多核 多cpu 多程序 多執行緒的關係

2021-04-03 12:14:23 字數 1725 閱讀 4174

1樓:匿名使用者

程式單一化時可以這麼理解,但現在一般是基於作業系統的,所以作業系統會按其設計優化規則去盡力合理排程和分配硬體資源,但是碰到頻繁的跳轉其效率仍然會降低,這裡cpu的快取越大就越能掩蓋這些非優設計。而程式本身如果按多核模式設計的則效率更高,所以表現出來老的程式在新硬體上執行仍然有提高,而針對多核優化設計的程式在單核和多核上執行就有明顯差別。

2樓:

單核就是一顆物理核心,目前主流的已經沒有單核的了,雙核多核就是兩可以上物理核心。多執行緒就是在一個強大的物理核心裡面模擬出兩個核心,可以達到2個核心的效果。一般是雙核4執行緒,四核8執行緒。

這樣子。

3樓:匿名使用者

這個問題太專業,但是我據我的感覺,這個跟

程式有關,有的程式支援多核,有的則不支援,所以說把程式就是任務,那麼任務裡又有很多小任務組成,如果程式支援多核, 那個可以程式可以將小任務分配給不同的核或執行緒去處理.

所以會有人說很多遊戲特別是大型單機遊戲,執行得好與不好,和cpu的頻率很有關係,雙核多核看不出有明顯的區別.是因為這些大型單機遊戲不支援多核多程序.

但實際使用中作業系統也是程式,而且是個大程式,所以不可能有完全的單程序狀態.

多核在開多程序的時候,會明顯比單核 的cpu強很多.這個網遊的多開是最明顯的

請問多處理器與多核,多執行緒是什麼關係?

4樓:匿名使用者

簡單通俗的話來介紹。,

多路處理器是伺服器上的技術,就是多個cpu,cpu最初發展的時候是專一個cpu一個處理核心屬,cpu的效能主要靠提高核心工作頻率來提高,由於物理限制,不能把cpu的核心無限提高頻率,所以發展出來雙核心的cpu。

兩個核心一起工作需要靠軟體的支援。軟體要明白怎麼把任務分給兩個核心讓他們一起工作,這樣變相的提高了cpu的處理效能,現在新出的軟體都支援多核心了。

本來是一個核心一個執行緒,不過intel發明了一個核心跑出兩個執行緒,這叫超執行緒技術。所以有雙核4執行緒的說法。

多執行緒和多核的區別? 一個執行緒是等於一個核麼?

5樓:ran丶血

看了一篇文章是這麼比喻的

沒有執行緒的多核cpu 就像是 多個人在一個桌子上吃飯,有時候出現爭搶的情況 會降低效率。

有多執行緒的多核cpu 就像是多個人在多個桌子上吃飯,都吃自己桌子上的菜 效率就很高很多。

6樓:匿名使用者

通常情況下一個核心對應一個執行緒,英特爾的超執行緒技術使一個核心能模擬2個邏輯核心,但實際達不到2個核心的水平

7樓:匿名使用者

一般是一個核心對應一個執行緒的,核心越多 執行緒越多,處理能力越出色,而因特爾i系列的cpu可以模擬多執行緒技術,達到更高的處理運算能力,但是應為是模擬的,所以並不能與實際核心相提並論。例如intel的i3就是雙核4執行緒,你檢視本地計算機屬性的時候cpu一項將會顯示4核。其實intel早在很久以前就模擬過多執行緒,以前的筆記本就有過

8樓:匿名使用者

雙核四執行緒比雙核雙執行緒強20%——30%(官方說的),比如i3雙核四執行緒的多工處理能力就略低於amd三核445

amd官方說,k8雙核比單核多工效能提升70%,所以k10.5四核四執行緒比雙核雙執行緒至少強80%

多核心cpu在同一時刻真的能同時執行多個執行緒嗎?多核心cpu是真正意義上的多個物理cpu嗎?

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