改變中國動漫現狀的建議, 一個改變中國動漫現狀的建議。

2021-07-01 07:13:12 字數 5316 閱讀 8990

1樓:暑期愉快

1:動畫是一門藝術,要用心雕琢它

很多中國動畫只是急於把劇情告訴人們,忽視了藝術的真諦2:加強人物與背景的結合

很多中國動畫人物和背景的處理方法不同,導致動畫畫面感極差3:設計高質量的人物形象

日本動漫受歡迎的重要條件是幾乎每部動畫片內都有“帥哥”“美女”

4:重新確定**人群

目前,中國動畫幾乎只把**物件限制在幼兒園的小朋友上,很難真正成功5:賦予每部動畫更深層的內涵

由於**物件的限定,導致動畫立意太膚淺,很難觸動人們內心的感動,很難長遠發展

6:充分發展中國特色動畫題材

動漫驛站 欄目很好,相聲小品是中國特有的歷史文化產品,具有獨特性。其實中國特色動畫題材還很多,比如:水墨畫·古裝等等

7:培養高素質動漫人才

目前,為響應國家政策,市面上的動漫培訓班很多,但大多數粗製濫造,只為賺那些走頭無路的人們的錢,培養了一批又一批只能畫中間張·鉤邊的“人才”。應著力培養有想法,有實力的留學人才。“取其精華,去其糟粕”批判繼承,古為今用,洋為中用

(本人立志於改善中國動畫,意見僅供參考)

2樓:絳櫻其灼

日本的動漫受歡迎是因為人家是在一味地滿足觀眾的口味,比如萌、傲嬌什麼的

中國的角色根本沒有個人魅力

這方面要改進

3樓:漫迷小豆

中國畫師太懶,有時,人物說話時,只是嘴動,眼睛偶爾眨一下,沒有連貫的動作,只有秦時明月還好。還有衣服沒有褶皺(漫畫道不會,畢竟漫畫比較簡單),內容不要太單純

4樓:death紅

1.中國動漫製作者 用心做了麼? 一部動漫 中國人用了一個月 日本人用了十年

2. 中國動漫製作者 想表達什麼? 喜洋洋與灰太狼? 這部動漫 表達了什麼? 只是給幼兒園看的吧

3. 動漫蘊含的道理或表達意義很重要 鋼煉=等價交換 海賊=友情重要 火影=毅力的重要 這些都有表達

4. 中國人制作動漫 是不是敷衍了事? 一星期一集沒事 我可以等 我等海賊等了4年了 不過 你們是一天三集 質量保證如何?

以上是我的意見 。 1.要有意義 2. 要有質量 光有速度 無用功! 3. 要用心做 4.

5樓:zany沁

中國的動畫定義是不適合16歲以上人群閱讀的(喜洋洋算是另類吧)。

現實風格的漫畫- -相對而言個人不怎麼喜歡(少女類的除外)。

中國的漫畫正在壯大,喜歡的不多。

6樓:

我90後的,中國的動畫我也是從小看到大的。小時候的西遊記啊,水墨動畫,黑貓警長之類的都帶給我無數難忘的歡樂的時光。可是在14歲以後基本上就“叛國”,喜歡看日本動漫。

實在是中國動畫不在吸引我們這個年齡人群。但是喜歡看日本動漫不完全是看奇幻類的,日本中也有吸引人的現實動漫。走溫馨路線的也不在少數。

首先在一般人眼裡動漫都是屬於小青年看看的(有您這想法的還真少見)還有中國反應現實的作為影視作品大都採用真人(老百姓容易接受)。話說回來,我認為中國動畫的發展還是走民族路線比較有競爭力,像水墨動畫啊,最新的馬蘭花,都很不錯。也許20世紀是中國動漫展現曙光的世紀。

7樓:仙君潔

還有,中國似乎有些急於求成,根基不穩,在2d未做成功就去做3d,3d人物動作不夠自然,沒有2d的親切

8樓:匿名使用者

中國動漫太古老化,咱說遠的,先說為中國奪了無數獎的《大鬧天宮》。。。夠鳥的。。咱再說近的,《麥兜》靠,明顯的抄襲

9樓:dearest悠

學習日本 ,人物要美型一些,要有內涵,關於夢想、友情(海賊王)之類的,要10歲到40歲通殺的。

10樓:視覺漫鏡頭

就因為中國遲遲不推行分級制度的緣故。對中國長嘆一聲·唉~~~~~~~~~~

11樓:機器機械

個人認為要讓動漫產業發展起來離不開商業化,如果有錢賺,又有完善的分級制度,現狀可能都會有所改善。當然,這只是其中一方面,還要綜合很多因素來考慮現在的問題。

說到貼近生活的動畫,現在已經有這一類的節目出現了。但是要大幹一場,還得老老實實抓現有的問題,說實在的,我國的動畫大多數只針對低齡觀眾,故事性相對較弱……這樣就已經欠缺競爭力了。

12樓:匿名使用者

不要處處想著說教,也不要過多禁止一些情感上的流露.....

最重要的是不要只把動漫當做是幼兒甚至弱智看的玩意。它也是一種藝術,滿足人們的精神生活,甚至還是幾代人溝通的橋樑。

向其他先進國家學習也是必要的,魯迅先生說的拿來主義就是如此....

13樓:嶽樂

中國的現實都不能隨便說。放到電視上更不行了。

14樓:

嗯,作為一個動漫迷,也作為一個90後,我倒覺得中國動畫太重於說教,漫畫還看得過去。真的在這方面要學學日本。。。思路要開啟唄

15樓:匿名使用者

ai,看了《象棋王》的禁播傳言的理由我也是這樣想的,只要好看合法不就行了嗎?

不要說三到四不就太平了嗎?拋開封建迷信和一切規矩,只要可以從中學到知識拍得讓人學到某寫東西而畫面讓人印象深刻......我看一些國外有失得體的動畫我都會從中發現一些隱藏的道理...

中國人為什麼想不明白呢?比如日本的《守護甜心》《死神》,《守護甜心》裡雖然有些銀幕對小孩影響大,但裡面的亞夢在淨壞蛋前,總會說出許多生活中的道理,再加上銀幕絢麗更讓人記憶優新,這不是很好的亮點嗎?再說我身邊的小孩無一個不愛看守護甜心的,他們看了以後非常高興,對裡面的一些情節都沒有任何影響.

《死神》《通靈王》大人們都愛看,身邊我媽媽也不例外,因為情節富有鬥志,打鬥情節精彩可加,雖然過於漫長,但仁受人們喜愛......(剩下的就自己悟了)

還有...動畫的人們都喜歡看流暢\二維以上的動畫,對嗎?

中國動漫前景

16樓:奇天cg學院

個人覺得還是值得期待的。雖然還存在很多問題,但是近幾年也相繼出現了幾部不錯的作品,說明動漫人才還是有的,只是整個體系還不完善,沒法持續創作優秀的作品,但是這個能力是可以提高的,只是因為一些原因需要些時間而已。

17樓:匿名使用者

前景還是比較看好的,畢竟中國的市場比較大麼;不過如果中國動漫還是打算照舊發展下去,估計市場也會笑很多;

我們中國目前的劣勢一個是技術上的,這點我們也沒辦法,不過這不是最大的原因,最大的原因是很多中國動漫都脫離不了一個侷限--強調教育,這是我最看不慣國產動漫的一個地方,國產動漫我個人覺得不需要過多去強調教育意義,拿宮崎駿的作品來說,他的作品很簡潔,但是內容很豐富,而中國的動漫則是不斷去強調什麼所謂的教育啊,這是最鬱悶的。

還有就是目前中國動漫市場的方向有點錯誤,日本的市場是全年齡段的,而中國的動漫說實話還是屬於幼兒階段,太過於侷限了,還有就是現在開始的3d動漫製作。關於這一點我很想說一句,你是不是從小還沒學會走路就學跑步騎車的!

我覺得還是應該先從二維動漫開始;而且目前中國的動漫實話說真沒什麼中國特色,硬要說的話就只有那固定式的思維模式可能是中國動漫的特色了。其實我覺得水墨畫元素完全可以帶入到我們的國產動漫中去,目前日本不是二維和三維結合製作麼,那我們能不能二維加水墨元素製作成我們自己的特色動漫作品呢?用水墨做場景,用水墨做背景這些都是可以的啊,為什麼就不加入呢?

以上是我個人的認知,畢竟我也不是專業的人士,只是一個喜歡看動漫的普通年輕人,但是我在看日本的大多數動漫時就會想,什麼時候我們中國自己才能出這樣的作品啊。誒,希望能看到我們自己特色的動漫作品出現在國際上。

18樓:御龍丨尋夢

無非缺一個動漫市場的領軍人物,至於種種困難不過是每條道路上都會有的攔路石而已,只有有人成功後人們才會發現一切困難都是可以克服的,就像國產機的崛起一樣,沒什麼是不可能的,怨天尤人和羨慕他人等紙上談兵都是閒扯……說白了就是缺少一個有能力能夠辦下實事的人才

19樓:匿名使用者

不夠幽默劇情死板沒有創意這類動畫本人都不愛看,中國動畫主角們都沒有自己生命、個性和特點,就是傻乎乎的逗來逗去的,給小朋友們看還可以。

蠟筆小新很幼稚的動漫大人們看了嘎嘎笑呢,中國的動畫大人們看到直接換臺~

心靈之窗都是抄襲5秒的~有意思嘛?要抄襲也要抄個看過的人少的日漫吧~貓和老鼠這麼老的動畫片都比現在中國出的新動畫片好看~這些是我能表達出來的不喜歡看中國動畫的原因```還有很得不知道這麼表達~

現狀我給:★★

前景我給:★★★☆

20樓:匿名使用者

劣勢:政策、市場、民眾觀念、外部環境、職能部門不作為或亂作為、網路優勢:有一批真正愛動畫,希望中國動畫有前途,並且有一定能力的動漫愛好者存在

現在的話就是“負溢位”——完全死心了

如果未來有轉機,再說未來的

21樓:僕祖延蓉蓉

雖然總是說缺人。。

但是投資的人少做出來的都是低成本的東西。。

前景灰暗啊。。

22樓:匿名使用者

中國動漫產業起始於20世紀50年代,由於原創能力缺乏,國內市場長期被"舶來品"壟斷。為鼓勵國產動漫產業的發展,國家一直加大動漫產業支援力度,在財政、稅收、融資等多個方面給予支援。在國家的支援下,近年來動漫產業實現了快速發展。

據中國文化部統計顯示,2023年中國動漫產業的總產值接近760億元人民幣,相較2023年增長了22.2%,而較2023年的368.4億元人民幣翻了一番,連續三年平均增長27%。

與此同時,中國傳媒文化產業2023年總產值7600億元,較2023年增長13.4%,連續三年平均增長率約為15%。中國動漫產業近年來的發展速度遠高於同期文化產業整體的增長,動漫產業整體呈現強勁的發展態勢,成為引領文化產業發展的重要力量。

動漫產業的向好態勢催生了產業基地的崛起和聚集。據前瞻產業研究院釋出的《2014-2023年中國文化產業基地(園區)建設運營與投資戰略規劃分析報告》分析顯示,目前全國有二十多個省市將動漫作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出臺優惠政策,建立動漫產業基地。

據統計,目前廣電總局批准設立了20個國家動畫產業基地,8個國家動畫教學研究基地;文化部設立了8個國家動漫遊戲產業振興基地;新聞出版總署規劃了11個國家級動漫創意產業基地,包括4個國家網路遊戲動漫產業發展基地和7個國家動漫產業發展基地。

23樓:壽炳詩問兒

中國搞少點山寨版都好很多了,什麼山寨的東西都有

24樓:開麗戈華

個人認為動漫這種東西對於中國國情來說註定沒有太大的發展空間,日本動漫為gdp做了重大貢獻,而對於中國來說,還沒那必要,另外就是觀念的問題了

25樓:友冰衷沛凝

中國的3d動漫開發技術還是比較落後的,加上中國脫離不了的動物主題,暈死今天那麼卡連了那麼多貼

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