個4-5魔加點的lg,也就140魔一回合

為什麼化生加血,加血兼加傷是分開的技能而pt加傷加血也持續呢?

本來醫生已經走向下坡了,pt的技能出來後更動搖了es的地位。

我不是要取消心法技能,只是可不可以作一些調整呢?比如心法用完後3回合只能被點燈不能再使用心法,或者改為80魔並且減2%防2%靈,這樣不過分吧?這樣都算過分的話難道現在的心法這麼霸道不過分麼?

再談談法修,

以前論壇就有人在埋怨自己門派要點三修,而輔助門派只需點兩修,但很快被人頂回去了,理由很合理,就是因為輔助只要點雙抗,所以每一隊基本都只能加1-2個輔助,而三修的門派基本都可以3個以上,所以雙修的輔助就有出鏡率低的困擾,

好了,現在連輔助門派都要點3修了,可組隊的時候呢?也只能加這麼1-2個,為什麼輔助系同樣點三修確要遭受難組隊的問題?

現在來個全民開秒了,為什麼封系pk厲害,連燒雙也受歡迎?

全民開秒傷害最大的是es,未開之前不及lg,me,st,可面對無秒的門派還是有點優勢的,現在可以秒了。秒的比我們多,我們就排在了最後一位#8

這樣一個pk遭動搖,燒雙遭歧視的門派,不就是df的過去麼?

現在df厲害了,可是小白你卻忽視了我們,

難道你一直提高恢復血量我們就很開心嗎?

我們也需要一個實用技能!不是加傷害就一直加血,tj

在心法和法修的到來,我覺得好失望,可是我沒有放棄,

因為化生曾經輝煌過,

所以我會期待小白你會再一次讓hs崛起!

2樓:匿名使用者

有一定機率使單法打2下

夢幻HS現在怎麼加點的,夢幻西遊HS到底該怎麼加點????

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