程式設計裡的多執行緒和cpu的執行緒有關係嗎

2021-05-05 14:43:18 字數 706 閱讀 7443

1樓:匿名使用者

只看了一篇文章是這麼比喻的

沒有執行緒的多核cpu 就像是 多個人在一個桌子上吃飯,有時候出現爭搶的情況 會降低效率。

有多執行緒的多核cpu 就像是多個人在多個桌子上吃飯,都吃自己桌子上的菜 效率就很高很多。

一般情況下每個核心都有一個執行緒,幾核心就有幾執行緒,但是intel發明了超執行緒技術,可以讓單核模擬多核心工作,intel的超執行緒可以讓單核心具有兩個執行緒,雙核四執行緒、四核八執行緒、六合十二執行緒。超執行緒技術能夠讓cpu效能大幅提升,效率更高。所以intel的雙核四執行緒處理器能夠和amd的四核比,四核可與八核比,但超執行緒只是模擬多核並不是真多核,所以還是有差距的,不過基於amd技術上的落後所以intel擁有超執行緒的處理器雖然核心少但效能卻更強

2樓:ever非你不愛

一般來說,cpu的 執行緒 數跟cpu的 核心 數一致。但是部分技術如超執行緒技術會讓一個物理核心模擬成邏輯核心,用較少的晶片面積代價換取更強的多工處理能力。

cpu時間分片與多執行緒是不是一個意思?多執行緒跟多核有關係嗎?

3樓:

原則上只要執行緒數不多

於cpu核心數,會把各個執行緒都分配一個核心,不需分片,而當執行緒數多於cpu核心數時才會分片。事實上目前的計算機系統正常情況下執行緒數都是遠遠多於cpu核心數的,所以一般都要分片,以允許所有執行緒併發執行。

多核 多cpu 多程序 多執行緒的關係

程式單一化時可以這麼理解,但現在一般是基於作業系統的,所以作業系統會按其設計優化規則去盡力合理排程和分配硬體資源,但是碰到頻繁的跳轉其效率仍然會降低,這裡cpu的快取越大就越能掩蓋這些非優設計。而程式本身如果按多核模式設計的則效率更高,所以表現出來老的程式在新硬體上執行仍然有提高,而針對多核優化設計...

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