學習遊戲原畫好不好就業,遊戲原畫和插畫哪個就業好

2021-04-27 06:30:09 字數 3063 閱讀 5793

1樓:匿名使用者

這個我正好知道!

隨著遊戲市場

規模越來越大,對遊戲場景原畫的人才需求也

內是越來越容多了,並且對原畫師的要求也是越來越高的。想要達到就業的水平你必須要有精湛的繪畫功底,這樣子你才好就業。所以前期自己一定要系統的去學習一下這方面的知識,選擇一個好的機構是非常關鍵的。

可以去武漢奇天插畫學校諮詢一下,他們學校是湖北開辦這個專業最早的機構,有成熟的教學系統,經驗豐富!

2樓:一天天等你回來

只要你能夠學精,就好找工作的

遊戲原畫和插畫哪個就業好

3樓:匿名使用者

遊戲原畫和插畫的共同點

原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這一產品的補充和增值。

從遊戲領域來看,遊戲原畫比較適用

在遊戲製作領域,概念設計同樣是「示意效果圖」,我的導師來自武漢插畫人學校的老師說,遊戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),製作階段的氣氛說明(氣氛設計)。他本身並不是產品,只是製作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為製作說明的作用,就可以了。

從圖書出版來說,插畫的優勢更為明顯

如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單了,它是一種統稱,也可以這麼叫「商業宣傳畫」即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細緻的都可以叫插畫了。譬如海報、車上宣傳畫、廣告單等。

4樓:老喵

行行出狀元,糾結什麼好就業是個很難回答的問題喵。

我之前做插圖,給圖書公司,很多公司都需要,也可以做兼職,比較自由,現在做遊戲原畫三年多了,插圖方面也沒影響,以前的老客戶也找我,還可以帶帶培訓,我覺得滿好的。

相對來說,插圖的門檻低些,但方向廣,遊戲原畫要求高,但現在時常資源枯竭,我也見很多畫的不怎麼樣的也拿著3000以下的原畫工資。

所以看您怎麼比了,只為就業?還是為前景?

這兩個方向本就是相通的,好的插畫師也很牛b,好的原畫師也一樣。

但剛起步的話,插圖更好找工作些,但要熟悉市場定位,否則只能是有價無市的藝術家罷了,畢竟都要吃飯。

遊戲,圖書,動畫,廣告,都是相通的行業。不要糾結在死衚衕裡,看清楚自己的優點,衝吧~

5樓:匿名使用者

遊戲原畫。

現在插畫在國內的需求不是很高,雜誌社能給的稿費少得可憐。除非你的水平達到大師級或你的風格是多元化的,否則還是老老實實去遊戲公司上班吧。

6樓:超級喵

介紹一下游戲原畫的情況吧。

國內的美術部門並沒有像歐美發達國家分工那麼明細。你可能並不瞭解原畫這個崗位以及國內的現狀,我大致給你介紹一下吧。

嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋樑,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。

他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,新增色彩、細節,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。

歐美發達國家在原畫這個領域分工非常明細,概念原畫沒有多年經驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環節也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。

在如此明細的產業分工下,原畫助理更像是作業流水線上的一個產業工人,所以我們看到很多很精美優秀的三檢視,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產業比我們細呀。

中國目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發達國家這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經驗的完美結合的,別說對新人,就是對多年的業內人員也未必能做好。原畫助理呢?

就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經驗的三維美術人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著中國遊戲產業的不斷髮展,產業分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。

總之,國內的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設定不齊全。這直接導致原畫這個工作崗位機會很少。

對一個剛走出學校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術設計師做起,和產業一起進步,等到你有足夠的三維製作經驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現自己的原畫夢想了。所以先從三維美術設計師幹起吧!國內很缺少這樣的人才。

推薦你去上海博思問一下,他們只做美術類的遊戲製作人才培訓,有各種美術專業的課程設定和師資配備,而且聽說還合同保證就業,應該能對你有更專業的建議。

總之,夢想結合現實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~

原畫師需要學多久能就業?

7樓:奇天cg學院

看個人能力。每個人的基礎、領悟能力不一樣。在學習的過程中,就要關注原畫的招聘情況,看看需要滿足什麼條件,然後來調整自身的能力。

8樓:

國內已經有動畫原畫師職業資格證書了 ,可到勞動局去諮詢,不過在 尋找工作的時候,主要還是看你水平如何 ,一般是要看作品的 ,至於學歷一般都要求美術類大專學歷的多一些,當然畫的牛b的話可以放寬的

9樓:

這個時間還真的不好說呢,還是因人而異吧,

10樓:小勇士錳

這個時間還真的不好說呢,要看你個人的繪畫水平

遊戲原畫行業就業前景怎麼樣

11樓:匿名使用者

目前飽和狀態!來

但是人才永遠自都是有

好機會的!

如果是覺得就業前景不怎麼樣,而猶豫要不要去做自己熱愛的事業,那大可不必,你只要保持初心,好好努力。現階段不能就業,不代表未來一直的狀態。

所以反過來問下自己,是不是真的熱愛原畫,願意努力!

學習遊戲原畫怎麼樣

遊戲原畫是使用手繪板接在電腦上進行cg繪畫,需要你有比較紮實的素描和色彩基版礎。中國的3d遊戲從出現到現在僅權8年,時間非常短,如果在前幾年從事遊戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學習壁畫 油畫專業的學生畢業就失業,從事原畫的人數越來越多,他們基礎紮實,融入極快,也使遊戲原畫師進入公司的...

學習插畫跟原畫哪個比較好,遊戲原畫和插畫不知道選哪個,這兩個專業哪個好學

兩個都好,原畫要學得更多一些。原畫理論上說是比較偏向設計方面的,你要考慮你設計的某個角色或者場景合不合理,怎麼擺放怎麼設計顏色,腦袋中要想好一切細節。然後在設計好的基礎上創作你想要的畫面,所以原畫就比較嚴謹,新手可以著重先學會插畫。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案...

一般學原畫要多少錢啊,遊戲原畫一般要學習多久啊,學費多少

大致在八千到三萬不等。一般培訓機構都是會配電腦及手繪板等工具的,不需要另行購買。如果你是零基礎學起,跟別人有基礎的人來比,學習的價錢和效果肯定也不一樣。又或者你只是興趣學學和就業學習又不可相提並論,所以需要詳細的問題才可以獲得更加詳細的回答。現在原畫實體班的水也十分深,耗時耗力,最耗的還是錢,需要多...