如何改變3dmax已做好模型的大小

2021-04-28 03:27:56 字數 2037 閱讀 5923

1樓:雪v歌

在制3dmax裡將已經做好的模型改變他的大小有兩個方法:

1 使用縮放工具對其進行縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。

2 將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單位設定有兩個,一個是系統單位,一個是顯示單位,將單位改為米,會使模型實際尺寸增大1000倍。

2樓:匿名使用者

在3dmax裡將已經做好的抄模型襲

改變他的大小有兩bai個方法: 1 使用縮放du工具對其進行縮zhi放操作,其中

絕對縮dao放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。 2 將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單如何改變3dmax已做好模型的大小

3dmax中的模型怎麼改變其大小

3樓:李軒

3d模型分好

bai多種,不知

du道你改哪個,zhi1.首先系統內部的box之類dao的右側有面板,專長寬高,調整屬2.如果你新建系統的燈光之類的大小也有面板調整,直接縮放沒有用。

3.就是你把物體變成了可編輯多邊形了,這個調整你得根據你想要的尺寸,在檢視底下調整具體資料,整體想僅僅是變大,那就縮放按鈕放大變小。能想到就這幾個了,後邊補充

4樓:鋼神綠鋼

選擇模型並打組,使用縮放功能。

5樓:藍色滴貓貓

不知道是不是我理解的太淺,難道不是「r」鍵嗎?

如何改變3dmax已做好模型的大小

6樓:當裡個當在路上

在3dmax裡將已經做好的模型改變他的大小有兩個方法:

1  使用縮放內工具對其進行容縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。

2  將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單位設定有兩個,一個是系統單位,一個是顯示單位,將單位改為米,會使模型實際尺寸增大1000倍。

7樓:匿名使用者

如果是抄原始物體(即自帶的長方體,圓柱體等),可以設定長和寬,經過變形拾取改變節點等處理了的就不能噠。原始物體可能用指令碼的

如,先用滑鼠選取要改變的物件,再輸入指令碼

$.height = 200

$.wide = 200

8樓:匿名使用者

畫一個20*20*20的盒子為參照 給你的房子的每個面新增ffd2*2*2 然後根據參照調整大小

9樓:匿名使用者

組上。右擊縮放工具。輸入1000不就行了

10樓:ice彬子

在右邊工具欄裡,系統設定裡新增一個rescale world units 先將物體打組 用這個工具等比例縮小或者放大都可以

如何修改已經做好的3dmax 模型(或者模型是匯入到新的檔案裡,怎樣去調整它的引數,比如長寬高)

11樓:匿名使用者

這個問題抄很簡單

,就是你不要襲用右擊裡面的轉化命令,轉戰修改器裡的命令就行了,這樣就會保留你操作做的box命令了,但是這樣的話進入以前命令(比如box)只能修改體積的大小(也就是隻能改變長寬高)不能改變段數的多少

3dmax模型匯入到3d後 如何調整大小?

12樓:花兒的味道

工具/材料:電腦,3dmax軟體

1.開啟電腦,桌面找到並開啟3dmax軟體,使用縮放工具對其進行縮放。

2.選擇縮放後,將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。

3.開啟max裡單位設定,一個是系統單位,一個是顯示單位,將單位為需要的值,即可改變大小。

13樓:終夏南雁

選中模型,按鍵盤中的r鍵(前提保證是英文輸入法狀態),在檢視中按住滑鼠左鍵拖動即可

3dMAX的模型如何匯出sketchup檔案,並用SKP能開啟模型

很簡單,你在3dsmax中匯出為3ds或者obj格式,然後再sketchup中匯入就可以了.記得匯出和匯入時候在軟體中選擇相同的長度單位哦 無腦一鍵轉換,還帶vray材質,不用會3dmax都可以 我記得stp格式就可以 簡單快捷 但是具體圖層的資訊有些時候會有問題 但不會影響模型 可以用max匯出f...

3DMAX怎樣測量模型的大小,3dmax裡面怎麼調整模型尺寸

1 開啟一個零件,如下圖所示。2 用滑鼠左鍵單擊主介面頂端的 工具 選項 圖中紅框 3 則出現 測量 對話方塊 圖中紅框 再用滑鼠左鍵單擊要測量的起始面 圖中紅色箭頭所指 4 旋轉零件,再用滑鼠左鍵單擊要測量的終止面 圖中紅色箭頭所指 得出兩面間的距離 圖中紅框 為24mm。5 除了測兩平面或兩點間...

如何用3DMAX做出破碎的效果,3dmax怎麼做出逼真爆炸的效果

可以使用動力學元件,建立個虛擬體繫結到拳頭上,設定好動作之後調整引數,進行剛體碰撞計算。使用破碎外掛rayfire可以做出破碎效果 可用 或者破碎外掛 3dmax怎麼做出逼真 的效果 使用粒子陣列製作 效果,首先建立球體,讓所選球體成為粒子陣列的發射器,通過設定粒子型別為物件碎片,物件的發射器將 為...