夢幻HS現在怎麼加點的,夢幻西遊HS到底該怎麼加點????

2022-07-27 15:54:00 字數 5424 閱讀 4079

1樓:莊廷謙姚燕

我沒玩過hs,不過我玩過140的lg,以下是我對hs的心得,講的不好請諒解!

我區有個全力的hs,和別人pk的時候

又可以加血

而且傷害不低與同級別的dt,每個和他pk過的人全是

#24#83

我感覺這樣加點的方法有利有弊,其實主要看個人,**上發的各種有關加點的帖子也很多,在此我也不多說了

人族發揮體魔力耐靈全是一般,主要看你想練出個什麼樣的hs

加魔多肯定有好處,靈力很高,可是魔多了血和防肯定會相對低一些,不建議!

如果想打造個有個性的hs

那就請和dt的加法一樣吧!~這樣的hs傷害肯定很高啦,而且還可以給別人加血,肯定夠叼!

如果想打造個普通的hs

加點我也不用多說了!~

換了我我會加

2體3耐

我不加魔和力,加魔無非就是法傷高一點,可是有沒有想過那樣有什麼用?pk的時候你見過hs還用唧唧歪歪嗎?

hs就是後備力量,防高血多把法抗點高一些,這樣的hs我認為才很收歡迎!這樣的hs才是真正的hs!

現在的社會大家都應該知道,就是發揮個性的時代,現實裡是,遊戲裡也是,你要是用仙人們用的加點方法,即使你再叼,那又怎麼樣,倘若你練出個有個性的hs,我相信所以人都會豎起大拇指的!

加點方法無非就是那麼幾種,該說的也都說了,主要看你個人想練出個什麼樣的hs!

2樓:鹿鬆蘭僧女

3耐2體

本人129飛昇hs,在比武時候這種加法

滿j滿抗

穿套不錯的裝備,

能在保證為隊伍拉血的同時,還能讓自己永遠不會倒下要知道hs一倒下

這支隊伍基本就沒什麼戲了~~

3樓:賈恆首裳

早期3耐1m1t後來藍太少點冥想血少點強身。就轉化為4n1m

夢幻西遊hs到底該怎麼加點????

4樓:渠雅潔多榆

~那要看自己的愛好去加了~~~想血多皮厚就3血2耐的加,不要怕沒魔,應為還有120的(冥想)可以點的,只是攻擊不強,但話有說回來了

前期按2血2魔1耐的加

到後期(70級)以後

在3血2耐的加,我也玩es的,決的還行

5樓:邴澄邈狂霽

化生寺:

分配屬性點:化生要發揮輔助功能的特點,自己不能先倒下,所以血和防比較重要,推薦防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至犧牲速提高魔)因為加了2.5的魔,所以jjww還是有些殺傷力,而且mp比較多,不會因為沒有mp而不能加血的情況發生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都難了,不過殺傷力有限,幾乎只能組隊任務

夢幻普陀怎麼加點?

6樓:幸福並快樂著涵

一、夢幻西遊手遊普陀加點攻略:

1、2耐1魔2體

很普通的一種加點方法,純純的輔助,專一的輔助型加點。

2、2耐2魔1體

兩點魔力則較大程度上增加了魔法上限,2耐增加防禦,1體保證血量,此加點更適合於副本和殺怪。

3、3耐2體

超高的防禦,充足的血量,沒有一個物理職業會想去打你的。但是由於缺少了魔力點說以魔法值較低,續航能力較差。

4、5魔

普陀5魔加點的傷害會比龍宮高,雖然秒人數少了,但確實傷害高,不過絕大部分普陀玩家只用5魔的加點來抓抓鬼,做做任務。

7樓:越晗蕾溥陽

一、不加魔加法

1、2血3耐:鋼板型pt,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。

2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。

此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。

3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支援的。

特別是4耐,點數有限,你耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,你血太少,同門pt,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷,你就倒地。個人認為pt血也不容忽視,你的對手不止高攻,還有法術系,還有各種固定傷害的人和寵。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。

以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。

眾所周知,pt加魔只是增加藍長和靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技,只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。(這是我在145級時在17173上所發的觀點)

2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐也可以,還提高了靈力和藍長。

3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。

但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。

靈力、血長、防的取捨是什麼?一切自已決定,看裝備滿足個人需求。

三、其他加法:

對於pt是否加敏,我個人不支援。點數有限,何必費在敏上。pt再快,快不過封系吧?

如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,pt比龍宮快就可以,主要加靈。

綜上所述:

點數有限,按已所需。視已裝備,慎加每點。

沒有最好的加法,只要最適合自已的。

男女號沒區別

只是樣子,屬性

技能都是一樣的~~~

但是普陀只收女的~~

方寸只收男的~~~

夢幻裡的hs怎麼加點?

8樓:程美媛殳妍

在夢幻裡,怎樣加點無疑是左右職業強大的關鍵所在,而我自己練的是hs,所以我今天想和大家討論一下怎樣加點才能讓hs在前期既不會因為練級沒人帶而煩惱也不影響後期的強大。根據我自己玩hs的經驗來講,始終覺得1體2魔2耐無疑是hs加點的最佳方式。說到這裡,大多數玩家會對我的廢話嗤之以鼻,因為我說的加點方式是現在最流行的加點方式了,何來的打破傳統。

那我請大家耐心的看完這篇文章,也許能從中獲得三二分經驗心得,我也大感欣慰了。

首先,我們來比較一下1體3魔1耐和1體2魔2耐兩個時下比較有爭議的加點到底哪個更可取。我們先看看人類的起始屬性:

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

再來看一下個屬性之間的關係:

氣血:體力*5+100

魔法:魔力*3+80

命中:力量*2+30

傷害:力量*0.7+34

防禦:耐力*1.5

接著看一下屬性對靈力、速度和躲避的影響:

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

躲避=敏捷*1

對我們hs來說,靈力、速度和防禦無疑是最重要,但又要面臨魚與熊掌不可兼得的局面。所以在3者之間取誰舍誰就產生了分趨。由公式可以看出,級數越高,3魔所帶來的靈力和2魔所帶來的靈力相差並不是太大,而防禦和速度卻隨著級數越高比2魔2耐低了一大截。

這就形成了2魔2耐的1+1>2的絕對優勢。面對兩者之間的取捨我想大家現在也心中有數了。(這裡不討論輔助技能的強身和冥思了,加這兩點2魔的優勢更大了,因為魔法和血氣都夠用了)。

在夢幻裡,對我們hs來講,靈力的重要性並不明顯,只會增加點jjww的攻擊力,對其他技能影響並不大,而到了後期沒人能期望hs的jjww能秒掉什麼。而防禦和速度無疑是hs作為輔助門派最重要的兩樣屬性了,防禦高,就不容易死掉,如果hs先死了那人家還要組你hs幹什麼呢。速度快,加血和復活(當然還有其他很重要的技能)都會快人一步,這才真正體現hs作為輔助門派的作用了。

好了,我們確立了1體2魔2耐的加點主軸後,就可以放心加點了,但是由於hs處於前期攻擊低連級難的尷尬境地,可以圍繞1體2魔2耐的總體宗旨不變的情況下略加變化。這裡就是我所講的打破傳統加點方式,雖然我們確立了1體2魔2耐加點方式,但是卻不鼓勵一從0級開始到100來級每升一級都一成不變的1體2魔2耐。特別是在新區,在40級以下攻擊力的大小決定你練級的速度,所以我們可以按照1體3魔1耐的加點方式一直加到40級,因為到20級後我們必須學到秒2和群療,否則練級沒人組你,如果2魔的話,藍管不但不夠用而且攻擊還低,還關係到新區最關鍵的一個問題,就是mhb少。

就這樣加到40級後,再每升一級加5點耐,我想用不了幾級就可以追到1體2魔2耐的主軸加點方式的。但是1體3魔1耐千萬不要加到

七、八十級,因為夢幻不象mu,人物等級練不到幾百級,所以到後來後悔就遲了。

夢幻裡的hs怎麼加點?

9樓:旗語芹佟苗

最近論壇上說

hs要+魔。。我個人覺得呢。。

hs只要點滿冥想的話

藍還是夠用的。。不需要去+藍

重點還是要放在

血和耐上面。

我個人覺得

4耐1血

或者3耐2魔

都是可以接受的。希望樓主採納

10樓:回潔員聰

其實每個門派都用很多種加點方法

不同等級加點方法也不同

如果是69j的hs

建議一直3.5耐

0.5魔

1體 加

如果想一直向上升

甚至玩更高階的

建議2體2耐1魔

11樓:郯曼青段茉

1.加點:2耐1.

5魔1.5體,3魔2耐或者2耐2魔1體,後期在魔法值和抗法性上相對比較重要,後期的大型pk,動則要半小時以上,適當多加魔,後期學冥想輔助技能才有基礎,相對魔法較多,能支援較長的pk或者任務。

2.玩花生的點位上,一定要把定位在終級輔助門牌上,你的一切都要為了「輔助」,如果把自己定位在攻擊上,那是大錯特錯的。

3自己也高活的長,幫派修煉的抗越高越好,強身術也是多多益善

夢幻hs怎麼加點啊?

12樓:原桂花石雨

現在的hs基本全是流行速度型的hs或者是萬血的hs

基本最好是2體2敏1耐加點

好的話可以3體2敏+也可以的這個主要還是靠自己個人喜歡~~~

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3血2耐的加法比較適合你停。原來的df比較流行5血,但是現在的的主流是血耐df。樓主也可以嘗試下ldf4l1m或者4l1t加都可以,建議你帶漫天花雨套。如要詳細諮詢就繼續補充問題。現在的地府 流行五力加點拉,飛昇後的df能救人,能幫隊友隱身。4力一體加點可以,但你裝備就要跟上,要弄極品裝備來填補防和...

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沒有實用的技能,基本上沒用,就好看。可以4力1體或5力加點 這個泡泡也不好啊 沒有連擊啊 沒用的 只能觀賞用。建議不要練了 相練力的就去買只連擊的 或者毛毛蟲 章魚!你這隻我覺得練血的不錯,全體加點!泡泡不要得,全功或全血,三血兩防,要個神獸才絕品,那泡都低價二三十萬 現在夢幻的泡泡有很多顏色很好看...

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pt好.pt可以點燈療傷.醫生太麻煩了用藍也太多.pt只需要點一個燈就可以不管了.如果是69pt的話就3耐1.5體0.5敏 hs是個全輔助系門派,而pt是半輔助半法術系的。hs能加傷害加防 這個對於攻門派好 也對於其他門派好 pt好一些 hs後期完全被pt取代 同樣是可以 血 可以救人 hs沒輸出 ...